Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

IT clown

Участник
45
2
Как выйти из машины и сесть обратно, нашел только опкод на сф 072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ driverseat
 

akerixe

Новичок
1
0
привет я только начинаю во всем разбираться, подскажите пожалуйста, а именно:

1. как сделать что при нажатии кнопки появиться что-то, что я напишу, типо реакция на нажатие (к примеру мне нужно при нажатие на кнопку "основные" справа появлялась какая-то надпись) - скрин: click
2. как между кнопок сделать расстояние чтобы они не были так вместе слиплены

буду очень благодарен!
 
Последнее редактирование:

YarikVL

Известный
Проверенный
4,712
1,802
привет я только начинаю во всем разбираться, подскажите пожалуйста, а именно:
Читай документации к библиотекам ( в том же имгуи показано много примеров использований элементов, покопаться в скрипте и можно найти то что тебе надо будет )
Ну и коды скриптов изучай. Если не смотрел The Champ Guess то советую посмотреть все ролики по несколько раз каждый.
1. как сделать что при нажатии кнопки появиться что-то, что я напишу, типо реакция на нажатие (к примеру мне нужно при нажатие на кнопку "основные" справа появлялась какая-то надпись) - скрин: click
Скорее всего ты имеешь ввиду BeginChild, вот посмотри это https://www.blast.hk/threads/55533/
2. как между кнопок сделать расстояние чтобы они не были так вместе слиплены
imgui.SameLine() горизонтальное разделение
imgui.NewLine() вертикальное разделение
imgui.Spacing() не помню чё эт, но вроде чёт разделяет))
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,237
12,657
Как выйти из машины и сесть обратно, нашел только опкод на сф 072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ driverseat
Lua:
taskWarpCharIntoCarAsDriver(Ped ped, Vehicle car)  -- 072A
можешь открыть эту страницу, нажать ctrl + f и ввести опкод

эмуляция кнопки Enter
нахуя ты это высираешь...
 
  • Нравится
Реакции: IT clown и moreveal

IT clown

Участник
45
2
Где можно посмотреть номер клавиши "2" для того что отправить по синхре?

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'



function sampev.onShowTextDraw(tID, data)

    if tID == 2057 and data.text == "N" then

        lua_thread.create(function() wait(20)

            sendKey(128) -- key N

        end)

    elseif tID == 2056 and data.text == "Y" then

        lua_thread.create(function() wait(350)

            sendKey(64) -- key Y

        end)

    end

end



function sendKey(key)

    local data = allocateMemory(68)

    sampStorePlayerOnfootData(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)), data)

    setStructElement(data, 36, 1, key, false)

    sampSendOnfootData(data)

    freeMemory(data)

end
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,427
При сохранении текста из imgui.InputText() в Json сохраняется не тот текст который я ввел в инпут, а какие-то цифры.

Код сохранения:
Lua:
--В начале кода
function jsonSave(t)
    local jsonFilePath = list_file
    file = io.open(jsonFilePath, "w")
    file:write(encodeJson(t))
    file:flush()
    file:close()
end

--В imgui.onDraw
imgui.InputText('##presetname', preset_add_name, 128)
imgui.PopItemWidth()

if imgui.Button(u8'Сохранить пресет', imgui.ImVec2(190, 20)) then
    table.insert(list, {name = u8:decode(preset_add_name[0])})
    preset_add_name = imgui.new.char[128](u8'Пресет #'..tostring(#list + 1))
    jsonSave(list)
    imgui.CloseCurrentPopup()
end
 
Последнее редактирование:

moreveal

Известный
988
723
Где можно посмотреть номер клавиши "2" для того что отправить по синхре?

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'



function sampev.onShowTextDraw(tID, data)

    if tID == 2057 and data.text == "N" then

        lua_thread.create(function() wait(20)

            sendKey(128) -- key N

        end)

    elseif tID == 2056 and data.text == "Y" then

        lua_thread.create(function() wait(350)

            sendKey(64) -- key Y

        end)

    end

end



function sendKey(key)

    local data = allocateMemory(68)

    sampStorePlayerOnfootData(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)), data)

    setStructElement(data, 36, 1, key, false)

    sampSendOnfootData(data)

    freeMemory(data)

end
320 (только авто), вот список кнопок
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,237
12,657
При сохранении текста из imgui.InputText() в Json сохраняется не тот текст который я ввел в инпут, а какие-то цифры.

Код сохранения:
Lua:
--В начале кода
function jsonSave(t)
    local jsonFilePath = list_file
    file = io.open(jsonFilePath, "w")
    file:write(encodeJson(t))
    file:flush()
    file:close()
end

--В imgui.onDraw
imgui.InputText('##presetname', preset_add_name, 128)
imgui.PopItemWidth()

if imgui.Button(u8'Сохранить пресет', imgui.ImVec2(190, 20)) then
    table.insert(list, {name = u8:decode(preset_add_name[0])})
    preset_add_name = imgui.new.char[128](u8'Пресет #'..tostring(#list + 1))
    jsonSave(list)
    imgui.CloseCurrentPopup()
end
покажи отрисовку пресетов
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,427
покажи отрисовку пресетов
Lua:
for i = 1, #list do
if imgui.Selectable(tostring(list[i].name), preset_selected == i) then
    preset_selected = i
    cfg.config.HEALTH = list[i].HEALTH
    cfg.config.MONEY = list[i].MONEY
    cfg.config.ARMOUR = list[i].ARMOUR
    cfg.config.OXYGEN = list[i].OXYGEN
    cfg.config.WANTED = list[i].WANTED
    cfg.config.CHARHP = list[i].CHARHP
    cfg.config.CHARARM = list[i].CHARARM
    cfg.config.RADAR = list[i].RADAR
    cfg.config.MARKER = list[i].MARKER
    cfg.config.HEADLIGHT = list[i].HEADLIGHT
    cfg.config.LOGOARIZONA = list[i].LOGOARIZONA
    cfg.config.HUNGERARIZONA = list[i].HUNGERARIZONA
    cfg.config.CROSSHAIR = list[i].CROSSHAIR
    cfg.config.MONEYBORDER = list[i].MONEYBORDER
    cfg.config.TRIANGLECOLOR = list[i].TRIANGLECOLOR
    cfg.colorimgui.HEALTHR = list[i].HEALTHR
    cfg.colorimgui.HEALTHG = list[i].HEALTHG
    cfg.colorimgui.HEALTHB = list[i].HEALTHB
    cfg.colorimgui.MONEYR = list[i].MONEYR
    cfg.colorimgui.MONEYG = list[i].MONEYG
    cfg.colorimgui.MONEYB = list[i].MONEYB
    cfg.colorimgui.ARMOURR = list[i].ARMOURR
    cfg.colorimgui.ARMOURG = list[i].ARMOURG
    cfg.colorimgui.ARMOURB = list[i].ARMOURB
    cfg.colorimgui.OXYGENR = list[i].OXYGENR
    cfg.colorimgui.OXYGENG = list[i].OXYGENG
    cfg.colorimgui.OXYGENB = list[i].OXYGENB
    cfg.colorimgui.WANTEDR = list[i].WANTEDR
    cfg.colorimgui.WANTEDG = list[i].WANTEDG
    cfg.colorimgui.WANTEDB = list[i].WANTEDB
    cfg.colorimgui.CHARHPR = list[i].CHARHPR
    cfg.colorimgui.CHARHPG = list[i].CHARHPG
    cfg.colorimgui.CHARHPB = list[i].CHARHPB
    cfg.colorimgui.CHARARMR = list[i].CHARARMR
    cfg.colorimgui.CHARARMG = list[i].CHARARMG
    cfg.colorimgui.CHARARMB = list[i].CHARARMB
    cfg.colorimgui.RADARR = list[i].RADARR
    cfg.colorimgui.RADARG = list[i].RADARG
    cfg.colorimgui.RADARB = list[i].RADARB
    cfg.colorimgui.MARKERR = list[i].MARKERR
    cfg.colorimgui.MARKERG = list[i].MARKERG
    cfg.colorimgui.MARKERB = list[i].MARKERB
    cfg.colorimgui.HEADLIGHTR = list[i].HEADLIGHTR
    cfg.colorimgui.HEADLIGHTG = list[i].HEADLIGHTG
    cfg.colorimgui.HEADLIGHTB = list[i].HEADLIGHTB
    cfg.colorimgui.LOGOARIZONAR = list[i].LOGOARIZONAR
    cfg.colorimgui.LOGOARIZONAG = list[i].LOGOARIZONAG
    cfg.colorimgui.LOGOARIZONAB = list[i].LOGOARIZONAB
    cfg.colorimgui.HUNGERARIZONAR = list[i].HUNGERARIZONAR
    cfg.colorimgui.HUNGERARIZONAG = list[i].HUNGERARIZONAG
    cfg.colorimgui.HUNGERARIZONAB = list[i].HUNGERARIZONAB
    cfg.colorimgui.CROSSHAIRR = list[i].CROSSHAIRR
    cfg.colorimgui.CROSSHAIRG = list[i].CROSSHAIRG
    cfg.colorimgui.CROSSHAIRB = list[i].CROSSHAIRB
    cfg.colorimgui.CHECKBOXBORDER = list[i].CHECKBOXBORDER
    cfg.colorimgui.CHECKBOXFIX = list[i].CHECKBOXFIX
    cfg.colorimgui.TRIANGLECOLORR = list[i].TRIANGLECOLORR
    cfg.colorimgui.TRIANGLECOLORG = list[i].TRIANGLECOLORG
    cfg.colorimgui.TRIANGLECOLORB = list[i].TRIANGLECOLORB
    cfg.hudpos.HealthX = list[i].HealthX
    cfg.hudpos.HealthY = list[i].HealthY
    cfg.hudpos.HealthW = list[i].HealthW
    cfg.hudpos.HealthH = list[i].HealthH
    cfg.hudpos.ArmorX = list[i].ArmorX
    cfg.hudpos.ArmorY = list[i].ArmorY
    cfg.hudpos.ArmorW = list[i].ArmorW
    cfg.hudpos.ArmorH = list[i].ArmorH
    cfg.hudpos.BreathX = list[i].BreathX
    cfg.hudpos.BreathY = list[i].BreathY
    cfg.hudpos.BreathW = list[i].BreathW
    cfg.hudpos.BreathH = list[i].BreathH
    cfg.hudpos.MoneyX = list[i].MoneyX
    cfg.hudpos.MoneyY = list[i].MoneyY
    cfg.hudpos.MoneyW = list[i].MoneyW
    cfg.hudpos.MoneyH = list[i].MoneyH
    cfg.hudpos.WeaponIconX = list[i].WeaponIconX
    cfg.hudpos.WeaponIconY = list[i].WeaponIconY
    cfg.hudpos.WeaponAmmoX = list[i].WeaponAmmoX
    cfg.hudpos.WeaponAmmoY = list[i].WeaponAmmoY
    cfg.hudpos.WeaponAmmoW = list[i].WeaponAmmoW
    cfg.hudpos.WeaponAmmoH = list[i].WeaponAmmoH
    cfg.hudpos.WantedX = list[i].WantedX
    cfg.hudpos.WantedY = list[i].WantedY
    cfg.hudpos.WantedW = list[i].WantedW
    cfg.hudpos.WantedH = list[i].WantedH
    cfg.hudpos.RadarX = list[i].RadarX
    cfg.hudpos.RadarY = list[i].RadarY
    cfg.hudpos.RadarW = list[i].RadarW
    cfg.hudpos.RadarH = list[i].RadarH
    inicfg.save(cfg, "GameEditor.ini")
    memory.setint32(0xBAB230, cfg.config.MONEY, true)
    memory.setint32(0xBAB22C, cfg.config.HEALTH, true)
    memory.setint32(0xBAB23C, cfg.config.ARMOUR, true)
    memory.setint32(0xBAB238, cfg.config.OXYGEN, true)
    memory.setint32(0xBAB244, cfg.config.WANTED, true)
    memory.setint8(0x58F58D, cfg.config.MONEYBORDER, true)
    changeRadarColor(cfg.config.RADAR)
    Markercolor(cfg.config.MARKER)
    editVehicleLightsColor(cfg.config.HEADLIGHT)        
    changeCrosshairColor(cfg.config.CROSSHAIR)
    set_triangle_color(cfg.config.TRIANGLECOLOR)
    if cfg.config.CHECKBOXFIX == true then
        memory.fill(0x058E280, 0xEB, 1, true)
    else
        memory.fill(0x058E280, 0x7A, 1, true)
    end
end
Прикол в том что оно сохраняется, и в самом Json'е отображается тем же числом, а не тем что я ввел в Input
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,237
12,657
Lua:
for i = 1, #list do
if imgui.Selectable(tostring(list[i].name), preset_selected == i) then
    preset_selected = i
    cfg.config.HEALTH = list[i].HEALTH
    cfg.config.MONEY = list[i].MONEY
    cfg.config.ARMOUR = list[i].ARMOUR
    cfg.config.OXYGEN = list[i].OXYGEN
    cfg.config.WANTED = list[i].WANTED
    cfg.config.CHARHP = list[i].CHARHP
    cfg.config.CHARARM = list[i].CHARARM
    cfg.config.RADAR = list[i].RADAR
    cfg.config.MARKER = list[i].MARKER
    cfg.config.HEADLIGHT = list[i].HEADLIGHT
    cfg.config.LOGOARIZONA = list[i].LOGOARIZONA
    cfg.config.HUNGERARIZONA = list[i].HUNGERARIZONA
    cfg.config.CROSSHAIR = list[i].CROSSHAIR
    cfg.config.MONEYBORDER = list[i].MONEYBORDER
    cfg.config.TRIANGLECOLOR = list[i].TRIANGLECOLOR
    cfg.colorimgui.HEALTHR = list[i].HEALTHR
    cfg.colorimgui.HEALTHG = list[i].HEALTHG
    cfg.colorimgui.HEALTHB = list[i].HEALTHB
    cfg.colorimgui.MONEYR = list[i].MONEYR
    cfg.colorimgui.MONEYG = list[i].MONEYG
    cfg.colorimgui.MONEYB = list[i].MONEYB
    cfg.colorimgui.ARMOURR = list[i].ARMOURR
    cfg.colorimgui.ARMOURG = list[i].ARMOURG
    cfg.colorimgui.ARMOURB = list[i].ARMOURB
    cfg.colorimgui.OXYGENR = list[i].OXYGENR
    cfg.colorimgui.OXYGENG = list[i].OXYGENG
    cfg.colorimgui.OXYGENB = list[i].OXYGENB
    cfg.colorimgui.WANTEDR = list[i].WANTEDR
    cfg.colorimgui.WANTEDG = list[i].WANTEDG
    cfg.colorimgui.WANTEDB = list[i].WANTEDB
    cfg.colorimgui.CHARHPR = list[i].CHARHPR
    cfg.colorimgui.CHARHPG = list[i].CHARHPG
    cfg.colorimgui.CHARHPB = list[i].CHARHPB
    cfg.colorimgui.CHARARMR = list[i].CHARARMR
    cfg.colorimgui.CHARARMG = list[i].CHARARMG
    cfg.colorimgui.CHARARMB = list[i].CHARARMB
    cfg.colorimgui.RADARR = list[i].RADARR
    cfg.colorimgui.RADARG = list[i].RADARG
    cfg.colorimgui.RADARB = list[i].RADARB
    cfg.colorimgui.MARKERR = list[i].MARKERR
    cfg.colorimgui.MARKERG = list[i].MARKERG
    cfg.colorimgui.MARKERB = list[i].MARKERB
    cfg.colorimgui.HEADLIGHTR = list[i].HEADLIGHTR
    cfg.colorimgui.HEADLIGHTG = list[i].HEADLIGHTG
    cfg.colorimgui.HEADLIGHTB = list[i].HEADLIGHTB
    cfg.colorimgui.LOGOARIZONAR = list[i].LOGOARIZONAR
    cfg.colorimgui.LOGOARIZONAG = list[i].LOGOARIZONAG
    cfg.colorimgui.LOGOARIZONAB = list[i].LOGOARIZONAB
    cfg.colorimgui.HUNGERARIZONAR = list[i].HUNGERARIZONAR
    cfg.colorimgui.HUNGERARIZONAG = list[i].HUNGERARIZONAG
    cfg.colorimgui.HUNGERARIZONAB = list[i].HUNGERARIZONAB
    cfg.colorimgui.CROSSHAIRR = list[i].CROSSHAIRR
    cfg.colorimgui.CROSSHAIRG = list[i].CROSSHAIRG
    cfg.colorimgui.CROSSHAIRB = list[i].CROSSHAIRB
    cfg.colorimgui.CHECKBOXBORDER = list[i].CHECKBOXBORDER
    cfg.colorimgui.CHECKBOXFIX = list[i].CHECKBOXFIX
    cfg.colorimgui.TRIANGLECOLORR = list[i].TRIANGLECOLORR
    cfg.colorimgui.TRIANGLECOLORG = list[i].TRIANGLECOLORG
    cfg.colorimgui.TRIANGLECOLORB = list[i].TRIANGLECOLORB
    cfg.hudpos.HealthX = list[i].HealthX
    cfg.hudpos.HealthY = list[i].HealthY
    cfg.hudpos.HealthW = list[i].HealthW
    cfg.hudpos.HealthH = list[i].HealthH
    cfg.hudpos.ArmorX = list[i].ArmorX
    cfg.hudpos.ArmorY = list[i].ArmorY
    cfg.hudpos.ArmorW = list[i].ArmorW
    cfg.hudpos.ArmorH = list[i].ArmorH
    cfg.hudpos.BreathX = list[i].BreathX
    cfg.hudpos.BreathY = list[i].BreathY
    cfg.hudpos.BreathW = list[i].BreathW
    cfg.hudpos.BreathH = list[i].BreathH
    cfg.hudpos.MoneyX = list[i].MoneyX
    cfg.hudpos.MoneyY = list[i].MoneyY
    cfg.hudpos.MoneyW = list[i].MoneyW
    cfg.hudpos.MoneyH = list[i].MoneyH
    cfg.hudpos.WeaponIconX = list[i].WeaponIconX
    cfg.hudpos.WeaponIconY = list[i].WeaponIconY
    cfg.hudpos.WeaponAmmoX = list[i].WeaponAmmoX
    cfg.hudpos.WeaponAmmoY = list[i].WeaponAmmoY
    cfg.hudpos.WeaponAmmoW = list[i].WeaponAmmoW
    cfg.hudpos.WeaponAmmoH = list[i].WeaponAmmoH
    cfg.hudpos.WantedX = list[i].WantedX
    cfg.hudpos.WantedY = list[i].WantedY
    cfg.hudpos.WantedW = list[i].WantedW
    cfg.hudpos.WantedH = list[i].WantedH
    cfg.hudpos.RadarX = list[i].RadarX
    cfg.hudpos.RadarY = list[i].RadarY
    cfg.hudpos.RadarW = list[i].RadarW
    cfg.hudpos.RadarH = list[i].RadarH
    inicfg.save(cfg, "GameEditor.ini")
    memory.setint32(0xBAB230, cfg.config.MONEY, true)
    memory.setint32(0xBAB22C, cfg.config.HEALTH, true)
    memory.setint32(0xBAB23C, cfg.config.ARMOUR, true)
    memory.setint32(0xBAB238, cfg.config.OXYGEN, true)
    memory.setint32(0xBAB244, cfg.config.WANTED, true)
    memory.setint8(0x58F58D, cfg.config.MONEYBORDER, true)
    changeRadarColor(cfg.config.RADAR)
    Markercolor(cfg.config.MARKER)
    editVehicleLightsColor(cfg.config.HEADLIGHT)       
    changeCrosshairColor(cfg.config.CROSSHAIR)
    set_triangle_color(cfg.config.TRIANGLECOLOR)
    if cfg.config.CHECKBOXFIX == true then
        memory.fill(0x058E280, 0xEB, 1, true)
    else
        memory.fill(0x058E280, 0x7A, 1, true)
    end
end
Прикол в том что оно сохраняется, и в самом Json'е отображается тем же числом, а не тем что я ввел в Input
а, в мимгуи для получения текста из imgui.new.char нужно использовать не [0], а ffi.string
замени
Lua:
table.insert(list, {name = u8:decode(preset_add_name[0])})
на
Lua:
table.insert(list, {name = u8:decode(ffi.string(preset_add_name))})
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,427
а, в мимгуи для получения текста из imgui.new.char нужно использовать не [0], а ffi.string
замени
Lua:
table.insert(list, {name = u8:decode(preset_add_name[0])})
на
Lua:
table.insert(list, {name = u8:decode(ffi.string(preset_add_name))})
Заменял, так скрипт вообще не запускается и выдает такую ошибку:
Код:
[15:54:47.332896] (error)    GameEditor.lua: D:\SAMP R1\GTA San Andreas\moonloader\GameEditor.lua:1540: function at line 787 has more than 60 upvalues
О каких оно значениях я не ебу

787:
Lua:
function(self) -- Начало mimgui типо

1540:
Lua:
if imgui.CloseButton(10, 3, ColorFloatToVec(COLORS.elements), ColorFloatToVec(COLORS.elements), ColorFloatToVec(COLORS.elements), ColorFloatToVec(COLORS.elements)) then