Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,067
7,381
Lua:
for i = 0,1000 do
    --  проверяешь "i" на зону стрима
        local result, ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(i)
        if result then
            if getCharModel(ped) then
                print(i)
            end
        end
end
Во первых: лучше перебирать через getAllChar( Вроде так ), а не через id
Во вторых: Нужно было перебирать от 0 до 999, ибо 1000 id в игре нет.
 
  • Нравится
Реакции: вайега52

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,110
Во первых: лучше перебирать через getAllChar( Вроде так ), а не через id
Во вторых: Нужно было перебирать от 0 до 999, ибо 1000 id в игре нет.
Хз, вроде где-то читал, что лучше не юзать геталлчарс, т.к. в ней еще один цикл
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,399
1,244
Аналог этой функции в ffi?
Lua:
callFunction(0x7F39F0, 2, 2, 'siteM16', b)
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,110
Почему выводит пустое поле?
Lua:
local OUTCOMING_RPC = {
    {23, {"playerId", "int16"}, {"source", "int8"}, description = "Отправляется при нажатии на игрока в списке игроков."}
}

imgui.TextQuestion("( ? )", u8:decode(str(OUTCOMING_RPC[i].description)))
 

DZONE

Известный
185
201
Почему выводит пустое поле?
Lua:
local OUTCOMING_RPC = {
    {23, {"playerId", "int16"}, {"source", "int8"}, description = "Отправляется при нажатии на игрока в списке игроков."}
}

imgui.TextQuestion("( ? )", u8:decode(str(OUTCOMING_RPC[i].description)))
Lua:
local OUTCOMING_RPC = {
    {23, {"playerId", "int16"}, {"source", "int8"}, description = u8"Отправляется при нажатии на игрока в списке игроков."}
}

imgui.TextQuestion("( ? )", str(OUTCOMING_RPC[i].description))
 
  • Нравится
Реакции: вайега52

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,110
мне над в 1251 кодировке, т.к. там русский текст, а так выводит символы
Lua:
local OUTCOMING_RPC = {
    {23, {"playerId", "int16"}, {"source", "int8"}, description = u8"Отправляется при нажатии на игрока в списке игроков."}
}

imgui.TextQuestion("( ? )", str(OUTCOMING_RPC[i].description))
 

arnvxsr

Активный
213
30
Помогите или объясните, мне нужно из скрипта Lua вырезать только биндер и его тег функции. Ну и что бы активация была /mh
(можете подсказать что нужно для этого, или раздел где мне могут помочь с этим)
 

Вложения

  • MedicalHelper.lua
    208.2 KB · Просмотры: 2

linmsqn

Известный
331
10
как хукнуть выход с сервера и смерть скрипта? допустим если чел выходит или скрипт умирает - отписывать это в лог мунлодера
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,067
7,381
  • Нравится
Реакции: linmsqn

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,399
1,244
Почему последний вызов дает краш скрипта?
В клео такой же код работает.
Разве в луа вызов функции не может читать строку в параметре?
Lua:
local a = callFunction(0x731850, 1, 1, 0x86696C)
local b = callFunction(0x408340, 1, 1, a)
callFunction(0x7F39F0, 2, 2, "siteM16", b)
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,110
как хукнуть выход с сервера и смерть скрипта? допустим если чел выходит или скрипт умирает - отписывать это в лог мунлодера
138 rpc

Как фиксануть?
Lua:
local OUTCOMING_RPC = {
    {23, {"playerId", "int16"}, {"source", "int8"}, "Отправляется при нажатии на игрока в списке игроков."},
}

imgui.TextQuestion("( ? )", OUTCOMING_RPC[1][3])

function imgui.TextQuestion(label, description)
    imgui.TextDisabled(label)

    if imgui.IsItemHovered() then
        imgui.BeginTooltip()
            imgui.PushTextWrapPos(600)
                imgui.TextUnformatted(description)
            imgui.PopTextWrapPos()
        imgui.EndTooltip()
    end
end

Lua:
[ML] (error) RakNet Changer: C:\ÂÀÆÍÎÅ!!!\ega-nrp\moonloader\raknet.lua:367: bad argument #1 to 'TextUnformatted' (cannot convert 'table' to 'const char *')
stack traceback:
    [C]: in function 'TextUnformatted'
    C:\ÂÀÆÍÎÅ!!!\ega-nrp\moonloader\raknet.lua:367: in function 'TextQuestion'
    C:\ÂÀÆÍÎÅ!!!\ega-nrp\moonloader\raknet.lua:234: in function '_draw'
    C:\ÂÀÆÍÎÅ!!!\ega-nrp\moonloader\lib\mimgui\init.lua:107: in function <C:\ÂÀÆÍÎÅ!!!\ega-nrp\moonloader\lib\mimgui\init.lua:91>
[ML] (error) RakNet Changer: Script died due to an error. (3BA109FC)
 
Последнее редактирование: