SA:MP Single Графика [SA]Proper Shaders (HD графика для GTA SA)

менталейшн

Известный
Автор темы
1,781
382
Модификация, которая кардинально меняет графику GTA San Andreas (PC).



Посмотрите рекламный ролик:


Стремясь к стабильности, совместимости и оптимизации, Proper Shaders переиздали GTA SA в HD-качестве, создав по-настоящему играбельную игру, предназначенную не только для скриншотов, но и для игрового процесса.





Это не набор предустановок или модпак; это модификация.

Вы больше не видите ссылку для скачивания пресета для ENB / RenderHook / ReShade . Proper Shaders — это собственный мод, созданный мной (Junior_Djjr) с опытом разработки игр с 2015 года и моддинга GTA San Andreas с 2011 года; инициатором и автором функций выступила Джессика Наталия , а некоторые фрагменты взяты из SkyGfx (aap) , с использованием современных и высокотехнологичных шейдеров и решений.



Хорошая интеграция в игру.

Идеально настроено для дневного и ночного времени; внешние и внутренние локации; игровой процесс, кат-сцены и т. д. Модификация, созданная для настоящего удовольствия от игры.



Неинвазивный; совместим с модами.

Сохраняет оригинальное отображение и функциональность игры. Proper Shaders работает, просто расширяя уже существующее отображение игры , вместо того, чтобы пытаться воссоздать все с нуля, и обладает высокой совместимостью с модами, включая SAMP (хотя пока не полностью стабилен). Игра остается стабильной на движке RenderWare 3.6 и API DirectX 9.



Настраиваемый

Подобно MixSets , Proper Shaders обладает широкими возможностями настройки , позволяя использовать его для создания реалистичной графики или просто для коррекции и улучшения оригинальной графики игры, заменяя SkyGfx . Другими словами, при желании вы можете использовать его исключительно для улучшения z-fighting, мягких частиц и т.д.



Оптимизированный

Модификация практически не повышает минимальные системные требования игры , а рекомендуемые требования (для теней, динамического освещения) невысоки, и на компьютерах среднего и даже низкого уровня не наблюдается никаких задержек . В загрузку входят предустановки «Низкие/Средние/Высокие» и т.д. Модификация была и продолжает оптимизироваться, включая удаление ресурсоемких игровых процессов для более эффективного использования видеокарты.



Отложенная отрисовка завершена.

Это первый в мире мод, который действительно переводит рендеринг GTA San Andreas на отложенную технику (используемую в большинстве современных игр). Вкратце, он обеспечивает масштабируемую оптимизацию продвинутых шейдерных техник , таких как плавные тени и динамическое попиксельное освещение, уменьшение избыточной отрисовки и более стабильную частоту кадров.



Динамические попиксельные и объемные источники света

Благодаря полностью отложенному рендерингу, Proper Shaders отображает сотни динамических, реалистичных источников света практически без влияния на частоту кадров; источники света, которые действительно освещают окружающую среду (стены и т. д.), как в современных играх.



Большие облака; вода

Включает слегка модифицированную версию Cloudworks (автор Брайан Ту) для создания реалистичных облаков. В связи с некоммерческой лицензией, она включена не только в ранний доступ, но и в публичный доступ.



Текущий прогресс

  • Техника отложенного рендеринга (как в современных играх)
  • Попиксельное освещение (сотни оптимизированных динамических источников света)
  • Объемные световые лучи
  • Динамические 4 каскадных попиксельных тени (PCSS от NVIDIA)
  • Техника мягкой теневой маски с гауссовым размытием
  • Объемные облака
  • Поверхность воды
  • Щелочные растворы для воды
  • Подводный
  • Окклюзия окружающей среды (SSAO, HBAO)
  • Имитация HDR с тональным отображением (ACES или Timoty)
  • ЛУТ
  • Саморазоблачение
  • Цвести
  • Солнечные лучи
  • СМАА
  • Адаптивная резкость контраста AMD
  • Адаптивная глубина резкости
  • Простой шейдер неба с дизерингом
  • PBR-шейдер неба с эффектом смешивания неба
  • Туман нового горизонта
  • Улучшенная борьба с Z-атаками
  • Мягкие частицы
  • Мипмаппинг игрока (автоматический)
  • Шейдеры, подсвеченные направленным светом
  • Стохастическое процедурное текстурирование
  • Анимированный шейдер ветра
  • Мировые осадки на поверхности Земли
  • Поддержка неограниченного количества файлов TXDP (родительских файлов TXD) в файлах .ide, что помогает этому (шейдерным картам) и другим модификациям текстур (пока отключено).
  • Все более 11 тысяч игровых текстур уже настроены с правильными значениями шероховатости, стохастического эффекта и отбрасывания теней.
В ходе выполнения

  • Карты шейдеров (карта нормалей, карта шероховатости и т. д.).
  • Затенение в стиле целлулоид/аниме.
  • Система создания экземпляров травы на графическом процессоре.
  • Проектор наклеек (заменяет стандартную систему наклеек, от ЦП к ГП)
  • Отражения в экранном пространстве
  • Тени в экранном пространстве
Запланировано

  • Блики от объектива
  • Объемный туман по высоте
  • Глобальное освещение экранного пространства
  • Дождевое покрытие для транспортных средств
  • Параллаксное окклюзионное картирование
  • Зеркальные анизотропные волосы
  • Рассеяние под поверхностью
  • Сложные повреждения автомобильной краски и грязи
  • Временное сглаживание
  • Улучшить шейдер ветра/растительности
  • шейдер карт рельефа


Сравнения:

(Откройте изображение и замените им соседнее. Здесь доступна для скачивания более старая версия.)





Чего ожидать? Мод относительно очень стабилен и полностью играбельен, даже с новым отложенным рендерингом, но поскольку мод находится на ранней стадии разработки, не стоит ожидать 100% стабильности. В любом случае, я постоянно исправляю и улучшаю последние версии, делая их всё более стабильными и совместимыми с другими модами, а вы можете получить поддержку в режиме реального времени в Discord, став спонсором . Если вы заметили проблему в старой версии, она, вероятно, уже исправлена (или будет исправлена) в новой.



Это мой новый проект мода с моделью «freemium» (ранний доступ с технической поддержкой, а затем бесплатно) . Он находится на ранней стадии разработки, и обновления работают с Soundize без дополнительной платы. Я могу поделиться им бесплатно, если вы создатель контента; свяжитесь со мной.

Внимание: это загрузка общедоступной версии (2 месяца назад; видео ). Чтобы получить ранний доступ к самой полной версии мода и принять участие в разработке, станьте спонсором на Patreon . Просто поддержите страницу, и вы мгновенно получите доступ к загрузке новых версий оттуда, включая версию следующего месяца.

Прочитайте файл Readme.


Автор: Junior_Djjr
Соавтор: Jéssica Natália
Указание авторов: (см. “Third Party.txt”)
(публичная версия двухмесячной давности ( видео ): 05-26; новую версию можно скачать на Patreon )
download-baixar-5744501

Этот мод запрещен к публикации на LibertyCity, потому что один и тот же человек уже дважды публиковал слитый мод, даже удалив все упоминания о Patreon и MixMods, и администратор отказался его забанить. Им плевать на моддеров.
 

Sanek_Inferno

Новичок
24
0
Тут человек в соло (наверное или почти) сделал чем вся команда аризоны, по крайнер мере те кто отвечает за графику, отличная идея автор, жду когда можно будет установить на аризону!
 

nock

Известный
566
185
Тут человек в соло (наверное или почти) сделал чем вся команда аризоны, по крайнер мере те кто отвечает за графику, отличная идея автор, жду когда можно будет установить на аризону!
да объем работы может быть и одинаковый, суть в том что вектор в правильное русло направлен)
 

kyrtion

🤪
Проверенный
1,455
583
Oh, I thought they posted a crack here. Thanks for clarifying!
Некоторые не пускают на сайте mixmodes, поэтому торчим здесь в blast.hk D:
1783431966314.png


тут пишут плагины, клео, скрипты lua moonloader и т.д. увы, тут встречается продажа на rce, статья как работает rce в диалогах. иностранные встречается здесь очень редко, допустим вот эта тема:
1 - https://www.blast.hk/search/11219450/?t=thread&c[content]=thread&c[users]=SADFI2259X&o=date
2 - https://www.blast.hk/search/11219464/?t=thread&c[content]=thread&c[users]=Haru+Urara&o=date
и они писали гайды/темы на английском - я такого не ожидал поворота o_O
будут вопросы - пиши, а мы дадим ответ :)
 

zConnor.i22

Новичок
4
0
Một số không cho phép mixmode trên trang web, vì vậy hãy đi chơi ở đây trong blast.hk D:
[ĐÍNH KÈM = đầy đủ]296244[/ ĐÍNH KÈM]

Than ôi, có một đợt giảm giá trên RCE, một bài viết về cách RCE hoạt động trong hộp thoại. Những cái nước ngoài rất hiếm ở đây, hãy nói chủ đề này:
1 - https://www.blast.hk/search/11219450/?t=thread&c[content]=thread&c[users]=SADFI2259X&o=ngày
2 - https://www.blast.hk/search/11219464/?t=thread&c[content]=thread&c[users]=Haru+Urara&o=date
Và họ đã viết hướng dẫn/chủ đề bằng tiếng Anh - tôi không mong đợi một bước ngoặt như vậy o_O
Nếu có câu hỏi - hãy viết, và chúng tôi sẽ đưa ra câu trả lời :)
[/ SPOILER]
[/ SPOILER]
[/ SPOILER]
[/ SPOILER]
Did you try using WARP (https://one.one.one.one/) or www.digwebinterface.com to resolve the issue?
 

Dexter_T2218

Известный
27
1
Здравствуйте! А в SA:MP работает? И какая инструкция по установке?
 

Орк

Известный
559
536
Здравствуйте! А в SA:MP работает? И какая инструкция по установке?
Для SAMP нужно переместить папку Proper Shaders в папку modloader, работает нормально, может запросить samp graphic restore, но можно пропустить.
Также нужен https://github.com/GTAmodding/III.VC.SA.LimitAdjuster/releases
На аризоне у меня запустить игру не получилось
 
  • Грустно
Реакции: Sanek_Inferno

Dexter_T2218

Известный
27
1

БеzликиЙ

Эксперт в области Аризона РПГ
Проверенный
2,165
1,292
Тут человек в соло (наверное или почти) сделал чем вся команда аризоны, по крайнер мере те кто отвечает за графику, отличная идея автор, жду когда можно будет установить на аризону!
его уже можно на аризону поставить, по крайней мере первые две публичные версии себя хорошо чувствовали на лаунчере, по производительности сравнимо с включенной водой на максимальной графике, а наворотов больше в 600 раз

главное в настройках аризоны на всякий случай выключить воду, детализацию машин, и включить динамический туман
 
  • Нравится
Реакции: Sanek_Inferno