Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

sep

Известный
713
79
Lua:
function BackDistance()
    for i = 0, 2048 do
        if text3d[i] ~= nil then
            local text, color, posX, posY, posZ, distance, ignoreWalls, playerId, vehicleId = sampGet3dTextInfoById(i)
            sampCreate3dTextEx(i, text, color, posX, posY, posZ, text3d[i], ignoreWalls, playerId, vehicleId)
        end
    end
end

function hook.onCreate3DText(id, color, pos, distance, testLOS, attachedPlayerId, attachedVehicleId, text)
    text3d[id] = distance
    sampCreate3dTextEx(id, text, color, pos.x, pos.y, pos.z, 1000.0, testLOS, attachedPlayerId, attachedVehicleId)
    return false
end

function hook.onRemove3DTextLabel(id)
    text3d[id] = nil
    sampDestroy3dText(id)
    return false
end

Дальше сам
непашет (
 

Narkizo

Известный
37
14
Хочу сделать задержку в этом отрывке кода, но если вставляю между командами wait(15), вторую команду не прописывает. Как сделать так, чтобы прописывало сначала одну и потом через время другую?
lua:
while not isSampAvailable() do wait(0) end
sampRegisterChatCommand('vd', function(arg)
if arg:find('%d+') then
sampSendChat('/slap '..tostring(arg)..' 1')
sampSendChat('/gethere '..tostring(arg)..'')
else
sampAddChatMessage('Используйте /vd [ID]',-1)
end
end)
 

Fott

Простреленный
3,441
2,390
Хочу сделать задержку в этом коде, но если вставляю между ними wait(15), вторую команду не прописывает. Как сделать так, чтобы прописывало сначала одну и потом через время другую?
lua:
while not isSampAvailable() do wait(0) end
sampRegisterChatCommand('vd', function(arg)
if arg:find('%d+') then
sampSendChat('/slap '..tostring(arg)..' 1')
sampSendChat('/gethere '..tostring(arg)..'')
else
sampAddChatMessage('Используйте /vd [ID]',-1)
end
end)
Для задержки все мейна нужен поток
 

D.Makarov

Участник
146
3
Ребята у меня есть функция
Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if activ then
    data.position.x = 2012
    data.position.y = -1989
    data.position.z = 13
end
end
как сделать что бы она активировалась когда в чать будет определённое сообщение
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,794
Ребята у меня есть функция
Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if activ then
    data.position.x = 2012
    data.position.y = -1989
    data.position.z = 13
end
end
как сделать что бы она активировалась когда в чать будет определённое сообщение

Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find("Hello world!") then
        activ = true
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: James Saula

D.Makarov

Участник
146
3
Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if activ then
    lua_thread.create(function()
    wait(3000)
    data.position.x = 2015
    data.position.y = -1958
    data.position.z = 14
    sampSendClickTextdraw(785)
       sampSendClickTextdraw(784)
       wait(5000)
       data.position.x = 2014
    data.position.y = -1971
    data.position.z = 14
    wait(3000)
    data.position.x = 2012
    data.position.y = -1989
    data.position.z = 13
    end)
    end
    end
мб я тупой или баг, но почему не ставиться задержка я не могу понять
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,430
789
Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if activ then
    lua_thread.create(function()
    wait(3000)
    data.position.x = 2015
    data.position.y = -1958
    data.position.z = 14
    sampSendClickTextdraw(785)
       sampSendClickTextdraw(784)
       wait(5000)
       data.position.x = 2014
    data.position.y = -1971
    data.position.z = 14
    wait(3000)
    data.position.x = 2012
    data.position.y = -1989
    data.position.z = 13
    end)
    end
    end
мб я тупой или баг, но почему не ставиться задержка я не могу понять
Исправить табуляцию и помогу..
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,794
Исправить табуляцию и помогу..
Так делается в пару тыков
Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if activ then
        lua_thread.create(function()
            wait(3000)
            data.position.x = 2015
            data.position.y = -1958
            data.position.z = 14
            sampSendClickTextdraw(785)
            sampSendClickTextdraw(784)
            wait(5000)
            data.position.x = 2014
            data.position.y = -1971
            data.position.z = 14
            wait(3000)
            data.position.x = 2012
            data.position.y = -1989
            data.position.z = 13
        end)
    end
end
А ты глянь, тебе понятно его так читать и не путаться? Вот мне неприятно лично и многим другим.
 
  • Нравится
Реакции: James Saula

D.Makarov

Участник
146
3
Так делается в пару тыков
Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if activ then
        lua_thread.create(function()
            wait(3000)
            data.position.x = 2015
            data.position.y = -1958
            data.position.z = 14
            sampSendClickTextdraw(785)
            sampSendClickTextdraw(784)
            wait(5000)
            data.position.x = 2014
            data.position.y = -1971
            data.position.z = 14
            wait(3000)
            data.position.x = 2012
            data.position.y = -1989
            data.position.z = 13
        end)
    end
end

А ты глянь, тебе понятно его так читать и не путаться? Вот мне неприятно лично и многим другим.
всё равно не работает флудит всё что можно а не по очереди
 

Myroslaw

Известный
133
5
Lua:
local event = require 'lib.samp.events'

sampAddChatMessage('Stream hack {008000}loaded. {FFFFFF}Command: {FF0000}/stream', -1)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    sampRegisterChatCommand('stream', cmd_stream)

    while true do
        wait(0)
    
    end
end

function cmd_stream()
    enabled = not enabled

    sampAddChatMessage(enabled and 'Інформація про гравців в промальовуванні {008000}включена' or 'Інформація про гравців в промальовуванні {FF0000}виключена', -1)
end

function event.onPlayerStreamIn(playerId)
    if enabled then
        sampAddChatMessage('В зоні промальовування появився гравець: {FF0000}'..sampGetPlayerNickname(playerId)..' ('..playerId..')', -1)
    end
end

function event.onPlayerStreamOut(playerId)
    if enabled then
        sampAddChatMessage('Зони промальовування покинув гравець: {008000}'..sampGetPlayerNickname(playerId)..' ('..playerId..')', -1)
    end
end
Можно как то оптимизировать?
 

deloren96

Известный
11
13
Lua:
local event = require 'lib.samp.events'

sampAddChatMessage('Stream hack {008000}loaded. {FFFFFF}Command: {FF0000}/stream', -1)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    sampRegisterChatCommand('stream', cmd_stream)

    while true do
        wait(0)
   
    end
end

function cmd_stream()
    enabled = not enabled

    sampAddChatMessage(enabled and 'Інформація про гравців в промальовуванні {008000}включена' or 'Інформація про гравців в промальовуванні {FF0000}виключена', -1)
end

function event.onPlayerStreamIn(playerId)
    if enabled then
        sampAddChatMessage('В зоні промальовування появився гравець: {FF0000}'..sampGetPlayerNickname(playerId)..' ('..playerId..')', -1)
    end
end

function event.onPlayerStreamOut(playerId)
    if enabled then
        sampAddChatMessage('Зони промальовування покинув гравець: {008000}'..sampGetPlayerNickname(playerId)..' ('..playerId..')', -1)
    end
end
Можно как то оптимизировать?
Так тут ничего и нет толком, чтобы что-то оптимизировать. Можешь попробовать салом смазать
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,410
2,136
Lua:
local event = require 'lib.samp.events'

sampAddChatMessage('Stream hack {008000}loaded. {FFFFFF}Command: {FF0000}/stream', -1)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    sampRegisterChatCommand('stream', cmd_stream)

    while true do
        wait(0)
   
    end
end

function cmd_stream()
    enabled = not enabled

    sampAddChatMessage(enabled and 'Інформація про гравців в промальовуванні {008000}включена' or 'Інформація про гравців в промальовуванні {FF0000}виключена', -1)
end

function event.onPlayerStreamIn(playerId)
    if enabled then
        sampAddChatMessage('В зоні промальовування появився гравець: {FF0000}'..sampGetPlayerNickname(playerId)..' ('..playerId..')', -1)
    end
end

function event.onPlayerStreamOut(playerId)
    if enabled then
        sampAddChatMessage('Зони промальовування покинув гравець: {008000}'..sampGetPlayerNickname(playerId)..' ('..playerId..')', -1)
    end
end
Можно как то оптимизировать?
3 строчку удали и вставь после седьмой