Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

nishino akane

Участник
21
6
как перезаписать функцию допустим после ввода команды в чат?

Lua:
callback = function()
    if #binds.scenarios > 0 then
        print("q")
    end
end

-- на

callback = function()
    if #binds.scenarios > 0 then
        sampAddChatMessage("q", -1)
    end
end
wtf:
-- main
sampRegisterChatCommand('test', callback)

-- sampev
function sampev.onSendCommand(cmd)
    if cmd:find('^/test') then
        callback()
    end
end
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
wtf:
-- main
sampRegisterChatCommand('test', callback)

-- sampev
function sampev.onSendCommand(cmd)
    if cmd:find('^/test') then
        callback()
    end
end
перефразирую: мне надо чтобы после какого-либо действия переменная, отвечающая за функцию каллбека бинда изменяла свое значение
 

nishino akane

Участник
21
6
перефразирую: мне надо чтобы после какого-либо действия переменная, отвечающая за функцию каллбека бинда изменяла свое значение
wtf2:
-- гдет наверху
local callback = function()
    -- func
end

-- main or down
callback = function()
    -- other func
end

Как менять игровое время вне бесконечного цикла?
 

guts

Потрачен
83
8
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как удалить чекпоинт у стадиона?

Mbc-mRmuqwFXidpeYtITwOJRAhC5-JICHtyAl3LpgOzmDTXPAGK6tavTs3MBYR0_rCP0Zc111Mt9i0Msx-wlYHvl.jpg
 

Sadow

Известный
1,420
587
Как переключать игровое время не через setTimeOfDay? И как отображать час из getTimeOfDay в SliderInt?
 
Последнее редактирование:

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
Как переключать игровое время не через setTimeOfDay? И как отображать час из getTimeOfDay в SliderInt?
Lua:
{29, {"hour", "uint8"}, {"minute", "uint8"}, description = "Устанавливает игроку время суток.", name = "SETPLAYERTIME"}
эмулируй этот рпц
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
Как? По гайду Чапы и твоему я понять не могу как
Установит 12 часов, 0 минут
Lua:
local bs = raknetNewBitStream() -- создаем битстрим, в который будет вписывать наши данные
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 12) -- в структуре этого рпц мы видим, что первым идут часы, которые имеют тип данных uint8, но т.к. в функциях сф нету возможности записать uint, будет записывать int (мб есть, и это я тупой)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0) -- тоже самое с минутами, в структуре они тоже имеют тип данных uint8
raknetEmulRpcReceiveBitStream(29, bs) -- эмулируем рпц с id 29
raknetDeleteBitStream(bs) -- удаляем созданный нами битстрим
цифры после типа данных - размер в байтах, размеры всех типов данных для Си можно посмотреть тут
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Sadow

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
Вообщем: мне надо чтобы выбранный в комбо сценарий, проигрывался, нажимая на кнопку, сделал это вот так:
Lua:
if imgui.Button(u8"Создать бинд") then
    binds.scenarios[#binds.scenarios+1] = {                          
        name = new.char[256]("Bind " .. #binds.scenarios+1),
        keys = tostring("[" .. 48+#binds.scenarios+1 .. "]"),
        scenario = nil,                      
        callback = function()
            for k, bind in pairs(binds.scenarios) do      
                RakNet.scenarios[bind.scenario].play = not RakNet.scenarios[bind.scenario].play  
            end
        end                          
    }

    hotkey.RegisterCallback(u8:decode(str(binds.scenarios[#binds.scenarios].name)), decodeJson(binds.scenarios[#binds.scenarios].keys), binds.scenarios[#binds.scenarios].callback)
end

if #binds.scenarios > 0 then
    for i, bind in pairs(binds.scenarios) do
        if bind ~= nil then                                
            if imgui.Selectable(bind.name, RakNet.bind_selected == i) then
                RakNet.bind_selected = i
            end

            if RakNet.bind_selected == i then                                                                                                      
                if imgui.Button(u8"Удалить бинд", imgui.ImVec2(-1, 30)) then                                          
                    if config.notifications[0] then notification.Show(u8:decode(str(binds.scenarios[RakNet.bind_selected].name)) .. u8" - успешно удален.", notification.TYPE.INFO, 5, ColorNotification()) end
                    table.remove(binds.scenarios, bind.scenarios_selected)                                    
                end  
            end                           

            if imgui.CollapsingHeader(u8"Настройки бинда") then
                imgui.InputText(u8"Название бинда", bind.name, sizeof(bind.name))                                                                                                                                                                                        

                imgui.Text(u8"Кнопка активации:")
                imgui.SameLine()
                local KeysBind = hotkey.KeyEditor(str(bind.name), nil, imgui.ImVec2(100, 25))
                imgui.SameLine()
                imgui.Text(u8"Сценарий:")
                imgui.SameLine()
                local scenarios = {}
                if  #RakNet.scenarios > 0 then
                    for i = 1, #RakNet.scenarios do
                        scenarios[#scenarios + 1] = RakNet.scenarios[i].name                                                  
                    end
                end
                config.scenarios_binds[#config.scenarios_binds+1] = new.int(0)
                imgui.PushItemWidth(200)                                          
                if imgui.Combo(u8"##binds" .. i, config.scenarios_binds[i], imgui.new["const char*"][#scenarios](scenarios), #scenarios) then
                    bind.scenario = config.scenarios_binds[i][0]+1
                end                                        
                imgui.PopItemWidth()                               
                imgui.Separator()
            end
        end
    end
end
но при нажатие на какую-либо клавишу воспроизводятся все, как можно пофиксить?

понимаю, что это нетрудно, но логика у меня ушла в отпуск
 

Sadow

Известный
1,420
587
Установит 12 часов, 0 минут
Lua:
local bs = raknetNewBitStream() -- создаем битстрим, в который будет вписывать наши данные
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 12) -- в структуре этого рпц мы видим, что первым идут часы, которые имеют тип данных uint8, но т.к. в функциях сф нету возможности записать uint, будет записывать int (мб есть, и это я тупой)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0) -- тоже самое с минутами, в структуре они тоже имеют тип данных uint8
raknetEmulRpcReceiveBitStream(29, bs) -- эмулируем рпц с id 29
raknetDeleteBitStream(bs) -- удаляем созданный нами битстрим
цифры после типа данных - размер в байтах, размеры всех типов данных для Си можно посмотреть тут
Возможно ли не записывать, а получать время?
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
Возможно ли не записывать, а получать время?
Если сервер изменит погоду - оповестит об этом
Lua:
function onReceiveRpc(id, bs)
    if id == 29 then
        local bs = raknetNewBitStream()
        local h = raknetBitStreamReadInt8(bs)
        local m = raknetBitStreamReadInt8(bs)
        raknetDeleteBitStream(bs)
        printStringNow(h .. ":" .. m, 1500)
    end
end