Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,204
12,528
объясни плиз

Код:
Описание
Возвращает количество игроков. При streamed = false возвращает количество игроков на сервере, при противоположном значении - количество игроков в зоне прорисовки (стриме)
почему он должен вернуть таблицу? неверное описасние на вики?
ой, извиняюсь, перепутал с getAllChars(), но все ровно сравнивать число со строкой такое себе (хотя мб в луа так и можно)
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,428
788
это рофельный код?
твой код не отобразит более одного окна и тоже самое, в цикле делаешь, ммде

чем заменить 9 строку? я ее удалил, кликварп заработал без мерцания, но когда тпаешься, бьешь кулаком.
строка центрирует курсор, ее можно убрать полностью

бьешь кулаком.
можно сбить анимацию, setCharCoordinates на текущие координаты сделай, либо сбей функцией clearCharTasksImmediately(Ped ped)
 

Viem

Известный
49
5
Как покинуть синхру спека и стать видимым после тп через Spec?

Lua:
function SpecTp(x, y, z)
    local data = allocateMemory(20)
    setStructElement(data, 0, 2, 0, false)
    setStructElement(data, 2, 2, 0, false)
    setStructElement(data, 4, 2, 0, false)   
    setStructFloatElement(data, 6, x, false)
    setStructFloatElement(data, 10, y, false)
    setStructFloatElement(data, 14, z, false)
    sampSendSpectatorData(data)
    freeMemory(data)
end
 

Флэмч

Участник
77
1
Всем привет, ниже прикреплю код, ситуация такая, что не очень знаю как поступить.
Как сделать, чтобы он ловил именно текст, где есть не только [Жалоба] от Nick_Name[ID]:, но и слово, например, "вода"? ([Жалоба] от Nick_Name[ID]: .. вода ...)

Lua:
function sampuha.onServerMessage(color, text)
    if text:find("%[Жалоба%]%s*от%s*.+%[%d+%]:{FFFFFF}%s*.+%s*Уже%s*%d+%s*жалоб!!!") then
        local nick, id, report_text = text:match("%[Жалоба%]%s*от%s*.+%[%d+%]:{FFFFFF}%s*.+%s*Уже%s*%d+%s*жалоб!!!")
        sampAddChatMessage("Сработал триггер.", -1)
    end
end
 

Флэмч

Участник
77
1
Lua:
function sampuha.onServerMessage(color, text)
    if text:find("%[Жалоба%] от %w+_%w+%[%d+%]:{FFFFFF}.+") then
        sampAddChatMessage("Сработал триггер.", -1)
    end
end
А как сделать триггер на определенное сообщение после двоеточия? Например, триггер на слову вода для примера, куда это слово вода вставить?
 

Флэмч

Участник
77
1
Lua:
function sampuha.onServerMessage(color, text)
    if text:find("%[Жалоба%] от %w+_%w+%[%d+%]:{FFFFFF}.+") then
        local text = text:match("%[Жалоба%] от %w+_%w+%[%d+%]:{FFFFFF}(.+)")
        sampAddChatMessage("Сработал триггер. Текст жалобы игрока: "..text, -1)
    end
end
Я наверное непонятно или неверно объяснил, может так лучше будет:
Сам триггер должен срабатывать, если в тексте жалобы игрока присутствует слово, например, вода или небо, ну это пример.
 

Sadow

Известный
1,420
587
Lua:
imgui.ImBuffer(144)
почему 144


Lua:
local text_buffer_one = imgui.ImBuffer(144)
local text_buffer_two = imgui.ImBuffer(144)
local text_buffer_three = imgui.ImBuffer(144)
text_buffer_one.v = mainIni.config.Token
text_buffer_two.v = mainIni.config.Chat_Id
text_buffer_three.v = mainIni.config.MaxMoney
это можно написать компактее(просто совет)


Lua:
    if imgui.InputText(u8'Токен', text_buffer_one) then
        text_buffer_one.v = mainIni.config.Token
        inicfg.save(mainIni, directIni)
    end
разве это должно работать так, а не так:
Lua:
    if imgui.InputText(u8'Токен', text_buffer_one) then
        mainIni.config.Token = text_buffer_one.v
        inicfg.save(mainIni, directIni)
    end
ты же сохраняешь в файл.ini из переменной
а не переменную из файла
попробуй их местами поменять :D
пробуй работоспособность без ini(принтуй, дебагай :D)
обратись еще раз, если что-то не получится
Проблема одна решилась, теперь показывает сохранённое. Но вот при вводе цифры в цифровой буффер ошибка появляется. Указывает на бесконечный цикл вне main(), а конкретнее в строку 'if money >= mainIni.config.MaxMoney then'. Так же сама ошибка:
attempt to compare number with string
stack traceback:
D:\Games\morty summer low\moonloader\stats-tg.lua: in function <D:\Games\morty summer low\moonloader\stats-tg.lua:241>
[ML] (error) Stats Telegram: Script died due to an error. (0E883114)
 

Sadow

Известный
1,420
587
У меня есть проблема. Когда я ввожу или стираю цифру с цифрового буффера в imgui то скрипт крашится указывая на бесконечный цикл вне main(), а именно на строку где я пишу
Lua:
if getPlayerMoney() >= mainIni.config.MaxMoney then
 

Uzkon

Известный
22
14
У меня есть проблема. Когда я ввожу или стираю цифру с цифрового буффера в imgui то скрипт крашится указывая на бесконечный цикл вне main(), а именно на строку где я пишу
Lua:
if getPlayerMoney() >= mainIni.config.MaxMoney then
Сравниваешь число со строкой, почему у тебя в MaxMoney строка, а не число, из-за текстового буффера и функции, которые были выше у вас. Используй функцию которую тебе дали ранее, но ты почему-то проигнорировал или не заметил, а не флаг для текста.
Lua:
-- в ини, делаешь как у тебя там
mainIni = {
     config = {
    maxmoney = 0
   }
}

local var1 = imgui.ImInt(var2)
-- var1 для инпута, var2 ини, свои переменные пишешь

-- OnDrawFrame
if imgui.InputInt("Максимальное кол-во денег", var1) then
    var2 = var1.v
    inicfg.save
end

-- также в мэйне, как у тебя, проверку можешь на переменную ини или инпута, т.е money(текущие деньги) >= var1.v / var2
 

deveeh

Новичок
25
6
Ребят, подскажите, как можно сделать динамическую кнопку (по типу, если updateversion ~= thisScript().version, появляется кнопка обновить, но если updateversion == thisScript().version, значит эта кнопка будет сохранить), юзал код отсюда click, сам код:

button:
lua_thread.create(function()
                    if updateversion == version then
                        if imgui.Button(u8'Сохранить', imgui.ImVec2(135, 20)) then
                            save()
                                    msg('Все настройки сохранены.')
                        end
                elseif updateversion ~= version then
                            if imgui.Button(u8'Обновить', imgui.ImVec2(135, 20)) then
                                imgui.ShowCursor = false
                                imgui.Process = false
                              autoupdate("https://raw.githubusercontent.com/deveeh/oshelper/master/update.json", '['..string.upper(thisScript().name)..']: ', "")
                            end
                end
              end)

autoupdate:
function autoupdate(json_url, prefix, url)
  local dlstatus = require('moonloader').download_status
  local json = getWorkingDirectory() .. '\\'..thisScript().name..'-version.json'
  if doesFileExist(json) then os.remove(json) end
  downloadUrlToFile(json_url, json,
    function(id, status, p1, p2)
      if status == dlstatus.STATUSEX_ENDDOWNLOAD then
        if doesFileExist(json) then
          local f = io.open(json, 'r')
          if f then
            local info = decodeJson(f:read('*a'))
            updatelink = info.updateurl
            updateversion = info.latest
            f:close()
            os.remove(json)
            if updateversion ~= thisScript().version then
              lua_thread.create(function(prefix)
                local dlstatus = require('moonloader').download_status
                local color = -1
                msg('Обнаружено обновление. Пытаюсь обновиться c '..thisScript().version..' на '..updateversion)
                wait(1)
                downloadUrlToFile(updatelink, thisScript().path,
                  function(id3, status1, p13, p23)
                    if status1 == dlstatus.STATUS_DOWNLOADINGDATA then
                      print(string.format('Загружено %d из %d.', p13, p23))
                    elseif status1 == dlstatus.STATUS_ENDDOWNLOADDATA then
                      msg('Скрипт успешно обновился до версии '..updateversion..'.')
                      goupdatestatus = true
                      lua_thread.create(function() wait(500) thisScript():reload() end)
                    end
                    if status1 == dlstatus.STATUSEX_ENDDOWNLOAD then
                      if goupdatestatus == nil then
                        msg('Не получается обновиться, запускаю старую версию ('..thisScript().version..')')
                        imgui.ShowCursor = true
                        update = false
                      end
                    end
                  end
                )
                end, prefix
              )
            else
              update = false
              msg('Обновление не требуется.')
              imgui.ShowCursor = true
            end
          end
        else
          print('v'..thisScript().version..': Не могу проверить обновление. Смиритесь или проверьте самостоятельно на '..url)
          update = false
        end
      end
    end
  )
  while update ~= false do wait(100) end
end

если чо, через ~=... не работает.
 
Последнее редактирование:

Sadow

Известный
1,420
587
Сравниваешь число со строкой, почему у тебя в MaxMoney строка, а не число, из-за текстового буффера и функции, которые были выше у вас. Используй функцию которую тебе дали ранее, но ты почему-то проигнорировал или не заметил, а не флаг для текста.
Lua:
-- в ини, делаешь как у тебя там
mainIni = {
     config = {
    maxmoney = 0
   }
}

local var1 = imgui.ImInt(var2)
-- var1 для инпута, var2 ини, свои переменные пишешь

-- OnDrawFrame
if imgui.InputInt("Максимальное кол-во денег", var1) then
    var2 = var1.v
    inicfg.save
end

-- также в мэйне, как у тебя, проверку можешь на переменную ини или инпута, т.е money(текущие деньги) >= var1.v / var2
А можно как то сделать без кнопочек + и -?
 

Флэмч

Участник
77
1
У меня в скрипте есть эта функция, когда я ниже пишу еще одну, то первая не работает вовсе, как правильно в скрипте сделать, чтобы все функции работали? А не только новая.
Lua:
local sampuha = require 'lib.samp.events'
sampAddChatMessage("{94DE76}[admin-helper] {FFFFFF}Автоматическая выдача наказаний.", -1)

function sampuha.onServerMessage(color, text)
    if text:match("%[Жалоба%] от %w+_%w+%[%d+%]:.+помогите.+") then
        sampAddChatMessage("Сработал триггер.", -1)
    end
end

function sampuha.onServerMessage(color, text)
    if text:find("%[Дальнобойщик%]%s*.+%[%d+%]:%s*.+") then
        local nick, id, report_text = text:match("%[Дальнобойщик%]%s*.+%[%d+%]: .+фуру+")
        sampAddChatMessage("Сработал триггер на работников.", -1)
    end
end