Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

kuboni

Потрачен
154
2
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
If you use sampIsChatInputActive() to chat while hiding the game tab, what function does setvitualkey use to send the key to hide the game tab?
 

tsunamiqq

Участник
433
17
Как можно запилить систему токенов? есть гайды какие-то по этой теме?
 

tfornik

Известный
334
276
Об этом вкурсе, а есть гайды какие-то?
 
  • Нравится
Реакции: tsunamiqq

dmitry.karle

Известный
408
109
Ты где ее объявляешь
сделал по итогу, ну я как всегда в своём репертуаре, доходит долго.

а можно сделать такие буттоны во фрейме? Тип что бы нажал на буттон и было обозначение на что нажал, а то imgui.Button подключать на каждую кнопку такое себе, нужно такое поле в диалоге. Просто выводить радиобуттон с сохранением выбора и рядом текст - ну такое.
C5ajndE00gQ.jpg
 
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
сделал по итогу, ну я как всегда в своём репертуаре, доходит долго.

а можно сделать такие буттоны во фрейме? Тип что бы нажал на буттон и было обозначение на что нажал, а то imgui.Button подключать на каждую кнопку такое себе, нужно такое поле в диалоге. Просто выводить радиобуттон с сохранением выбора и рядом текст - ну такое.
C5ajndE00gQ.jpg
C++:
IMGUI_API bool          Selectable(const char* label, bool* p_selected, ImGuiSelectableFlags flags = 0, const ImVec2& size = ImVec2(0,0));
 
  • Нравится
Реакции: dmitry.karle

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
мне кажется это не луа xD , диалог просто переношу под мимгуи
imgui.Selectable("Button")
Используй так же, как и Button обычный.
Только там, вроде как, 1 раз кликнуть ЛКМ нужно для активации, а не 2, как в диалогах.
 
  • Нравится
Реакции: dmitry.karle

dmitry.karle

Известный
408
109
imgui.Selectable("Button")
Используй так же, как и Button обычный.
Только там, вроде как, 1 раз кликнуть ЛКМ нужно для активации, а не 2, как в диалогах.
та да, уже разобрался, а он тоже как буттон работает, а нужно что бы ещё сохранял нажатие
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
та да, уже разобрался, а он тоже как буттон работает, а нужно что бы ещё сохранял нажатие
В смысле? Типа запоминал нажатую строку после закрытия диалога? Такое уже немного другим способом (более сложным, я бы сказал). Я думал, что тебе надо сделать так, чтобы показывало нажатую тобой кнопку (красный фон сзади строки), как в стандартных диалогах.