Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Insanity

Известный
247
20
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    lua_thread.create(function()
       if text:find("купил лицензию") then
            wait(400)
            sampSendChat("/me зарегистрировал лицензию на имя клиента.")
        end
        if text:find("тест") then
            wait(600)
            sampSendChat("тест")
        end
    end)
end
Всё классно, но... При wait 1000, он почему-то 3 раза отправляет текст в чат
Если ставить меньше он пишет 1 раз не флуди
 

sadik~

Известный
150
61
help не распознает букву N. Что делать? Букву Y видит
Lua:
function events.onDisplayGameText(style, text)
    keyY = text:match('~w~PRESS: ~g~Y')
    keyN = text:match('~w~PRESS: ~g~N')
    if keyY then
        sampAddChatMessage("Y")
    elseif keyN then
        sampAddChatMessage("N")
    end
end
 

pulemetov scripts

Участник
21
33
help не распознает букву N. Что делать? Букву Y видит
Lua:
function events.onDisplayGameText(style, text)
    keyY = text:match('~w~PRESS: ~g~Y')
    keyN = text:match('~w~PRESS: ~g~N')
    if keyY then
        sampAddChatMessage("Y")
    elseif keyN then
        sampAddChatMessage("N")
    end
end
Lua:
function events.onDisplayGameText(style, text)
    if text:find('~w~PRESS:') then
        key = text:match('PRESS:%s+(.+)')
        if key:find('Y') then
            sampAddChatMessage("Y", -1)
        elseif key:find('N') then
            sampAddChatMessage("N", -1)
        end
    end
end

Всё классно, но... При wait 1000, он почему-то 3 раза отправляет текст в чат
Если ставить меньше он пишет 1 раз не флуди
строчка с действием /me будет подаваться с каждым нахождением в чате сообщения "купил лицензию", даже если эту лицензию продал не ты. чтобы такого не было, нужно указывать строчку с твоим ником, либо делать дополнительные проверки
на аризоне работает система антифлуда, ты можешь отправить строку примерно раз в 400-500ms
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: YarikVL

dimajek

Известный
10
3
код:
require "lib.moonloader"
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("tsave", function()
        lua_thread.create(function()
         for _, handle in ipairs(getAllVehicles()) do
            if handle ~= mycar and doesVehicleExist(handle) and isCarOnScreen(handle) then
                  vehName = getCarModel(handle)
               if vehName == 522 then
                local res, carId = sampGetVehicleIdByCarHandle(handle)
                    if res then
                        sampProcessChatInput("/ts " .. carId)
                    end
                end
            end
        end
  
        end)
    end)
    wait(-1)
end

Проблема, при записи бота в собейте, он не видит эту команду, зарегистрированную в lua. То есть там когда записываешь бота, вводишь /savecmd /tsave, но при этом ничего не происходит. Серверные команды сохраняются нормально. Как решить?
 

moreveal

Известный
969
702
код:
require "lib.moonloader"
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("tsave", function()
        lua_thread.create(function()
         for _, handle in ipairs(getAllVehicles()) do
            if handle ~= mycar and doesVehicleExist(handle) and isCarOnScreen(handle) then
                  vehName = getCarModel(handle)
               if vehName == 522 then
                local res, carId = sampGetVehicleIdByCarHandle(handle)
                    if res then
                        sampProcessChatInput("/ts " .. carId)
                    end
                end
            end
        end
 
        end)
    end)
    wait(-1)
end

Проблема, при записи бота в собейте, он не видит эту команду, зарегистрированную в lua. То есть там когда записываешь бота, вводишь /savecmd /tsave, но при этом ничего не происходит. Серверные команды сохраняются нормально. Как решить?
попробуй не регистрировать команду, а сделать хук

Lua:
local sampev = require 'samp.events'
---
function sampev.onSendCommand(cmd)
    if cmd == "/tsave" then
        -- код команды
        return false -- не отправлять ее серверу
    end
end

если команда с аргументами:

Lua:
if text:find("^/cmd") then
    local args = {}
    for arg in text:gmatch("%s+([^%s]+)") do table.insert(args, arg) end
    if #args > 0 then
        print(args[2]) -- вывод второго аргумента команды
    else
        print("Аргументы не указаны")
    end
    return false
end
 
Последнее редактирование:
  • Влюблен
Реакции: dimajek
D

deleted-user-399997

Гость
Есть гайд как использовать телеграм и самп?
 

moreveal

Известный
969
702

sadik~

Известный
150
61
проверь вписывается ли в переменную значения. после key = text:match('PRESS:%s+(.+)') print(key)
Заработало. Но дополнительно добавил нажатие клавиши которую выдает. Почему-то он бесконечно дрочит клавишу
Lua:
function events.onDisplayGameText(style, text)
    if text:find('~w~PRESS:') then
        key = text:match('PRESS:%s+(.+)')
        if key:find('Y') then
            sampAddChatMessage("Y", -1)
            setVirtualKeyDown(VK_Y, true)
            wait(0)
            setVirtualKeyDown(VK_Y, false)
        elseif key:find('N') then
            sampAddChatMessage("N", -1)
            setVirtualKeyDown(VK_N, true)
            wait(0)
            setVirtualKeyDown(VK_N, false)
        end
    end
end
 

moreveal

Известный
969
702
Заработало. Но дополнительно добавил нажатие клавиши которую выдает. Почему-то после нажатия от не отжимает клавишу.
Lua:
function events.onDisplayGameText(style, text)
    if text:find('~w~PRESS:') then
        key = text:match('PRESS:%s+(.+)')
        if key:find('Y') then
            sampAddChatMessage("Y", -1)
            setVirtualKeyDown(VK_Y, true)
            wait(0)
            setVirtualKeyDown(VK_Y, false)
        elseif key:find('N') then
            sampAddChatMessage("N", -1)
            setVirtualKeyDown(VK_N, true)
            wait(0)
            setVirtualKeyDown(VK_N, false)
        end
    end
end
Используй setGameKeyState(key, state) - так клавиша будет отправляться GTA, а не ОС, что не повлечет за собой нажатие клавиш вне игры, а также возможный конфликт при вводе сообщений в чат, открытого диалога, консоли sampfuncs и т.д. и т.п.
Учитывай, что названия клавиш разные, в зависимости от того, где находится игрок - в транспорте, или пешком.

key можно посмотреть в moonloader/lib/game/keys.lua
Lua:
local keys_onfoot = {
    GOLEFT_GORIGHT = 0,
    GOFORWARD_GOBACK = 1,
    ANSWERPHONE_FIREWEAPONALT = 4,
    CYCLEWEAPONLEFT_SNIPERZOOMIN = 5,
    LOCKTARGET = 6,
    CYCLEWEAPONRIGHT_SNIPERZOOMOUT = 7,
    GROUPCONTROLFWD = 8,
    GROUPCONTROLBWD = 9,
    CONVERSATIONNO = 10,
    CONVERSATIONYES = 11,
    CHANGECAMERAVIEW = 13,
    JUMP = 14,
    ENTERVEHICLE = 15,
    SPRINT = 16,
    FIREWEAPON = 17,
    CROUCH = 18,
    LOOKBEHIND = 19,
    WALK = 21
}

local keys_incar = {
    GOLEFT_GORIGHT = 0,
    STEERUP_STEERDOWN = 1,
    TURRETLEFT_TURRETRIGHT = 2,
    TURRETUP_TURRETDOWN = 3,
    FIREWEAPONALT = 4,
    LOOKLEFT = 5,
    HANDBRAKE = 6,
    LOOKBEHIND_LOOKRIGHT = 7,
    RADIOSTATIONUP = 8,
    RADIOSTATIONDOWN = 9,
    CONVERSATIONNO = 10,
    CONVERSATIONYES = 11,
    CHANGECAMERAVIEW = 13,
    BRAKE = 14,
    EXITVEHICLE = 15,
    ACCELERATE = 16,
    FIREWEAPON = 17,
    HORN = 18,
    TOGGLESUBMISSION = 19
}

в state ставишь любое значение, не меньше -32768, и не больше 32767;
если в названии клавиши есть нижнее подчеркивание, значит у нее два действия
пример: GOLEFT_GORIGHT
при положительном значении state, игрок будет идти вправо; при отрицательном - влево

понять, что за кнопка тебе нужна, по ее названию в game/keys.lua можно на этом сайте (там написаны дефолтные значения для каждого из названий)


Пример использования:
if text:find("Y") then
    -- нажмет Y вне зависимости от положения (в авто/пешком), т.к. id у обоих случаев совпадают
    setGameKeyState(11, 128)
end
 

dimajek

Известный
10
3
попробуй не регистрировать команду, а сделать хук

Lua:
local sampev = require 'samp.events'
---
function sampev.onSendCommand(cmd)
    if cmd == "/tsave" then
        -- код команды
        return false -- не отправлять ее серверу
    end
end

если команда с аргументами:

Lua:
if text:find("^/cmd") then
    local args = {}
    for arg in text:gmatch("%s+([^%s]+)") do table.insert(args, arg) end
    if #args > 0 then
        print(args[2]) -- вывод второго аргумента команды
    else
        print("Аргументы не указаны")
    end
    return false
end
Большое спасибо! Все работает, сам бы не разобрался. вчера этот скрипт собирал из разных кусочков ничего не понимая. До вчерашнего дня не трогал даже этот lua.
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,721
1,807
Заработало. Но дополнительно добавил нажатие клавиши которую выдает. Почему-то он бесконечно дрочит клавишу
Lua:
function events.onDisplayGameText(style, text)
    if text:find('~w~PRESS:') then
        key = text:match('PRESS:%s+(.+)')
        if key:find('Y') then
            sampAddChatMessage("Y", -1)
            setVirtualKeyDown(VK_Y, true)
            wait(0)
            setVirtualKeyDown(VK_Y, false)
        elseif key:find('N') then
            sampAddChatMessage("N", -1)
            setVirtualKeyDown(VK_N, true)
            wait(0)
            setVirtualKeyDown(VK_N, false)
        end
    end
end
Потому что wait(0) стоит, и почему-то не вижу у тебя потока для использования задержки. А вообще человек выше прав, на счёт нажатий вне игры и поэтому лучше использовать:


А на счёт этого:
а также возможный конфликт при вводе сообщений в чат, открытого диалога, консоли sampfuncs и т.д. и т.п.
Если ты имеешь ввиду нажатие клавиш когда открыт диалог или чат то можно добавить проверку if not sampIsCursorActive() then и никаких проблем не будет, но возможно я тебя не правильно понял на счёт этого