Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,428
788
Как запретить возможность писать в чат, но при этом чтобы скриптом писать в чат можно было?
Если блокировать при помощи onSendChat то будет блокироваться то, что я отправляю через sampSendChat тоже
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,203
12,526
Как запретить возможность писать в чат, но при этом чтобы скриптом писать в чат можно было?
Если блокировать при помощи onSendChat то будет блокироваться то, что я отправляю через sampSendChat тоже
такой колхоз подойдет?
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local AllowedMessage = ''

function sampev.onSendChat(text)
    if not text:match('^'..AllowedMessage) then
        print('Невозможно отправить сообщение')
        return false
    end
end

sampRegisterChatCommand('send', function()
    AllowedMessage = 'хуй'
    sampSendChat('хуй')
end)
 
  • Грустно
Реакции: Smeruxa

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,428
788
такой колхоз подойдет?
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local AllowedMessage = ''

function sampev.onSendChat(text)
    if not text:match('^'..AllowedMessage) then
        print('Невозможно отправить сообщение')
        return false
    end
end

sampRegisterChatCommand('send', function()
    AllowedMessage = 'хуй'
    sampSendChat('хуй')
end)
Ну не секс(
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,203
12,526
a tak?
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local AllowedMessage = ''

_sampSendChat, sampSendChat = sampSendChat, function(text) AllowedMessage = text; _sampSendChat(text) end
function sampev.onSendChat(text)
    return text:match('^'..AllowedMessage) == nil and false or {text}
end

sampRegisterChatCommand('send', function()
    sampSendChat('хуй')
end)

во
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onSendChat(text)
    return not sampIsChatInputActive()
end
 
Последнее редактирование:
  • Влюблен
Реакции: Smeruxa

YarikVL

Известный
Проверенный
4,721
1,807
как сделать многократное нажатие клавиш по команде?
Добавь нажатия через setGameKeyState или setVirtualKeyDown в цикл lua_thread.create или while true do и сделай проверку на значение переменной, а значения переменной будут меняться по команде
И только попробуй написать что ничего не понял, пошлю сразу смотреть все ролики The champ guess на ютубе по несколько раз каждый
 

MajakovskiyChai

Известный
17
1
Как получить информацию из диалога(/stats) и вывести ее на экран или в чат, чтобы при этом она обновлялась сама, скажем к примеру каждые N секунд?
Интересует пункт "Облучение"

1656269403023.png
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,203
12,526
Как получить информацию из диалога(/stats) и вывести ее на экран или в чат, чтобы при этом она обновлялась сама, скажем к примеру каждые N секунд?
Интересует пункт "Облучение"

Посмотреть вложение 154044
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local font = renderCreateFont('Trebuchet MS', 15, 5)
local value = 'wait for dialog...' -- тут будет текст
local updateDelay = 5000
local HideDialog = false

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if title:find('Состояние') then -- если это диалог со статой
        for line in text:gmatch('[^\n]+') do -- получаем все строки (мне лень делать норм регулярку)
            if line:find('Облучение') then -- если это та строка
                value = line -- обновляем текст который пишется на экране
            end
        end
        if HideDialog then
            HideDialog = false
            return false
        end
    end
end

function UpdateLoop()
    lua_thread.create(function()
        while true do
            wait(updateDelay)
            HideDialog = true
            sampSendChat('/stats')
        end
    end)
end

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    UpdateLoop()
    while true do
        wait(0)
        renderFontDrawText(font, value, 500, 500, 0xFFFFFFFF, 0x90000000) -- рисуем текст на экране
    end
end
 
  • Влюблен
Реакции: MajakovskiyChai

Landon_Martin

Новичок
4
0
Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then
        return
    end
    while not isSampAvailable() do
        wait(0)
    end
    while true do
    wait(0)
    cx = mainIni.get.cx
    cy = mainIni.get.cy
        if isMove then
            sampSetCursorMode(2)
            local cursorPosX, cursorPosY = getCursorPos()
            mainIni.get.cx, mainIni.get.cy = cursorPosX, cursorPosY
            if isKeyJustPressed(0x01) then
                inicfg.save(mainIni, '..\\config\\test.ini')
                sampSetCursorMode(0)
                isMove = false
            end
        end  
    if wasKeyPressed(key.VK_F3) then
        main_menu.v = not main_menu.v
    end
        if main_menu.v then
                imgui.Process = true
                imgui.ShowCursor = true
        elseif one_win.v then
                imgui.Process = true
                imgui.ShowCursor = true
        elseif two_win.v then
                imgui.Process = true
                imgui.ShowCursor = true
        elseif tree_win.v then
                imgui.Process = true
                imgui.ShowCursor = true      
        elseif main_win.v then
                imgui.Process = true
                imgui.ShowCursor = false
        end
    end
end

И ещё один вопросик, как узнать ID ближайшей машины, например, ID Султана 560.
/dl в чате
 
  • Эм
Реакции: qdIbp

YarikVL

Известный
Проверенный
4,721
1,807

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,203
12,526
Уже решил проблему, я делал это local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) перед main

Перенес в отдельную функцию _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) и все норм















Есть еще один вопрос, как получить все значения id из диалога?
Посмотреть вложение 154315
Я пробовал через код
Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogid, style, title, button1, button2, text)
    sampAddChatMessage(text)
end
В итоге оно выдает только 2 первых айди, и потом текст обрывается
Посмотреть вложение 154316
потому что в диалоге \n, а в sampAddChatMessage эту хуету нельзя писать
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,721
1,807
Уже решил проблему, я делал это local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) перед main

Перенес в отдельную функцию _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) и все норм















Есть еще один вопрос, как получить все значения id из диалога?
Посмотреть вложение 154315
Я пробовал через код
Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogid, style, title, button1, button2, text)
    sampAddChatMessage(text)
end
В итоге оно выдает только 2 первых айди, и потом текст обрывается
Посмотреть вложение 154316
Пробегаешь по всем пунктам с помощью этого:
for v in string.gmatch(text, '[^\r\n]+') do
И в цикле который я привёл выше делаешь регулярку на ид:
(.+)_(.+)%((.+)%) что-то типа такого.
И потом достав из регулярки ид записываешь Ник и ид в таблицу ( или что тебе там надо будет ) table.insert(table, {nick = nick, id = id}) примерно как-то так