Другое С/С++ Вопрос - Ответ

MeG@LaDo[N] ^_^

Известный
280
322
Как записать в .json файл кириллицу?
использую nlohmann::json
знаю шо можно сделать вот так u8"Пися" но мне нужно записать текст из переменной в которую я буду записывать строку при помощи std::cin
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,219
12,607
В чем проблема?
1668088451172.png

1668088466248.png

другие плагины загружаются/выгружаются нормально
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,065
7,391
1668089772615.png

В чём причина данных ошибок? Точнее как их можно пофиксить?
 

AdCKuY_DpO4uLa

Адский дрочер
Друг
369
821
Посмотреть вложение 177104
В чём причина данных ошибок? Точнее как их можно пофиксить?
явным текстом написана ошибка, у тебя определение одной функции "распиано" в двух файлах. как вариант юзать #pragma once, либо смотри по коду, как у тебя инклюдятся файлы с этими функами
 
  • Нравится
  • Клоун
Реакции: Fott и ARMOR

Savchik Blazer

Но я, мечту свою лелея...
Проверенный
666
296
как, используя D, вернуть в хуке значение, кроме false
D:
extern (C) auto hook(void* _this, char* sometext, char* sometext2) @nogc{
        MessageBoxA(NULL, sometext, sometext2, 0);
        return false;
    }
 
Последнее редактирование:

Savchik Blazer

Но я, мечту свою лелея...
Проверенный
666
296
как используя D вернуть в хуке значение, кроме false
D:
extern (C) auto hook(void* _this, char* sometext, char* sometext2) @nogc{
        MessageBoxA(NULL, sometext, sometext2, 0);
        return false;
    }
Использовать
D:
return tuple(sometext, sometext2);
Не вариант
 

Shelok_Kholmes

Известный
441
68
Здравствуйте, бластхаковцы. Есть ли у кого програмная реализация "Код контроля целостности данных – CRC"?
 

Z3roKwq

Известный
290
154
SF R3-1 (ес че)

крашит при использовании:
C++:
GAME->GetPools()->GetObjectA(i)->IsOnScreen()
или
C++:
GAME->GetPools()->GetObjectA(i)->GetPosition()->fX
GAME->GetPools()->GetObjectA(i)->GetPosition()->fY
GAME->GetPools()->GetObjectA(i)->GetPosition()->fZ

проверка на существование есть, ну и как я понял оно крашит с любой функцией из GAME->GetPools()->GetObjectA(i)
 
Последнее редактирование: