Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Sadow

Известный
1,420
587
А как сделать проверку на скин игрока сидящего за рулём?
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,111
Как пофиксить краш?
Lua:
-- вне функций
local config = {
    mainWindow = new.bool(),
    titleWindow = new.bool(),
    page = new.int(1),
    search = new.char[256]()
}-

- рендер       
            if #config.search[0] > 0 then
                for i = 1, #OUTCOMING_RPC do                   
                    if title:lower():find(config.search[0]:lower()) then
                        print(i)
                    end
                end
            else
                for i = 1, #OUTCOMING_RPC do
                    print("abc")
                end
            end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,205
12,542
Как пофиксить краш?
Lua:
-- вне функций
local config = {
    mainWindow = new.bool(),
    titleWindow = new.bool(),
    page = new.int(1),
    search = new.char[256]()
}-

- рендер     
            if #config.search[0] > 0 then
                for i = 1, #OUTCOMING_RPC do                 
                    if title:lower():find(config.search[0]:lower()) then
                        print(i)
                    end
                end
            else
                for i = 1, #OUTCOMING_RPC do
                    print("abc")
                end
            end
что бы получить текст из new.char нужно юзать ffi.string, то есть текст = ffi.string(config.search)

upd да и в целом лучше так:
Lua:
local search = imgui.new.char[128]('')
local items = {}

-- frame
for i, text in ipairs(items) do
    if #ffi.string(search) == 0 or text:lower():find(ffi.string(search):lower()) then
        imgui.Text(text)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: вайега52

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,111
Как лучше и почему проверять нажатие клавиши?

1 вариант:
function onWindowMessage(msg, wparam, lparam)
    if msg == 0x100 or msg == 0x101 then
        if (wparam == keys.VK_ESCAPE and config.mainWindow[0] and config.titleWindow[0]) and not isPauseMenuActive() then
            consumeWindowMessage(true, false)
            if msg == 0x101 then
                config.mainWindow[0], config.titleWindow[0] = false, false
            end
        end
    end
end

2 вариант:
local wm = require ("windows.message")
addEventHandler("onWindowMessage", function(msg, wparam, lparam)
    if msg == wm.WM_KEYDOWN or msg == wm.WM_SYSKEYDOWN then
        if wparam == vkeys.VK_ESCAPE then
            config.mainWindow[0], config.titleWindow[0] = false, false
        end
    end
end)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,205
12,542
Как лучше и почему проверять нажатие клавиши?

1 вариант:
function onWindowMessage(msg, wparam, lparam)
    if msg == 0x100 or msg == 0x101 then
        if (wparam == keys.VK_ESCAPE and config.mainWindow[0] and config.titleWindow[0]) and not isPauseMenuActive() then
            consumeWindowMessage(true, false)
            if msg == 0x101 then
                config.mainWindow[0], config.titleWindow[0] = false, false
            end
        end
    end
end

2 вариант:
local wm = require ("windows.message")
addEventHandler("onWindowMessage", function(msg, wparam, lparam)
    if msg == wm.WM_KEYDOWN or msg == wm.WM_SYSKEYDOWN then
        if wparam == vkeys.VK_ESCAPE then
            config.mainWindow[0], config.titleWindow[0] = false, false
        end
    end
end)
addEventHandler("onWindowMessage") и onWindowMessage это одно и то же
 
  • Вау
Реакции: qdIbp