Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

W1ll04eison

Известный
330
19
Оба варианта попробовал, не работает
 

sfdsfdgrr32

Участник
51
3
Lua:
require "lib.moonloader"
local active = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    thread1 = lua_thread.create_suspended(secondThread)
    while true do wait (100)
        if wasKeyPressed(VK_5) then
            status = thread1:status()
            if status == running then
                thread1:terminate()
            else
                thread1:run()
            end
       
           end
    end  
           
end

function secondThread()
    while true do wait(100)
        wait(1000)
        setVirtualKeyDown(27, true)
        wait(20)
        setVirtualKeyDown(27, false)     
           
    end
end
поток запускается но почему то не останавливается обратно по нажатию клавиши
 

Fott

Простреленный
3,442
2,393
Lua:
require "lib.moonloader"
local active = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    thread1 = lua_thread.create_suspended(secondThread)
    while true do wait (100)
        if wasKeyPressed(VK_5) then
            status = thread1:status()
            if status == running then
                thread1:terminate()
            else
                thread1:run()
            end
      
           end
    end 
          
end

function secondThread()
    while true do wait(100)
        wait(1000)
        setVirtualKeyDown(27, true)
        wait(20)
        setVirtualKeyDown(27, false)    
          
    end
end
поток запускается но почему то не останавливается обратно по нажатию клавиши
 

sfdsfdgrr32

Участник
51
3
Lua:
while active do
                   wait(1000)
                    setVirtualKeyDown(27, true)
                    wait(10000)
                    setVirtualKeyDown(27, false)
                if isKeyJustPressed(VK_Z)then
                    return false
                end

            end
как сделать так чтоб прервать цикл можно было в любой точке, а не ждать определенного момента проверки нажата ли клавиша
 

shrug228

Активный
212
76
Ударила моча в голову написать худ. Собственно, примерно уже понимаю, как сие чудо реализовать, но возникает несколько вопросов:
1) Можно ли визуально изменять оригинальный худ игры(например, изменить размеры полоски хп и т.п.)? (Вариант через InterfaceEditor конечно же не учитывается)
2) Можно ли полностью скрыть весь худ игры(не только полоску хп, оружие и т.д., но и радар)?
3) Как вывести на экран png`шку, которая будет изображать полоску HP?
P.S.: Можете ругаться, нахер я полез на подобную идею, не умея нихера, мне все равно, я дэбил.
 
Последнее редактирование:

kin4stat

mq-team · kin4@naebalovo.team
Всефорумный модератор
2,759
4,892
2) Можно ли полностью скрыть весь худ игры(не только полоску хп, оружие и т.д., но и радар)?
Попробуй так:
Lua:
 memory.setuint8(0x58D490, 0xC3)
Либо
Lua:
ffi.cast("unsigned char*", 0x58D490)[0] = 0xC3
1) Можно ли визуально изменять оригинальный худ игры(например, изменить размеры полоски хп и т.п.)?
Можно. Примеры можно увидеть в любом опенсорсном Interface Editor
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Подскажите как создать функцию внутри функции, сделать чтобы этот код заработал
Lua:
function scr(param)
    
    local id = param:match("(%d+)")
    if tonumber(id) ~= " " then
        lua_thread.create(function()
            
    sampSendDialogResponse(1000, 1, 2, 1)
    
            if not sampTextdrawIsExists(2104) then
                sampSendChat("/number "..id)
            elseif  sampTextdrawIsExists(2104) then
            sampSendChat("/phone")
                wait(500)
                sampSendChat("/number "..id)
            end
            -------------------------------------------------------
            local function se.OnServerrMessage(function(color, text)(
                if text:find('(%w+_%w+)%[%d+%]: (.+)') then
                    other, number = text:match('(%w+_%w+)%[%d+%]: (.+)')
                 end
                end)
                -------------------------------------------------------
            wait(800)
            sampSendChat("/phone")
            wait(900) --
            wait(100)
            sampSendClickTextdraw(keys["go"])
            sampSendClickTextdraw(keys["call"])
            wait(200)
            parseNumber(number)
            wait(500)
            sampSendDialogResponse(966, 1, 10, 0)
            wait(1515)
            sampSendClickTextdraw(keys["call"])
        end)
    end
end
нужный участок выделил -------------------------------------------------------
 

Hideaki123

Участник
28
1
Как сделать чтобы я тпался на красную метку которую выдаст сервер. (Пример: когда в автошколе квесты проходишь, там по красным чикпойнтам происходит все)
 

W1ll04eison

Известный
330
19
Подскажите, почему после перезагрузки lua (ctrl + R), я пишу /sop и у меня с права появляется пустые Инпут тексты, хотя ничего не выбрано, по типу вот этого(после перезагрузки lua "ctrl + R", я пишу /sop и с права появляется вот это, хотя я никакой пункут с лева не выбрал): >>Тук<<
Lua:
local imgui = require('imgui')
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local inicfg = require "inicfg"
require "lib.moonloader"
local directIniii = "moonloader\\fast.ini"

if not doesFileExist("moonloader\\fast.ini") then
    file = io.open("moonloader\\fast.ini", "a")
    file:close()
end

local mainIniii = inicfg.load({}, directIniii)

local window = imgui.ImBool(false)
local imgui_active = imgui.ImBool(false)

local name = imgui.ImBuffer(50)
local text1 = imgui.ImBuffer(12)
local text2 = imgui.ImBuffer(150)

local selected = 1
local id = 0


function main()
    while not isSampAvailable() do wait(200) end
    sampRegisterChatCommand('su', function(arg)
        id = tonumber(arg)
        window.v = true
    end)
    sampRegisterChatCommand("sop", function()
        imgui_active.v = not imgui_active.v
    end)

    while true do
        wait(0)
        imgui.Process = window.v or imgui_active.v
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if window.v then
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(350, 250), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(250, 150), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin(u8'Выдача розыска игроку '..sampGetPlayerNickname(id), window)

        for i = 1, #mainIniii do
            if imgui.Selectable(u8(mainIniii[i].name..' | Звезды: ['..mainIniii[i].text1..']')) then
                sampSendChat('/su '..id..' '..mainIniii[i].text1..' '..mainIniii[i].text2)
            end
        end

        imgui.End()
    end

    if imgui_active.v then
        local w, h = getScreenResolution()
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(750, 350), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(w / 2, h / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.Begin(u8" Настройка розыска", imgui_active, imgui.WindowFlags.NoResize)
        imgui.BeginChild("", imgui.ImVec2(150, 290), true)
        if #mainIniii ~= 0 then
            for i = 1, #mainIniii do
                if imgui.Selectable(u8(mainIniii[i].name)) then
                    name.v = u8(mainIniii[i].name)
                    text1.v = string.gsub(u8(mainIniii[i].text1), "&", "\n")
                    text2.v = string.gsub(u8(mainIniii[i].text2), "&", "\n")
                    slot = i
                end
            end
        else
            imgui.Text(u8"Тут пока ничего нет")
        end
        imgui.EndChild()
        imgui.SameLine()
        imgui.BeginChild(" ", imgui.ImVec2(579, 315), true)
        if slot ~= 0 then
            imgui.PushItemWidth(150)
            imgui.InputText(u8"Название в диалоге", name)
            imgui.PushItemWidth(20)
            imgui.InputText(u8"Количество звезд", text1)
            imgui.PushItemWidth(150)
            imgui.InputText(u8"Причина при выдачи розыска", text2)
            if imgui.Button(u8" Сохранить", imgui.ImVec2(125, 20)) then
                mainIniii[slot].name = u8:decode(name.v)
                mainIniii[slot].text1 = string.gsub(u8:decode(text1.v), "\n", "&")
                mainIniii[slot].text2 = string.gsub(u8:decode(text2.v), "\n", "&")
                inicfg.save(mainIniii, directIniii)
                sampAddChatMessage('[Note] {FFFFFF}Пункт розыска "' .. u8:decode(name.v) .. '" сохранен.', 0x3399FF)
            end
            --imgui.SameLine()
            if imgui.Button(u8" Удалить", imgui.ImVec2(110, 20)) then
                table.remove(mainIniii,slot)
                inicfg.save(mainIniii, directIniii)
                sampAddChatMessage("Удалено",-1)
                slot = 0
            end
        end
        imgui.EndChild()
        imgui.SetCursorPosY(325)
        if imgui.Button(u8"Добавить строку") then
            local tname = "Пункт розыска № " .. #mainIniii+1
            for k,v in pairs(mainIniii) do
                if mainIniii[k].name == tname then
                    tname = tname .. " (1)"
                end
            end
            table.insert(mainIniii,{
            name=tname,
            text1="",
            text2="",})
            inicfg.save(mainIniii, directIniii)
        end
        imgui.End()
    end
end
Подскажите, как это пофиксить
 

Next..

Известный
342
136
Подскажите, почему после перезагрузки lua (ctrl + R), я пишу /sop и у меня с права появляется пустые Инпут тексты, хотя ничего не выбрано, по типу вот этого(после перезагрузки lua "ctrl + R", я пишу /sop и с права появляется вот это, хотя я никакой пункут с лева не выбрал): >>Тук<<
Lua:
local imgui = require('imgui')
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local inicfg = require "inicfg"
require "lib.moonloader"
local directIniii = "moonloader\\fast.ini"

if not doesFileExist("moonloader\\fast.ini") then
    file = io.open("moonloader\\fast.ini", "a")
    file:close()
end

local mainIniii = inicfg.load({}, directIniii)

local window = imgui.ImBool(false)
local imgui_active = imgui.ImBool(false)

local name = imgui.ImBuffer(50)
local text1 = imgui.ImBuffer(12)
local text2 = imgui.ImBuffer(150)

local selected = 1
local id = 0


function main()
    while not isSampAvailable() do wait(200) end
    sampRegisterChatCommand('su', function(arg)
        id = tonumber(arg)
        window.v = true
    end)
    sampRegisterChatCommand("sop", function()
        imgui_active.v = not imgui_active.v
    end)

    while true do
        wait(0)
        imgui.Process = window.v or imgui_active.v
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if window.v then
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(350, 250), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(250, 150), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin(u8'Выдача розыска игроку '..sampGetPlayerNickname(id), window)

        for i = 1, #mainIniii do
            if imgui.Selectable(u8(mainIniii[i].name..' | Звезды: ['..mainIniii[i].text1..']')) then
                sampSendChat('/su '..id..' '..mainIniii[i].text1..' '..mainIniii[i].text2)
            end
        end

        imgui.End()
    end

    if imgui_active.v then
        local w, h = getScreenResolution()
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(750, 350), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(w / 2, h / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.Begin(u8" Настройка розыска", imgui_active, imgui.WindowFlags.NoResize)
        imgui.BeginChild("", imgui.ImVec2(150, 290), true)
        if #mainIniii ~= 0 then
            for i = 1, #mainIniii do
                if imgui.Selectable(u8(mainIniii[i].name)) then
                    name.v = u8(mainIniii[i].name)
                    text1.v = string.gsub(u8(mainIniii[i].text1), "&", "\n")
                    text2.v = string.gsub(u8(mainIniii[i].text2), "&", "\n")
                    slot = i
                end
            end
        else
            imgui.Text(u8"Тут пока ничего нет")
        end
        imgui.EndChild()
        imgui.SameLine()
        imgui.BeginChild(" ", imgui.ImVec2(579, 315), true)
        if slot ~= 0 then
            imgui.PushItemWidth(150)
            imgui.InputText(u8"Название в диалоге", name)
            imgui.PushItemWidth(20)
            imgui.InputText(u8"Количество звезд", text1)
            imgui.PushItemWidth(150)
            imgui.InputText(u8"Причина при выдачи розыска", text2)
            if imgui.Button(u8" Сохранить", imgui.ImVec2(125, 20)) then
                mainIniii[slot].name = u8:decode(name.v)
                mainIniii[slot].text1 = string.gsub(u8:decode(text1.v), "\n", "&")
                mainIniii[slot].text2 = string.gsub(u8:decode(text2.v), "\n", "&")
                inicfg.save(mainIniii, directIniii)
                sampAddChatMessage('[Note] {FFFFFF}Пункт розыска "' .. u8:decode(name.v) .. '" сохранен.', 0x3399FF)
            end
            --imgui.SameLine()
            if imgui.Button(u8" Удалить", imgui.ImVec2(110, 20)) then
                table.remove(mainIniii,slot)
                inicfg.save(mainIniii, directIniii)
                sampAddChatMessage("Удалено",-1)
                slot = 0
            end
        end
        imgui.EndChild()
        imgui.SetCursorPosY(325)
        if imgui.Button(u8"Добавить строку") then
            local tname = "Пункт розыска № " .. #mainIniii+1
            for k,v in pairs(mainIniii) do
                if mainIniii[k].name == tname then
                    tname = tname .. " (1)"
                end
            end
            table.insert(mainIniii,{
            name=tname,
            text1="",
            text2="",})
            inicfg.save(mainIniii, directIniii)
        end
        imgui.End()
    end
end
Подскажите, как это пофиксить
Lua:
local imgui = require('imgui')
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local inicfg = require "inicfg"
require "lib.moonloader"
local directIniii = "moonloader\\fast.ini"

if not doesFileExist("moonloader\\fast.ini") then
    file = io.open("moonloader\\fast.ini", "a")
    file:close()
end

local mainIniii = inicfg.load({}, directIniii)

local window = imgui.ImBool(false)
local imgui_active = imgui.ImBool(false)

local name = imgui.ImBuffer(50)
local text1 = imgui.ImBuffer(12)
local text2 = imgui.ImBuffer(150)

local selected = 1
local id = 0
local slot = 0


function main()
    while not isSampAvailable() do wait(200) end
    sampRegisterChatCommand('su', function(arg)
        id = tonumber(arg)
        window.v = true
    end)
    sampRegisterChatCommand("sop", function()
        imgui_active.v = not imgui_active.v
    end)

    while true do
        wait(0)
        imgui.Process = window.v or imgui_active.v
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if window.v then
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(350, 250), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(250, 150), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin(u8'Выдача розыска игроку '..sampGetPlayerNickname(id), window)

        for i = 1, #mainIniii do
            if imgui.Selectable(u8(mainIniii[i].name..' | Звезды: ['..mainIniii[i].text1..']')) then
                sampSendChat('/su '..id..' '..mainIniii[i].text1..' '..mainIniii[i].text2)
            end
        end

        imgui.End()
    end

    if imgui_active.v then
        local w, h = getScreenResolution()
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(750, 350), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(w / 2, h / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.Begin(u8" Настройка розыска", imgui_active, imgui.WindowFlags.NoResize)
        imgui.BeginChild("", imgui.ImVec2(150, 290), true)
        if #mainIniii ~= 0 then
            for i = 1, #mainIniii do
                if imgui.Selectable(u8(mainIniii[i].name)) then
                    name.v = u8(mainIniii[i].name)
                    text1.v = string.gsub(u8(mainIniii[i].text1), "&", "\n")
                    text2.v = string.gsub(u8(mainIniii[i].text2), "&", "\n")
                    slot = i
                end
            end
        else
            imgui.Text(u8"Тут пока ничего нет")
        end
        imgui.EndChild()
        imgui.SameLine()
        imgui.BeginChild(" ", imgui.ImVec2(579, 315), true)
        if slot ~= 0 then
            imgui.PushItemWidth(150)
            imgui.InputText(u8"Название в диалоге", name)
            imgui.PushItemWidth(20)
            imgui.InputText(u8"Количество звезд", text1)
            imgui.PushItemWidth(150)
            imgui.InputText(u8"Причина при выдачи розыска", text2)
            if imgui.Button(u8" Сохранить", imgui.ImVec2(125, 20)) then
                mainIniii[slot].name = u8:decode(name.v)
                mainIniii[slot].text1 = string.gsub(u8:decode(text1.v), "\n", "&")
                mainIniii[slot].text2 = string.gsub(u8:decode(text2.v), "\n", "&")
                inicfg.save(mainIniii, directIniii)
                sampAddChatMessage('[Note] {FFFFFF}Пункт розыска "' .. u8:decode(name.v) .. '" сохранен.', 0x3399FF)
            end
            --imgui.SameLine()
            if imgui.Button(u8" Удалить", imgui.ImVec2(110, 20)) then
                table.remove(mainIniii,slot)
                inicfg.save(mainIniii, directIniii)
                sampAddChatMessage("Удалено",-1)
                slot = 0
            end
        end
        imgui.EndChild()
        imgui.SetCursorPosY(325)
        if imgui.Button(u8"Добавить строку") then
            local tname = "Пункт розыска № " .. #mainIniii+1
            for k,v in pairs(mainIniii) do
                if mainIniii[k].name == tname then
                    tname = tname .. " (1)"
                end
            end
            table.insert(mainIniii,{
            name=tname,
            text1="",
            text2="",})
            inicfg.save(mainIniii, directIniii)
        end
        imgui.End()
    end
end
 

OGJeffrey

Новичок
11
1
Привет всем! Возникла проблема с фейк чатом, который отображает чат над головой игрока.
Дело в том, что он отображает над головой игрока чат белого цвета.

Мне нужно перекрасить его в синий, как на самп рп, я не знаю куда конкретно вставлять код цвета,
помогите!

Безымянный1.png

Lua:
local function func(arg)
  local id, text = arg:match('(%d+) (.+)')
  if tonumber(id) then
    lua_thread.create(function()
      local BS = raknetNewBitStream()
      raknetBitStreamWriteInt16(BS, id)
      raknetBitStreamWriteInt32(BS, -1)
      raknetBitStreamWriteFloat(BS, 15.0)
      raknetBitStreamWriteInt32(BS, 2000)
      raknetBitStreamWriteInt8(BS, text:len())
      raknetBitStreamWriteString(BS, text)
      raknetEmulRpcReceiveBitStream(59, BS)
      raknetDeleteBitStream(BS)
      sampAddChatMessage(sampGetPlayerNickname(id) .. '['.. id .. '] говорит:{B7AFAF} ' .. text, 0xFFFFFF) -- Эта строка меняет цвет в самом чате, но не над головой NPC
      local _, handle = sampGetCharHandleBySampPlayerId(id)
      taskPlayAnim(handle, 'IDLE_CHAT', 'PED', 4.0, false, false, true, true, 20000)
      local w = text:len() * 150
      if w > 3000 then
        w = 3000
      end
      taskPlayAnim(handle, 'crry_prtial', 'CARRY', 4.0, false, false, false, false, -1)
    end)
  end
end

function main()
  repeat wait(0) until isSampAvailable()
  sampRegisterChatCommand('fchat', func)
  while true do
    wait(0)
  end
end
 
Последнее редактирование:

Narkizo

Известный
36
13
Как сделать, чтобы при нажатии кнопки, текст показывался справа (см. скрин ниже), а не под кнопками.
изображение_2021-06-18_143600.png


Код скрипта:
local key = require 'vkeys'
local imgui = require ('imgui')
local encoding = require ('encoding')
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local state=false
local nark=false
local ev = require('lib.samp.events')
local lock = imgui.ImBool(true)
local autonarko = imgui.ImBool(true)
local imgui = require 'imgui'
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local text_buffer = imgui.ImBuffer(256)
local checked_radio = imgui.ImInt(1)
local checked_expl = imgui.ImBool(false)
local checked_expl_2 = imgui.ImBool(false)
local combo_select = imgui.ImInt(0)
local explosion_mass = { u8"Стиль 1", u8"Cтиль 2", u8"Стиль 3"}
local sw, sh = getScreenResolution()
local style = imgui.GetStyle()
local colors = style.Colors
local clr = imgui.Col
local ImVec4 = imgui.ImVec4
menu_state = 1
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand("nk",narkizka)
    sampRegisterChatCommand("explosion", expl_imgui)
    sampRegisterChatCommand("check", cmd_check)
    imgui.Process = false

    while true do

        wait(0)
        if main_window_state.v == false then
            imgui.Process = false
        end
    end
end

function expl_imgui(arg)
    main_window_state.v = not main_window_state.v
    imgui.Process = main_window_state.v
end

function cmd_check(arg)
    sampAddChatMessage(checked_radio.v,-1)

    if checked_expl.v then
        sampAddChatMessage("Галочка стоит",-1)
    end

    sampAddChatMessage(u8:decode (explosion_mass[combo_select.v + 1]), -1)

end




function imgui.OnDrawFrame()

    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(700, 600), imgui.Cond.FirstUseEver)
    imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 2), sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
    
    imgui.Begin(u8"EXPLOSION SQUAD HELPER", main_window_state, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.MenuBar)
    imgui.BeginChild("Expl", imgui.ImVec2(200,600), true)
    
    if imgui.Button(u8'Основное', imgui.ImVec2(-1,70)) then
    menu_state = 1
    end
    if imgui.Button(u8'Настройки', imgui.ImVec2(-1,80)) then
    menu_state = 2
    end
    if imgui.Button(u8'Информация', imgui.ImVec2(-1,90)) then
    menu_state = 3
    end

    if menu_state == 1 then
    end
    if menu_state == 2 then
        imgui.PushItemWidth(140)
    
    imgui.Combo("Combo 1", combo_select, explosion_mass, #explosion_mass)
    end
    
    if combo_select.v == 0 then
        imgui.SwitchContext()
colors[clr.Text]   = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.51)
colors[clr.TextDisabled]   = ImVec4(0.24, 0.24, 0.24, 1.00)
colors[clr.WindowBg]              = ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.ChildWindowBg]         = ImVec4(0.96, 0.96, 0.96, 1.00)
colors[clr.PopupBg]               = ImVec4(0.92, 0.92, 0.92, 1.00)
colors[clr.Border]                = ImVec4(0.86, 0.86, 0.86, 1.00)
colors[clr.BorderShadow]          = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
colors[clr.FrameBg]               = ImVec4(0.88, 0.88, 0.88, 1.00)
colors[clr.FrameBgHovered]        = ImVec4(0.82, 0.82, 0.82, 1.00)
colors[clr.FrameBgActive]         = ImVec4(0.76, 0.76, 0.76, 1.00)
colors[clr.TitleBg]               = ImVec4(0.00, 0.45, 1.00, 0.82)
colors[clr.TitleBgCollapsed]      = ImVec4(0.00, 0.45, 1.00, 0.82)
colors[clr.TitleBgActive]         = ImVec4(0.00, 0.45, 1.00, 0.82)
colors[clr.MenuBarBg]             = ImVec4(0.00, 0.37, 0.78, 1.00)
colors[clr.ScrollbarBg]           = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
colors[clr.ScrollbarGrab]         = ImVec4(0.00, 0.35, 1.00, 0.78)
colors[clr.ScrollbarGrabHovered]  = ImVec4(0.00, 0.33, 1.00, 0.84)
colors[clr.ScrollbarGrabActive]   = ImVec4(0.00, 0.31, 1.00, 0.88)
colors[clr.ComboBg]               = ImVec4(0.92, 0.92, 0.92, 1.00)
colors[clr.CheckMark]             = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.59)
colors[clr.SliderGrab]            = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.59)
colors[clr.SliderGrabActive]      = ImVec4(0.00, 0.39, 1.00, 0.71)
colors[clr.Button]                = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.59)
colors[clr.ButtonHovered]         = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.71)
colors[clr.ButtonActive]          = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.78)
colors[clr.Header]                = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.78)
colors[clr.HeaderHovered]         = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.71)
colors[clr.HeaderActive]          = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.78)
colors[clr.ResizeGrip]            = ImVec4(0.00, 0.39, 1.00, 0.59)
colors[clr.ResizeGripHovered]     = ImVec4(0.00, 0.27, 1.00, 0.59)
colors[clr.ResizeGripActive]      = ImVec4(0.00, 0.25, 1.00, 0.63)
colors[clr.CloseButton]           = ImVec4(0.00, 0.35, 0.96, 0.71)
colors[clr.CloseButtonHovered]    = ImVec4(0.00, 0.31, 0.88, 0.69)
colors[clr.CloseButtonActive]     = ImVec4(0.00, 0.25, 0.88, 0.67)
colors[clr.PlotLines]             = ImVec4(0.00, 0.39, 1.00, 0.75)
colors[clr.PlotLinesHovered]      = ImVec4(0.00, 0.39, 1.00, 0.75)
colors[clr.PlotHistogram]         = ImVec4(0.00, 0.39, 1.00, 0.75)
colors[clr.PlotHistogramHovered]  = ImVec4(0.00, 0.35, 0.92, 0.78)
colors[clr.TextSelectedBg]        = ImVec4(0.00, 0.47, 1.00, 0.59)
colors[clr.ModalWindowDarkening]  = ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 0.35)
    elseif combo_select.v == 1 then
         imgui.SwitchContext()
    style.Alpha = 1.0
style.ChildWindowRounding = 3
style.WindowRounding = 3
style.GrabRounding = 1
style.GrabMinSize = 20
style.FrameRounding = 3

colors[clr.Text] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.TextDisabled] = ImVec4(0.00, 0.40, 0.41, 1.00)
colors[clr.WindowBg] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 1.00)
colors[clr.ChildWindowBg] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
colors[clr.Border] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.65)
colors[clr.BorderShadow] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
colors[clr.FrameBg] = ImVec4(0.44, 0.80, 0.80, 0.18)
colors[clr.FrameBgHovered] = ImVec4(0.44, 0.80, 0.80, 0.27)
colors[clr.FrameBgActive] = ImVec4(0.44, 0.81, 0.86, 0.66)
colors[clr.TitleBg] = ImVec4(0.14, 0.18, 0.21, 0.73)
colors[clr.TitleBgCollapsed] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.54)
colors[clr.TitleBgActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.27)
colors[clr.MenuBarBg] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.20)
colors[clr.ScrollbarBg] = ImVec4(0.22, 0.29, 0.30, 0.71)
colors[clr.ScrollbarGrab] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.44)
colors[clr.ScrollbarGrabHovered] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.74)
colors[clr.ScrollbarGrabActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.ComboBg] = ImVec4(0.16, 0.24, 0.22, 0.60)
colors[clr.CheckMark] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.68)
colors[clr.SliderGrab] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.36)
colors[clr.SliderGrabActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.76)
colors[clr.Button] = ImVec4(0.00, 0.65, 0.65, 0.46)
colors[clr.ButtonHovered] = ImVec4(0.01, 1.00, 1.00, 0.43)
colors[clr.ButtonActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.62)
colors[clr.Header] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.33)
colors[clr.HeaderHovered] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.42)
colors[clr.HeaderActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.54)
colors[clr.ResizeGrip] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.54)
colors[clr.ResizeGripHovered] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.74)
colors[clr.ResizeGripActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.CloseButton] = ImVec4(0.00, 0.78, 0.78, 0.35)
colors[clr.CloseButtonHovered] = ImVec4(0.00, 0.78, 0.78, 0.47)
colors[clr.CloseButtonActive] = ImVec4(0.00, 0.78, 0.78, 1.00)
colors[clr.PlotLines] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.PlotLinesHovered] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.PlotHistogram] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.PlotHistogramHovered] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.TextSelectedBg] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.22)
colors[clr.ModalWindowDarkening] = ImVec4(0.04, 0.10, 0.09, 0.51)
    elseif combo_select.v == 2 then
        imgui.SwitchContext()
   local style = imgui.GetStyle()
   local colors = style.Colors
   local clr = imgui.Col
   local ImVec4 = imgui.ImVec4
   local ImVec2 = imgui.ImVec2

    style.WindowPadding = ImVec2(15, 15)
    style.WindowRounding = 15.0
    style.FramePadding = ImVec2(5, 5)
    style.ItemSpacing = ImVec2(12, 8)
    style.ItemInnerSpacing = ImVec2(8, 6)
    style.IndentSpacing = 25.0
    style.ScrollbarSize = 15.0
    style.ScrollbarRounding = 15.0
    style.GrabMinSize = 15.0
    style.GrabRounding = 7.0
    style.ChildWindowRounding = 8.0
    style.FrameRounding = 6.0
 

      colors[clr.Text] = ImVec4(0.95, 0.96, 0.98, 1.00)
      colors[clr.TextDisabled] = ImVec4(0.36, 0.42, 0.47, 1.00)
      colors[clr.WindowBg] = ImVec4(0.11, 0.15, 0.17, 1.00)
      colors[clr.ChildWindowBg] = ImVec4(0.15, 0.18, 0.22, 1.00)
      colors[clr.PopupBg] = ImVec4(0.08, 0.08, 0.08, 0.94)
      colors[clr.Border] = ImVec4(0.43, 0.43, 0.50, 0.50)
      colors[clr.BorderShadow] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
      colors[clr.FrameBg] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.FrameBgHovered] = ImVec4(0.12, 0.20, 0.28, 1.00)
      colors[clr.FrameBgActive] = ImVec4(0.09, 0.12, 0.14, 1.00)
      colors[clr.TitleBg] = ImVec4(0.09, 0.12, 0.14, 0.65)
      colors[clr.TitleBgCollapsed] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.51)
      colors[clr.TitleBgActive] = ImVec4(0.08, 0.10, 0.12, 1.00)
      colors[clr.MenuBarBg] = ImVec4(0.15, 0.18, 0.22, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarBg] = ImVec4(0.02, 0.02, 0.02, 0.39)
      colors[clr.ScrollbarGrab] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarGrabHovered] = ImVec4(0.18, 0.22, 0.25, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarGrabActive] = ImVec4(0.09, 0.21, 0.31, 1.00)
      colors[clr.ComboBg] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.CheckMark] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.SliderGrab] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.SliderGrabActive] = ImVec4(0.37, 0.61, 1.00, 1.00)
      colors[clr.Button] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.ButtonHovered] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.ButtonActive] = ImVec4(0.06, 0.53, 0.98, 1.00)
      colors[clr.Header] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 0.55)
      colors[clr.HeaderHovered] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.80)
      colors[clr.HeaderActive] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
      colors[clr.ResizeGrip] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.25)
      colors[clr.ResizeGripHovered] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.67)
      colors[clr.ResizeGripActive] = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
      colors[clr.CloseButton] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.16)
      colors[clr.CloseButtonHovered] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.39)
      colors[clr.CloseButtonActive] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 1.00)
      colors[clr.PlotLines] = ImVec4(0.61, 0.61, 0.61, 1.00)
      colors[clr.PlotLinesHovered] = ImVec4(1.00, 0.43, 0.35, 1.00)
      colors[clr.PlotHistogram] = ImVec4(0.90, 0.70, 0.00, 1.00)
      colors[clr.PlotHistogramHovered] = ImVec4(1.00, 0.60, 0.00, 1.00)
      colors[clr.TextSelectedBg] = ImVec4(0.25, 1.00, 0.00, 0.43)
      colors[clr.ModalWindowDarkening] = ImVec4(1.00, 0.98, 0.95, 0.73)
    end
    imgui.EndChild()
    imgui.End()
    
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,230
12,637
Как сделать, чтобы при нажатии кнопки, текст показывался справа (см. скрин ниже), а не под кнопками.
Посмотреть вложение 101529

Код скрипта:
local key = require 'vkeys'
local imgui = require ('imgui')
local encoding = require ('encoding')
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local state=false
local nark=false
local ev = require('lib.samp.events')
local lock = imgui.ImBool(true)
local autonarko = imgui.ImBool(true)
local imgui = require 'imgui'
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local text_buffer = imgui.ImBuffer(256)
local checked_radio = imgui.ImInt(1)
local checked_expl = imgui.ImBool(false)
local checked_expl_2 = imgui.ImBool(false)
local combo_select = imgui.ImInt(0)
local explosion_mass = { u8"Стиль 1", u8"Cтиль 2", u8"Стиль 3"}
local sw, sh = getScreenResolution()
local style = imgui.GetStyle()
local colors = style.Colors
local clr = imgui.Col
local ImVec4 = imgui.ImVec4
menu_state = 1
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand("nk",narkizka)
    sampRegisterChatCommand("explosion", expl_imgui)
    sampRegisterChatCommand("check", cmd_check)
    imgui.Process = false

    while true do

        wait(0)
        if main_window_state.v == false then
            imgui.Process = false
        end
    end
end

function expl_imgui(arg)
    main_window_state.v = not main_window_state.v
    imgui.Process = main_window_state.v
end

function cmd_check(arg)
    sampAddChatMessage(checked_radio.v,-1)

    if checked_expl.v then
        sampAddChatMessage("Галочка стоит",-1)
    end

    sampAddChatMessage(u8:decode (explosion_mass[combo_select.v + 1]), -1)

end




function imgui.OnDrawFrame()

    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(700, 600), imgui.Cond.FirstUseEver)
    imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2((sw / 2), sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
   
    imgui.Begin(u8"EXPLOSION SQUAD HELPER", main_window_state, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.MenuBar)
    imgui.BeginChild("Expl", imgui.ImVec2(200,600), true)
   
    if imgui.Button(u8'Основное', imgui.ImVec2(-1,70)) then
    menu_state = 1
    end
    if imgui.Button(u8'Настройки', imgui.ImVec2(-1,80)) then
    menu_state = 2
    end
    if imgui.Button(u8'Информация', imgui.ImVec2(-1,90)) then
    menu_state = 3
    end

    if menu_state == 1 then
    end
    if menu_state == 2 then
        imgui.PushItemWidth(140)
   
    imgui.Combo("Combo 1", combo_select, explosion_mass, #explosion_mass)
    end
   
    if combo_select.v == 0 then
        imgui.SwitchContext()
colors[clr.Text]   = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.51)
colors[clr.TextDisabled]   = ImVec4(0.24, 0.24, 0.24, 1.00)
colors[clr.WindowBg]              = ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.ChildWindowBg]         = ImVec4(0.96, 0.96, 0.96, 1.00)
colors[clr.PopupBg]               = ImVec4(0.92, 0.92, 0.92, 1.00)
colors[clr.Border]                = ImVec4(0.86, 0.86, 0.86, 1.00)
colors[clr.BorderShadow]          = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
colors[clr.FrameBg]               = ImVec4(0.88, 0.88, 0.88, 1.00)
colors[clr.FrameBgHovered]        = ImVec4(0.82, 0.82, 0.82, 1.00)
colors[clr.FrameBgActive]         = ImVec4(0.76, 0.76, 0.76, 1.00)
colors[clr.TitleBg]               = ImVec4(0.00, 0.45, 1.00, 0.82)
colors[clr.TitleBgCollapsed]      = ImVec4(0.00, 0.45, 1.00, 0.82)
colors[clr.TitleBgActive]         = ImVec4(0.00, 0.45, 1.00, 0.82)
colors[clr.MenuBarBg]             = ImVec4(0.00, 0.37, 0.78, 1.00)
colors[clr.ScrollbarBg]           = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
colors[clr.ScrollbarGrab]         = ImVec4(0.00, 0.35, 1.00, 0.78)
colors[clr.ScrollbarGrabHovered]  = ImVec4(0.00, 0.33, 1.00, 0.84)
colors[clr.ScrollbarGrabActive]   = ImVec4(0.00, 0.31, 1.00, 0.88)
colors[clr.ComboBg]               = ImVec4(0.92, 0.92, 0.92, 1.00)
colors[clr.CheckMark]             = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.59)
colors[clr.SliderGrab]            = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.59)
colors[clr.SliderGrabActive]      = ImVec4(0.00, 0.39, 1.00, 0.71)
colors[clr.Button]                = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.59)
colors[clr.ButtonHovered]         = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.71)
colors[clr.ButtonActive]          = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.78)
colors[clr.Header]                = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.78)
colors[clr.HeaderHovered]         = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.71)
colors[clr.HeaderActive]          = ImVec4(0.00, 0.49, 1.00, 0.78)
colors[clr.ResizeGrip]            = ImVec4(0.00, 0.39, 1.00, 0.59)
colors[clr.ResizeGripHovered]     = ImVec4(0.00, 0.27, 1.00, 0.59)
colors[clr.ResizeGripActive]      = ImVec4(0.00, 0.25, 1.00, 0.63)
colors[clr.CloseButton]           = ImVec4(0.00, 0.35, 0.96, 0.71)
colors[clr.CloseButtonHovered]    = ImVec4(0.00, 0.31, 0.88, 0.69)
colors[clr.CloseButtonActive]     = ImVec4(0.00, 0.25, 0.88, 0.67)
colors[clr.PlotLines]             = ImVec4(0.00, 0.39, 1.00, 0.75)
colors[clr.PlotLinesHovered]      = ImVec4(0.00, 0.39, 1.00, 0.75)
colors[clr.PlotHistogram]         = ImVec4(0.00, 0.39, 1.00, 0.75)
colors[clr.PlotHistogramHovered]  = ImVec4(0.00, 0.35, 0.92, 0.78)
colors[clr.TextSelectedBg]        = ImVec4(0.00, 0.47, 1.00, 0.59)
colors[clr.ModalWindowDarkening]  = ImVec4(0.20, 0.20, 0.20, 0.35)
    elseif combo_select.v == 1 then
         imgui.SwitchContext()
    style.Alpha = 1.0
style.ChildWindowRounding = 3
style.WindowRounding = 3
style.GrabRounding = 1
style.GrabMinSize = 20
style.FrameRounding = 3

colors[clr.Text] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.TextDisabled] = ImVec4(0.00, 0.40, 0.41, 1.00)
colors[clr.WindowBg] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 1.00)
colors[clr.ChildWindowBg] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
colors[clr.Border] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.65)
colors[clr.BorderShadow] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
colors[clr.FrameBg] = ImVec4(0.44, 0.80, 0.80, 0.18)
colors[clr.FrameBgHovered] = ImVec4(0.44, 0.80, 0.80, 0.27)
colors[clr.FrameBgActive] = ImVec4(0.44, 0.81, 0.86, 0.66)
colors[clr.TitleBg] = ImVec4(0.14, 0.18, 0.21, 0.73)
colors[clr.TitleBgCollapsed] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.54)
colors[clr.TitleBgActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.27)
colors[clr.MenuBarBg] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.20)
colors[clr.ScrollbarBg] = ImVec4(0.22, 0.29, 0.30, 0.71)
colors[clr.ScrollbarGrab] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.44)
colors[clr.ScrollbarGrabHovered] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.74)
colors[clr.ScrollbarGrabActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.ComboBg] = ImVec4(0.16, 0.24, 0.22, 0.60)
colors[clr.CheckMark] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.68)
colors[clr.SliderGrab] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.36)
colors[clr.SliderGrabActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.76)
colors[clr.Button] = ImVec4(0.00, 0.65, 0.65, 0.46)
colors[clr.ButtonHovered] = ImVec4(0.01, 1.00, 1.00, 0.43)
colors[clr.ButtonActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.62)
colors[clr.Header] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.33)
colors[clr.HeaderHovered] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.42)
colors[clr.HeaderActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.54)
colors[clr.ResizeGrip] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.54)
colors[clr.ResizeGripHovered] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.74)
colors[clr.ResizeGripActive] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.CloseButton] = ImVec4(0.00, 0.78, 0.78, 0.35)
colors[clr.CloseButtonHovered] = ImVec4(0.00, 0.78, 0.78, 0.47)
colors[clr.CloseButtonActive] = ImVec4(0.00, 0.78, 0.78, 1.00)
colors[clr.PlotLines] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.PlotLinesHovered] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.PlotHistogram] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.PlotHistogramHovered] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 1.00)
colors[clr.TextSelectedBg] = ImVec4(0.00, 1.00, 1.00, 0.22)
colors[clr.ModalWindowDarkening] = ImVec4(0.04, 0.10, 0.09, 0.51)
    elseif combo_select.v == 2 then
        imgui.SwitchContext()
   local style = imgui.GetStyle()
   local colors = style.Colors
   local clr = imgui.Col
   local ImVec4 = imgui.ImVec4
   local ImVec2 = imgui.ImVec2

    style.WindowPadding = ImVec2(15, 15)
    style.WindowRounding = 15.0
    style.FramePadding = ImVec2(5, 5)
    style.ItemSpacing = ImVec2(12, 8)
    style.ItemInnerSpacing = ImVec2(8, 6)
    style.IndentSpacing = 25.0
    style.ScrollbarSize = 15.0
    style.ScrollbarRounding = 15.0
    style.GrabMinSize = 15.0
    style.GrabRounding = 7.0
    style.ChildWindowRounding = 8.0
    style.FrameRounding = 6.0


      colors[clr.Text] = ImVec4(0.95, 0.96, 0.98, 1.00)
      colors[clr.TextDisabled] = ImVec4(0.36, 0.42, 0.47, 1.00)
      colors[clr.WindowBg] = ImVec4(0.11, 0.15, 0.17, 1.00)
      colors[clr.ChildWindowBg] = ImVec4(0.15, 0.18, 0.22, 1.00)
      colors[clr.PopupBg] = ImVec4(0.08, 0.08, 0.08, 0.94)
      colors[clr.Border] = ImVec4(0.43, 0.43, 0.50, 0.50)
      colors[clr.BorderShadow] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
      colors[clr.FrameBg] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.FrameBgHovered] = ImVec4(0.12, 0.20, 0.28, 1.00)
      colors[clr.FrameBgActive] = ImVec4(0.09, 0.12, 0.14, 1.00)
      colors[clr.TitleBg] = ImVec4(0.09, 0.12, 0.14, 0.65)
      colors[clr.TitleBgCollapsed] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.51)
      colors[clr.TitleBgActive] = ImVec4(0.08, 0.10, 0.12, 1.00)
      colors[clr.MenuBarBg] = ImVec4(0.15, 0.18, 0.22, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarBg] = ImVec4(0.02, 0.02, 0.02, 0.39)
      colors[clr.ScrollbarGrab] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarGrabHovered] = ImVec4(0.18, 0.22, 0.25, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarGrabActive] = ImVec4(0.09, 0.21, 0.31, 1.00)
      colors[clr.ComboBg] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.CheckMark] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.SliderGrab] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.SliderGrabActive] = ImVec4(0.37, 0.61, 1.00, 1.00)
      colors[clr.Button] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.ButtonHovered] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.ButtonActive] = ImVec4(0.06, 0.53, 0.98, 1.00)
      colors[clr.Header] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 0.55)
      colors[clr.HeaderHovered] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.80)
      colors[clr.HeaderActive] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
      colors[clr.ResizeGrip] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.25)
      colors[clr.ResizeGripHovered] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.67)
      colors[clr.ResizeGripActive] = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
      colors[clr.CloseButton] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.16)
      colors[clr.CloseButtonHovered] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.39)
      colors[clr.CloseButtonActive] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 1.00)
      colors[clr.PlotLines] = ImVec4(0.61, 0.61, 0.61, 1.00)
      colors[clr.PlotLinesHovered] = ImVec4(1.00, 0.43, 0.35, 1.00)
      colors[clr.PlotHistogram] = ImVec4(0.90, 0.70, 0.00, 1.00)
      colors[clr.PlotHistogramHovered] = ImVec4(1.00, 0.60, 0.00, 1.00)
      colors[clr.TextSelectedBg] = ImVec4(0.25, 1.00, 0.00, 0.43)
      colors[clr.ModalWindowDarkening] = ImVec4(1.00, 0.98, 0.95, 0.73)
    end
    imgui.EndChild()
    imgui.End()
   
end
imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(posX, posY))
 
  • Нравится
Реакции: Narkizo