Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,411
2,139
По какой то причине при попытке вывести в окно imgui русский текст - появляються просто знаки вопросов. Сохранял файл в CP1251, перед выводом текста сделал UTF8 через encoding, но все равно так. КТо то знает как решить?
imgui.Text(u8" " .. plog)
(plog - переменная с текстом который нужно вывести)
imgui.Text(u8(plog))
 
  • Влюблен
Реакции: ShitKatsan

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,241
12,670
По какой то причине при попытке вывести в окно imgui русский текст - появляються просто знаки вопросов. Сохранял файл в CP1251, перед выводом текста сделал UTF8 через encoding, но все равно так. КТо то знает как решить?
imgui.Text(u8" " .. plog)
(plog - переменная с текстом который нужно вывести)
ты переводишь в ю8 пробел
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,241
12,670
а как саму переменную перевести? просто если соеденить u8 и переменную то получаеться нечего, ибо выходит что я пытаюсь обратиться к не существующей переменной
тебе ответили выше, если что, в ю8 переводится только то что в скобках (или сразу после ю8)
 

shrug228

Активный
212
77
Ребят, кто может декомпилировать МОЙ скрипт.
Он абсолютно без защиты)

Как добавить шрифту imgui обводку?
 
Последнее редактирование:

coderko61

Участник
55
0
function sampev.onServerMessage(color, text)

ребят, как найти текст с цветом, который - имеет отрицательное значение. проще говоря, с цветом находит, без - не находит.
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,241
12,670
function sampev.onServerMessage(color, text)

ребят, как найти текст с цветом, который - имеет отрицательное значение. проще говоря, с цветом находит, без - не находит.
можешь удалить цвет через text = text:gsub(“{……}”, “”)
 

coderko61

Участник
55
0
можешь удалить цвет через text = text:gsub(“{……}”, “”)

Lua:
require "lib.moonloader"
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    wait(-1)
end

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    if data.modelId == 18632 and act then
        sampSendClickTextdraw(id)
        act = false
    end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Ты поймал') or text:find('Рыба сорвалась') or text:find('Леска порвалась') then
        sampSendChat("/inv")
        act = true
    end
end
не работал ранее с этой функцией, можно пример? мне нужно что бы слово "Леска порвалась" искало вне зависимости от цвета
 

shrug228

Активный
212
77
Lua:
require "lib.moonloader"
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    wait(-1)
end

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    if data.modelId == 18632 and act then
        sampSendClickTextdraw(id)
        act = false
    end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Ты поймал') or text:find('Рыба сорвалась') or text:find('Леска порвалась') then
        sampSendChat("/inv")
        act = true
    end
end
не работал ранее с этой функцией, можно пример? мне нужно что бы слово "Леска порвалась" искало вне зависимости от цвета
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    text = text:gsub('{......}', '')
    if text:find('Леска порвалась') then
        -- code
    end
end
 

ollydbg

Известный
166
115
can someone translate this to lua?
CLEO:
alloc 1@ 10
call @getNumberPlate 1 car_id 0@ retr_to 1@
chatmsg "%s" -1 1@

 :getNumberPlate
// call @getNumberPlate 1 car_id 0@ retr_to 1@
1@ = SAMP.Base()
1@ += 0x21A0F8 // SAMP_INFO_OFFSET  0x21A0F8
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
1@ += 0x3CD // Pools         0x3CD
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
1@ += 0x1C // stVehiclePool  0x1C
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0

1@ += 0x1134
0@ *= 4
005a: 1@ += 0@ // pSAMP_Vehicle[0@]

0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
1@ += 0x93  //Number plate 0x93
ret 1 1@
fail to do it :(

Lua:
function main()
        repeat wait(0) until isSampAvailable()
             sampRegisterChatCommand('pla', function(p)
              sampAddChatMessage(getplate(p), -1)
        end)
             wait(-1)
        end

    function getplate(p)
    local p = tonumber(p)
    local memory = require 'memory'
    local handle = sampGetBase() + 0x21A0F8
    local handle = memory.getint32(handle, false) + 0x3CD
    local handle = memory.getint32(handle, false) + 0x1C
    local handle = memory.getint32(handle, false) + 0x1134
    local param = p * 4
    handle = handle + param
    local handle = memory.getint32(handle, false) + 0x93
    local str = memory.tostring(handle, 4, false)
    return str
end
 

shrug228

Активный
212
77
can someone translate this to lua?
CLEO:
alloc 1@ 10
call @getNumberPlate 1 car_id 0@ retr_to 1@
chatmsg "%s" -1 1@

 :getNumberPlate
// call @getNumberPlate 1 car_id 0@ retr_to 1@
1@ = SAMP.Base()
1@ += 0x21A0F8 // SAMP_INFO_OFFSET  0x21A0F8
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
1@ += 0x3CD // Pools         0x3CD
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
1@ += 0x1C // stVehiclePool  0x1C
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0

1@ += 0x1134
0@ *= 4
005a: 1@ += 0@ // pSAMP_Vehicle[0@]

0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
1@ += 0x93  //Number plate 0x93
ret 1 1@
fail to do it :(

Lua:
function main()
        repeat wait(0) until isSampAvailable()
             sampRegisterChatCommand('pla', function(p)
              sampAddChatMessage(getplate(p), -1)
        end)
             wait(-1)
        end

    function getplate(p)
    local p = tonumber(p)
    local memory = require 'memory'
    local handle = sampGetBase() + 0x21A0F8
    local handle = memory.getint32(handle, false) + 0x3CD
    local handle = memory.getint32(handle, false) + 0x1C
    local handle = memory.getint32(handle, false) + 0x1134
    local param = p * 4
    handle = handle + param
    local handle = memory.getint32(handle, false) + 0x93
    local str = memory.tostring(handle, 4, false)
    return str
end
try
Lua:
local handle = memory.getint32(handle + 0x3CD, false)

Есть 4 адреса памяти:
0x858A10 - x радара
0x866B70 - y радара
0x866B78 - ширина радара
0x866B74 - высота радара
А еще у меня есть окно imgui, я хочу: сделать окну и радару одинаковые размер и положение. Окей, у нас есть размер радара, ставим, создаем окно с таким же размером, но по факту оно совсем другое. Как быть?
Использую memory.getfloat() и memory.setfloat()
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: ollydbg

ollydbg

Известный
166
115
try
Lua:
local handle = memory.getint32(handle + 0x3CD, false)

Есть 4 адреса памяти:
0x858A10 - x радара
0x866B70 - y радара
0x866B78 - ширина радара
0x866B74 - высота радара
А еще у меня есть окно imgui, я хочу: сделать окну и радару одинаковые размер и положение. Окей, у нас есть размер радара, ставим, создаем окно с таким же размером, но по факту оно совсем другое. Как быть?
Использую memory.getfloat() и memory.setfloat()
solved

Lua:
function getNumberPlate(p)
    --[[   
    local str = getNumberPlate(Vehicle ID)
    sampAddChatMessage(str, -1)
    ]]
    local memory = require 'memory'
    return memory.tostring(memory.getint32(memory.getint32(memory.getint32(memory.getint32(sampGetBase() + 0x21A0F8, false) + 0x3CD, false) + 0x1C, false) + 0x1134 + p * 4, false) + 0x93, 8, false)
end