Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
Делаю бота, который считывает информацию с экрана и нажимает клавиши в зависимости от результата.
На АХК реализован просто поиском картинки, но этот способ не универсален и не так стабилен, хочу реализовать через Lua.

Суть:
функции sampevents: onShowDialog, onDisplayGameText, onServerMessage не перехватывают нужный мне графический элемент, я не могу получить данные о выводимой графике. Что я упускаю? Какие еще есть элементы? Как их считывать?
Посмотреть вложение 152501
Себе делал недавно для теста. Держи:
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowTextDraw(tID, data)
    if tID == 2057 and data.text == "N" then
        lua_thread.create(function() wait(20)
            sendKey(128) -- key N
        end)
    elseif tID == 2056 and data.text == "Y" then
        lua_thread.create(function() wait(350)
            sendKey(64) -- key Y
        end)
    end
end

function sendKey(key)
    local data = allocateMemory(68)
    sampStorePlayerOnfootData(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)), data)
    setStructElement(data, 36, 1, key, false)
    sampSendOnfootData(data)
    freeMemory(data)
end
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'


function sampev.onShowTextDraw(tID, data)
    if tID == 2057 and data.text == "N" then
        lua_thread.create(function() wait(350)
            local data = allocateMemory(68)
            sampStorePlayerOnfootData(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)), data)
            setStructElement(data, 36, 1, 128, false) -- 128 - N
            sampSendOnfootData(data)
            freeMemory(data)
        end)
    elseif tID == 2056 and data.text == "Y" then
        lua_thread.create(function() wait(350)
            local data = allocateMemory(68)
            sampStorePlayerOnfootData(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)), data)
            setStructElement(data, 36, 1, 64, false) -- 64 - Y
            sampSendOnfootData(data)
            freeMemory(data)
        end)
    end
end
С задержкой только поиграйся немного. У меня не всегда нажимало клавишу. Не идеальный вариант, короче.
 
  • Нравится
Реакции: ioSeoGio

СоМиК

Известный
456
320
Как потоку дать параметр ворк ин пауз?
1655296733852.png
1655296743468.png
, взято из документации на бластхак вики
 

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,706
Как потоку дать параметр ворк ин пауз? Посмотреть вложение 152548Посмотреть вложение 152550, взято из документации на бластхак вики
Нужно целому скрипту давать этот параметр
 

sep

Известный
714
79
как отключить не выходя из игры memory.fill(0x6C5107, 0x90, 59, true)
даже если я скрипт офф то пока из игры не выйдешь то он всё-равно работает
 
D

deleted-user-422095

Гость
как отключить не выходя из игры memory.fill(0x6C5107, 0x90, 59, true)
даже если я скрипт офф то пока из игры не выйдешь то он всё-равно работает
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,427
Lua:
memory.fill(0x6C5107, 0x8B, 50, true)
Это стандартный параметр.
 

СоМиК

Известный
456
320
Нужно целому скрипту давать этот параметр
Нашел вот это в документации по потокам:
Screenshot_2022-06-16-07-52-39-27_3aea4af51f236e4932235fdada7d1643.jpg

Если я правильно понял, тут сказано о том, что я могу прописать ворк ин пауз в скрипт пропертис и этот параметр автоматически получат все потоки в скрипте, но я могу по отдельности как то отключать ворк ин пауз для определенных потоков. Как это сделать?
 

accord-

Потрачен
436
81
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

YarikVL

Известный
Проверенный
4,712
1,802
Всем привет)

Как сделать чтоб при открытом диалоге, при нажатии Enter персонаж не выходил из т/с.?
Lua:
local wm = require 'lib.windows.message'
local vk = require 'vkeys'
addEventHandler("onWindowMessage", function (msg, wparam, lparam)
    if msg == wm.WM_KEYDOWN then
        if sampIsDialogActive and wparam == vk.VK_RETURN then -- точно не скажу, но вроде можно vkeys заменить на require "lib.moonloader"
            sampCloseCurrentDialogWithButton(1) -- если будет кикать/крашить то добавь перед этой строкой задержку и поток для задержки
            consumeWindowMessage(true, true) -- на вики посмотри описание этой функе
        end
    end
end)
Вроде так можно. Либо еще в хуке onSendExitVehicle проверяешь открыт ли диалог и если да то return false
 
  • Нравится
Реакции: MTG MODS