Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Rice.

Известный
Модератор
1,758
1,714
Но если я уже на сервер и люди конектятся к серверу, то получается так
[ML] (script) S_BOT: 667 player_667
[ML] (script) S_BOT: 237 player_237
[ML] (script) S_BOT: 390 player_390
[ML] (script) S_BOT: 619 player_619
Это дело не в твоём скрипте, а в аризоне. Если не ошибаюсь, то это новая система анти-ракбота, которая занимает никнейм человек при вводе пароля, а до этого просто присваивает 'player'
 

Volchic

Известный
6
0
Это дело не в твоём скрипте, а в аризоне. Если не ошибаюсь, то это новая система анти-ракбота, которая занимает никнейм человек при вводе пароля, а до этого просто присваивает 'player'
Да так и есть. Повесил ещё событие onSetPlayerName(playerId,name,success). После ввода пароля сервер устанавливает имя игроку.
 

IT clown

Участник
45
2
Как выйти из машины и сесть обратно, нашел только опкод на сф 072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ driverseat
 

akerixe

Новичок
1
0
привет я только начинаю во всем разбираться, подскажите пожалуйста, а именно:

1. как сделать что при нажатии кнопки появиться что-то, что я напишу, типо реакция на нажатие (к примеру мне нужно при нажатие на кнопку "основные" справа появлялась какая-то надпись) - скрин: click
2. как между кнопок сделать расстояние чтобы они не были так вместе слиплены

буду очень благодарен!
 
Последнее редактирование:

YarikVL

Известный
Проверенный
4,709
1,802
привет я только начинаю во всем разбираться, подскажите пожалуйста, а именно:
Читай документации к библиотекам ( в том же имгуи показано много примеров использований элементов, покопаться в скрипте и можно найти то что тебе надо будет )
Ну и коды скриптов изучай. Если не смотрел The Champ Guess то советую посмотреть все ролики по несколько раз каждый.
1. как сделать что при нажатии кнопки появиться что-то, что я напишу, типо реакция на нажатие (к примеру мне нужно при нажатие на кнопку "основные" справа появлялась какая-то надпись) - скрин: click
Скорее всего ты имеешь ввиду BeginChild, вот посмотри это https://www.blast.hk/threads/55533/
2. как между кнопок сделать расстояние чтобы они не были так вместе слиплены
imgui.SameLine() горизонтальное разделение
imgui.NewLine() вертикальное разделение
imgui.Spacing() не помню чё эт, но вроде чёт разделяет))
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,672
Как выйти из машины и сесть обратно, нашел только опкод на сф 072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ driverseat
Lua:
taskWarpCharIntoCarAsDriver(Ped ped, Vehicle car)  -- 072A
можешь открыть эту страницу, нажать ctrl + f и ввести опкод

эмуляция кнопки Enter
нахуя ты это высираешь...
 
  • Нравится
Реакции: IT clown и moreveal

IT clown

Участник
45
2
Где можно посмотреть номер клавиши "2" для того что отправить по синхре?

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'



function sampev.onShowTextDraw(tID, data)

    if tID == 2057 and data.text == "N" then

        lua_thread.create(function() wait(20)

            sendKey(128) -- key N

        end)

    elseif tID == 2056 and data.text == "Y" then

        lua_thread.create(function() wait(350)

            sendKey(64) -- key Y

        end)

    end

end



function sendKey(key)

    local data = allocateMemory(68)

    sampStorePlayerOnfootData(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)), data)

    setStructElement(data, 36, 1, key, false)

    sampSendOnfootData(data)

    freeMemory(data)

end
 

ARMOR

God has forsaken us
Модератор
5,067
7,436
При сохранении текста из imgui.InputText() в Json сохраняется не тот текст который я ввел в инпут, а какие-то цифры.

Код сохранения:
Lua:
--В начале кода
function jsonSave(t)
    local jsonFilePath = list_file
    file = io.open(jsonFilePath, "w")
    file:write(encodeJson(t))
    file:flush()
    file:close()
end

--В imgui.onDraw
imgui.InputText('##presetname', preset_add_name, 128)
imgui.PopItemWidth()

if imgui.Button(u8'Сохранить пресет', imgui.ImVec2(190, 20)) then
    table.insert(list, {name = u8:decode(preset_add_name[0])})
    preset_add_name = imgui.new.char[128](u8'Пресет #'..tostring(#list + 1))
    jsonSave(list)
    imgui.CloseCurrentPopup()
end
 
Последнее редактирование:

moreveal

Известный
988
723
Где можно посмотреть номер клавиши "2" для того что отправить по синхре?

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'



function sampev.onShowTextDraw(tID, data)

    if tID == 2057 and data.text == "N" then

        lua_thread.create(function() wait(20)

            sendKey(128) -- key N

        end)

    elseif tID == 2056 and data.text == "Y" then

        lua_thread.create(function() wait(350)

            sendKey(64) -- key Y

        end)

    end

end



function sendKey(key)

    local data = allocateMemory(68)

    sampStorePlayerOnfootData(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)), data)

    setStructElement(data, 36, 1, key, false)

    sampSendOnfootData(data)

    freeMemory(data)

end
320 (только авто), вот список кнопок