Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

UBP

Технический специалист
Проверенный
375
263
Я же тебе скинул код как оно работать будет


И почему у тебя две мейн функции и два бесконечных цикла?


Сообщение в теме 'Вопросы по Lua скриптингу'
https://www.blast.hk/threads/13892/post-1132204
Ты мне сказал табуляцию поставить норм и всё
Чо я тебе сказал ну ка? Я тебе код скинул, ты мой код от своего отличить не можешь?

Чо я тебе сказал ну ка? Я тебе код скинул, ты мой код от своего отличить не можешь?
Неверный регистр.
У тебя функция с большой буквы значит
Disconnect(36)
 

olol321

Участник
103
16
помогите, как проверить что находится рядом с координатами, допустим в радиусе 2м, или же рядом с обьектом, в моем случае 1271ид

че никто не знает чтоль?
 
Последнее редактирование:

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
помогите, как проверить что находится рядом с координатами, допустим в радиусе 2м, или же рядом с обьектом, в моем случае 1271ид

че никто не знает чтоль?
https://wiki.blast.hk/ru/moonloader/lua/getOffsetFromCharInWorldCoords это? Или надо проверить, находится ли какой-то игрок в определенном радиусе?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,204
12,528
как читать CVector из памяти? Нужно получить направление машины в vector3d
 

olol321

Участник
103
16
https://wiki.blast.hk/ru/moonloader/lua/getOffsetFromCharInWorldCoords это? Или надо проверить, находится ли какой-то игрок в определенном радиусе?
мне игрок не нужен, и что рядом с игроком, вообще с игроком ничего мне не надо

как сделать чтобы показывало допустим что рядом с обьектом или координатами(в радиусе например 1-2м)
чтобы я мог получить id этого обьекта
 
Последнее редактирование:

F L I P S T A R

Участник
62
1
Помогите исправить скрипт, не работает, выдает ошибкy.

Lua:
require "lib.moonloader"
local sampev = require("samp.events")

local vr = 0

local oX = 280
local oY = 430

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        timer = os.time() + vr
        sampTextdrawCreate(222, os.date("%H:%M:%S", timer), oX, oY)
        sampTextdrawSetLetterSizeAndColor(222, 0.5, 2.2, 0xFF4EC9706)
        sampTextdrawSetOutlineColor(222, 0.5, 0xFF000000)
        sampTextdrawSetAlign(222, 1)
        sampTextdrawSetStyle(222, 2)
        wait(500)
    end
end

function sampev.onDisplayGameText(style, time, text)
if text:match('~b~(.+)~n~') then
        local time = text:match('~b~(.+)~n~')
        vr = tostring(os.time(time)) - os.time()
    end
end

Выдало этy ошибкy:
(error) script.lua:26: bad argument #1 to 'time' (table expected, got string)
stack traceback:
[C]: in function 'time'
 
Последнее редактирование:

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
Помогите исправить скрипт, не работает, выдает ошибкy.

Lua:
require "lib.moonloader"
local sampev = require("samp.events")

local vr = 0

local oX = 280
local oY = 430

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        timer = os.time() + vr
        sampTextdrawCreate(222, os.date("%H:%M:%S", timer), oX, oY)
        sampTextdrawSetLetterSizeAndColor(222, 0.5, 2.2, 0xFF4EC9706)
        sampTextdrawSetOutlineColor(222, 0.5, 0xFF000000)
        sampTextdrawSetAlign(222, 1)
        sampTextdrawSetStyle(222, 2)
        wait(500)
    end
end

function sampev.onDisplayGameText(style, time, text)
if text:match('~b~(.+)~n~') then
        local time = text:match('~b~(.+)~n~')
        vr = tostring(os.time(time)) - os.time()
    end
end

Выдало этy ошибкy:
(error) script.lua:29: bad argument #1 to 'time' (table expected, got string)
stack traceback:
[C]: in function 'time'
Это фулл код?
 

olol321

Участник
103
16
r
Помогите исправить скрипт, не работает, выдает ошибкy.

Lua:
require "lib.moonloader"
local sampev = require("samp.events")

local vr = 0

local oX = 280
local oY = 430

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        timer = os.time() + vr
        sampTextdrawCreate(222, os.date("%H:%M:%S", timer), oX, oY)
        sampTextdrawSetLetterSizeAndColor(222, 0.5, 2.2, 0xFF4EC9706)
        sampTextdrawSetOutlineColor(222, 0.5, 0xFF000000)
        sampTextdrawSetAlign(222, 1)
        sampTextdrawSetStyle(222, 2)
        wait(500)
    end
end

function sampev.onDisplayGameText(style, time, text)
if text:match('~b~(.+)~n~') then
        local time = text:match('~b~(.+)~n~')
        vr = tostring(os.time(time)) - os.time()
    end
end

Выдало этy ошибкy:
(error) script.lua:29: bad argument #1 to 'time' (table expected, got string)
stack traceback:
[C]: in function 'time'

а разве ты не должен указать что в тайме должно происходить?

как сделать чтобы показывало допустим что рядом с обьектом или координатами(в радиусе например 1-2м)
чтобы я мог получить id этого обьекта
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,428
788
Срипт не работает, даже ошибок нету. Короче я не понимаю куда его пихать, ещё раз напишу, когда открываю main_window_state2 автоматически должно закрытся main_window_state. Можно пример какой-то?


Решил проблему так
Код:
while true do
        wait(0)
        if main_window_state5.v == true then
            main_window_state2.v = false
        end
end
НЕЕЕЕЕТ
Lua:
window = imgui.ImBool(false)
windowtwo = imgui.ImBool(false)

function main()
    while not isSampLoaded() do wait(100) end
  
    while true do wait(0)
        imgui.Process = true
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if window.v then
        if imgui.Button("Close window") then
            window.v = false
            windowtwo.v = true
        end
    end
    if windowtwo.v then
      
    end
end
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,428
788
зачем тебе это?
не спрашивай, а делай
r


как сделать чтобы показывало допустим что рядом с обьектом или координатами(в радиусе например 1-2м)
чтобы я мог получить id этого обьекта
Функция возвращает все ближайшие к объекту объекты ( их хэндлы id )
Lua:
-- как сделать чтобы показывало допустим что рядом с обьектом или координатами(в радиусе например 1-2м)
-- чтобы я мог получить id этого обьекта

function getAllNearObjects(objectHandle)
    local result = {}
    local objectCoordinates = {getObjectCoordinates(objectHandle)}
    for k,v in ipairs(getAllObjects()) do
        local _v = {getObjectCoordinates(v)}
        local distance = getDistanceBetweenCoords3d(_v[1], _v[2], _v[3], objectCoordinates[1], objectCoordinates[2], objectCoordinates[3])
        if distance <= 2 then
            table.insert(result, sampGetObjectSampIdByHandle(v))
        end
    end
    return result
end

Помогите исправить скрипт, не работает, выдает ошибкy.

Lua:
require "lib.moonloader"
local sampev = require("samp.events")

local vr = 0

local oX = 280
local oY = 430

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        timer = os.time() + vr
        sampTextdrawCreate(222, os.date("%H:%M:%S", timer), oX, oY)
        sampTextdrawSetLetterSizeAndColor(222, 0.5, 2.2, 0xFF4EC9706)
        sampTextdrawSetOutlineColor(222, 0.5, 0xFF000000)
        sampTextdrawSetAlign(222, 1)
        sampTextdrawSetStyle(222, 2)
        wait(500)
    end
end

function sampev.onDisplayGameText(style, time, text)
if text:match('~b~(.+)~n~') then
        local time = text:match('~b~(.+)~n~')
        vr = tostring(os.time(time)) - os.time()
    end
end

Выдало этy ошибкy:
(error) script.lua:26: bad argument #1 to 'time' (table expected, got string)
stack traceback:
[C]: in function 'time'
Lua:
local time = text:match('~b~(.+)~n~')
vr = os.time(time) - os.time()

чтобы я мог получить id этого обьекта
Исправлю щас функцию
 
Последнее редактирование:

NoName_001

Участник
152
21
НЕЕЕЕЕТ
Lua:
window = imgui.ImBool(false)
windowtwo = imgui.ImBool(false)

function main()
    while not isSampLoaded() do wait(100) end
 
    while true do wait(0)
        imgui.Process = true
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if window.v then
        if imgui.Button("Close window") then
            window.v = false
            windowtwo.v = true
        end
    end
    if windowtwo.v then
     
    end
end
Lua:
    while true do wait(0)
        imgui.Process = true
    end
это что...
удали
в бесконечном цикле передавать .process = true бесполезно
 
  • Bug
Реакции: qdIbp и Smeruxa

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,428
788
Lua:
    while true do wait(0)
        imgui.Process = true
    end
это что...
удали
в бесконечном цикле передавать .process = true бесполезно
Ты че тупой? чамп гуесса меньше смотреть надо и тестировать больше
Если установить imgui.Process = true, то все окна можно будет включать/выключать при помощи true/false соответственно
 

RaMero

Известный
445
131
Как использовать 1 окно не создавая 100 штук отельно? Окно по размеру будет одинаковое, будет изменятся только текст, то есть 1 окно на 100 окон))
 
Последнее редактирование: