ARMOR God has forsaken us Модератор 5,057 7,435 31 Окт 2022 #6,676 MeG@LaDo[N] ^_^ написал(а): есть смысл ставить const в аргументы функции если в теле ты его не меняешь? Нажмите для раскрытия... Просто как меру предосторожности лучше ставить.
MeG@LaDo[N] ^_^ написал(а): есть смысл ставить const в аргументы функции если в теле ты его не меняешь? Нажмите для раскрытия... Просто как меру предосторожности лучше ставить.
M MeG@LaDo[N] ^_^ Известный 280 324 31 Окт 2022 #6,677 ARMOR написал(а): Просто как меру предосторожности лучше ставить. Нажмите для раскрытия... а на оптимизацию как то влияет? я где то слышал что да но слабо, хочу уточнить
ARMOR написал(а): Просто как меру предосторожности лучше ставить. Нажмите для раскрытия... а на оптимизацию как то влияет? я где то слышал что да но слабо, хочу уточнить
мистер вселенная Известный 26 4 31 Окт 2022 #6,678 MeG@LaDo[N] ^_^ написал(а): в иде искать по строкам (шифт + ф12 генерирует их) либо чекни мои темы и найди Украинский самп и просто меняй текст, там для всех версий Нажмите для раскрытия... Вот адрес смещения, если я правильно понял. я делаю так и по итогу у меня вот че за хуйня
MeG@LaDo[N] ^_^ написал(а): в иде искать по строкам (шифт + ф12 генерирует их) либо чекни мои темы и найди Украинский самп и просто меняй текст, там для всех версий Нажмите для раскрытия... Вот адрес смещения, если я правильно понял. я делаю так и по итогу у меня вот че за хуйня
M MeG@LaDo[N] ^_^ Известный 280 324 31 Окт 2022 #6,679 мистер вселенная написал(а): Посмотреть вложение 175463 Вот адрес смещения, если я правильно понял. Посмотреть вложение 175464 я делаю так и по итогу у меня вот че за хуйня Посмотреть вложение 175465 Посмотреть вложение 175466 Нажмите для раскрытия... превысил лимит байтов Реакции: ARMOR
мистер вселенная написал(а): Посмотреть вложение 175463 Вот адрес смещения, если я правильно понял. Посмотреть вложение 175464 я делаю так и по итогу у меня вот че за хуйня Посмотреть вложение 175465 Посмотреть вложение 175466 Нажмите для раскрытия... превысил лимит байтов
Musaigen ihatemyself Проверенный 1,710 1,610 31 Окт 2022 #6,681 мистер вселенная написал(а): Посмотреть вложение 175463 Вот адрес смещения, если я правильно понял. Посмотреть вложение 175464 я делаю так и по итогу у меня вот че за хуйня Посмотреть вложение 175465 Посмотреть вложение 175466 Нажмите для раскрытия... Замени адрес где строка используется, чтобы такого не было.
мистер вселенная написал(а): Посмотреть вложение 175463 Вот адрес смещения, если я правильно понял. Посмотреть вложение 175464 я делаю так и по итогу у меня вот че за хуйня Посмотреть вложение 175465 Посмотреть вложение 175466 Нажмите для раскрытия... Замени адрес где строка используется, чтобы такого не было.
M MeG@LaDo[N] ^_^ Известный 280 324 31 Окт 2022 #6,682 мистер вселенная написал(а): Посмотреть вложение 175469 во дела Посмотреть вложение 175470 Нажмите для раскрытия... кастуй в void*, static_cast вроде пропустит, а если нет юзай reinterpret_cast
мистер вселенная написал(а): Посмотреть вложение 175469 во дела Посмотреть вложение 175470 Нажмите для раскрытия... кастуй в void*, static_cast вроде пропустит, а если нет юзай reinterpret_cast
Musaigen ihatemyself Проверенный 1,710 1,610 31 Окт 2022 #6,683 мистер вселенная написал(а): Посмотреть вложение 175469 во дела Посмотреть вложение 175470 Нажмите для раскрытия... static_cast<void*>(const_cast<char*>(stroka)); Реакции: Z3roKwq и kin4stat
мистер вселенная написал(а): Посмотреть вложение 175469 во дела Посмотреть вложение 175470 Нажмите для раскрытия... static_cast<void*>(const_cast<char*>(stroka));
X x301 Новичок 11 5 31 Окт 2022 #6,684 C++: Utils::Memory::MemoryFill(PatchAddressFirst, 0x90, 6, true); // Off Vehicles Check Utils::Memory::MemoryFill(PatchAddressSecond, 0x90, 6, true); // Off Vehicles Check Помогите исправить ошибку: имя, за которым следует выражение "::", должно определять класс или пространство имен Последнее редактирование: 31 Окт 2022 Реакции: Z3roKwq
C++: Utils::Memory::MemoryFill(PatchAddressFirst, 0x90, 6, true); // Off Vehicles Check Utils::Memory::MemoryFill(PatchAddressSecond, 0x90, 6, true); // Off Vehicles Check Помогите исправить ошибку: имя, за которым следует выражение "::", должно определять класс или пространство имен
M MeG@LaDo[N] ^_^ Известный 280 324 31 Окт 2022 #6,685 x301 написал(а): C++: Utils::Memory::MemoryFill(PatchAddressFirst, 0x90, 6, true); // Off Vehicles Check Utils::Memory::MemoryFill(PatchAddressSecond, 0x90, 6, true); // Off Vehicles Check Помогите исправить ошибку: имя, за которым следует выражение "::", должно определять класс или пространство имен Нажмите для раскрытия... изучи основы плюсов бро Реакции: Ltall
x301 написал(а): C++: Utils::Memory::MemoryFill(PatchAddressFirst, 0x90, 6, true); // Off Vehicles Check Utils::Memory::MemoryFill(PatchAddressSecond, 0x90, 6, true); // Off Vehicles Check Помогите исправить ошибку: имя, за которым следует выражение "::", должно определять класс или пространство имен Нажмите для раскрытия... изучи основы плюсов бро
ARMOR God has forsaken us Модератор 5,057 7,435 31 Окт 2022 #6,686 Пытаюсь хукнуть диалоги на чистых плюсах. Возник попрос как записывать такое значение из стека при его вытаскивании: типо C++: mov eax, [esp + -0x0C] mov eax, [esp + -0x08] Или как? Реакции: MeG@LaDo[N] ^_^
Пытаюсь хукнуть диалоги на чистых плюсах. Возник попрос как записывать такое значение из стека при его вытаскивании: типо C++: mov eax, [esp + -0x0C] mov eax, [esp + -0x08] Или как?
X x301 Новичок 11 5 31 Окт 2022 #6,687 MeG@LaDo[N] ^_^ написал(а): изучи основы плюсов бро Нажмите для раскрытия... Мне для одного плагина С учить?)
MeG@LaDo[N] ^_^ написал(а): изучи основы плюсов бро Нажмите для раскрытия... Мне для одного плагина С учить?)
M MeG@LaDo[N] ^_^ Известный 280 324 31 Окт 2022 #6,688 x301 написал(а): Мне для одного плагина С учить?) Нажмите для раскрытия... да,и не C а C++
X x301 Новичок 11 5 31 Окт 2022 #6,689 MeG@LaDo[N] ^_^ написал(а): да Нажмите для раскрытия... Сложно помочь?
RTD Потужно Модератор 411 487 31 Окт 2022 #6,690 ARMOR написал(а): Пытаюсь хукнуть диалоги на чистых плюсах. Возник попрос как записывать такое значение из стека при его вытаскивании: Посмотреть вложение 175525 типо C++: mov eax, [esp + -0x0C] mov eax, [esp + -0x08] Или как? Нажмите для раскрытия... Чистые плюсы это в твоем понимании обмазаться асемблером? Напиши прототип и не еби мозги Реакции: #Northn и Z3roKwq
ARMOR написал(а): Пытаюсь хукнуть диалоги на чистых плюсах. Возник попрос как записывать такое значение из стека при его вытаскивании: Посмотреть вложение 175525 типо C++: mov eax, [esp + -0x0C] mov eax, [esp + -0x08] Или как? Нажмите для раскрытия... Чистые плюсы это в твоем понимании обмазаться асемблером? Напиши прототип и не еби мозги