Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

YarikVL

Известный
Проверенный
4,712
1,802
Имеется имгуи окно с имгуи текстом, который выводить от туда из таблицы. Таблица дополняется во время игры. Хочу сделать, чтоб скроллбар опускался сразу вниз окна. Как это можно сделать?
Посмотреть вложение 180337
Для имгуи есть: imgui.SetScrollHere()
( в мимгуи не помню )
А ещё есть imgui.SetScrollY(GetScrollMaxY())
Но в последней функции у тебя не должно быть много элементов в твоем окне, иначе будет лагать
 
  • Вау
  • Нравится
Реакции: NotFound и sizeoftrickster

Sadow

Известный
1,412
589
Как сделать так чтобы по нажатию кнопки добавлялись новые элементы Imgui? При этом чтобы они могли сохраняться в ini файл
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
3,001
3,140
Как сделать так чтобы по нажатию кнопки добавлялись новые элементы Imgui? При этом чтобы они могли сохраняться в ini файл
создаешь переменную, которая = false -> при нажатие на клавишу задаешь ей противоположное значение - > в рендере имгуи создаешь проверку на эту переменную, если она = true, то отрисовываешь элемент
 
  • Нравится
Реакции: Sadow

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,240
12,658
Как сделать так чтобы по нажатию кнопки добавлялись новые элементы Imgui? При этом чтобы они могли сохраняться в ini файл
Lua:
local items = decodeJson(ini.pizda.zalupa)

-- frame
if imgui.Button('add new') then
    table.insert(items, 'item #'..tostring(#items + 1))
end

for k, v in ipairs(items) do
    imgui.Text(v)
end

-- save
ini.pizda.zalupa = encodeJson(items)
-- inicfg.save
так же можешь посмотреть пример тут: https://www.blast.hk/threads/136356/
 

tfornik

Известный
334
275
Добрый день. Нужна ваша помощь.
Мне нужно, чтобы я нажимал на клавишу и появлялся курсор, затем курсор я наводил на любую машину. Затем таргетилась сама машина, и я получал id ее водителя. Нужно для ПД скрипта.
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
3,001
3,140
мб говно способ, но я бы парсил все машины и всех игроков и проверял, сидит ли игрок в машине X или нет и добавлял бы их в таблицу, ну а потом просто искал ближайшую координату
 

shibaTaidjy

Известный
445
152
мб говно способ, но я бы парсил все машины и всех игроков и проверял, сидит ли игрок в машине X или нет и добавлял бы их в таблицу, ну а потом просто искал ближайшую координату
я нашел уже способ но если не подойдет то попробую
 

guts

Потрачен
82
8
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как получить handle чекпоинта?
 

Sadow

Известный
1,412
589

Sadow

Известный
1,412
589
Как правильно это записать?
Lua:
for i = 0, mainIni.float.items do
            imguiFloat .. i = imgui.ImInt(mainIni.float.time0 .. i)
            imguiFloat .. i + 1 = imgui.ImInt(mainIni.float.time1 .. i)
            imguiFloat .. i + 2 = imgui.ImInt(mainIni.float.weather0 .. i)
        end
 
Последнее редактирование:

YarikVL

Известный
Проверенный
4,712
1,802
Как правильно это записать?
Lua:
for i = 0, mainIni.float.items do
            imguiFloat .. i = imgui.ImInt(mainIni.float.time0 .. i)
            imguiFloat .. i + 1 = imgui.ImInt(mainIni.float.time1 .. i)
            imguiFloat .. i + 2 = imgui.ImInt(mainIni.float.weather0 .. i)
        end
Если я правильно тебя понял, то ты вроде не сможешь записывать названия переменных так:
imguiFloat..i = "Какое-то значение"
Там нужно:
_G['imguiFloat'..i] = 'false'
Получится:
imguiFloat1 = false
imguiFloat2 = false
imguiFloat3 = false
И тд
 

guts

Потрачен
82
8
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Выполняется, но не работает. Что делать?
lua:
createCheckpoint(2 ,970.409973, 2569.679932, 10.690000, 6)
 
Последнее редактирование: