SA:MP Single Графика [SA]Proper Shaders (HD графика для GTA SA)

менталейшн

Известный
Автор темы
1,727
353
Модификация, которая кардинально меняет графику GTA San Andreas (PC).



Посмотрите рекламный ролик:


Стремясь к стабильности, совместимости и оптимизации, Proper Shaders переиздали GTA SA в HD-качестве, создав по-настоящему играбельную игру, предназначенную не только для скриншотов, но и для игрового процесса.





Это не набор предустановок или модпак; это модификация.

Вы больше не видите ссылку для скачивания пресета для ENB / RenderHook / ReShade . Proper Shaders — это собственный мод, созданный мной (Junior_Djjr) с опытом разработки игр с 2015 года и моддинга GTA San Andreas с 2011 года; инициатором и автором функций выступила Джессика Наталия , а некоторые фрагменты взяты из SkyGfx (aap) , с использованием современных и высокотехнологичных шейдеров и решений.



Хорошая интеграция в игру.

Идеально настроено для дневного и ночного времени; внешние и внутренние локации; игровой процесс, кат-сцены и т. д. Модификация, созданная для настоящего удовольствия от игры.



Неинвазивный; совместим с модами.

Сохраняет оригинальное отображение и функциональность игры. Proper Shaders работает, просто расширяя уже существующее отображение игры , вместо того, чтобы пытаться воссоздать все с нуля, и обладает высокой совместимостью с модами, включая SAMP (хотя пока не полностью стабилен). Игра остается стабильной на движке RenderWare 3.6 и API DirectX 9.



Настраиваемый

Подобно MixSets , Proper Shaders обладает широкими возможностями настройки , позволяя использовать его для создания реалистичной графики или просто для коррекции и улучшения оригинальной графики игры, заменяя SkyGfx . Другими словами, при желании вы можете использовать его исключительно для улучшения z-fighting, мягких частиц и т.д.



Оптимизированный

Модификация практически не повышает минимальные системные требования игры , а рекомендуемые требования (для теней, динамического освещения) невысоки, и на компьютерах среднего и даже низкого уровня не наблюдается никаких задержек . В загрузку входят предустановки «Низкие/Средние/Высокие» и т.д. Модификация была и продолжает оптимизироваться, включая удаление ресурсоемких игровых процессов для более эффективного использования видеокарты.



Отложенная отрисовка завершена.

Это первый в мире мод, который действительно переводит рендеринг GTA San Andreas на отложенную технику (используемую в большинстве современных игр). Вкратце, он обеспечивает масштабируемую оптимизацию продвинутых шейдерных техник , таких как плавные тени и динамическое попиксельное освещение, уменьшение избыточной отрисовки и более стабильную частоту кадров.



Динамические попиксельные и объемные источники света

Благодаря полностью отложенному рендерингу, Proper Shaders отображает сотни динамических, реалистичных источников света практически без влияния на частоту кадров; источники света, которые действительно освещают окружающую среду (стены и т. д.), как в современных играх.



Большие облака; вода

Включает слегка модифицированную версию Cloudworks (автор Брайан Ту) для создания реалистичных облаков. В связи с некоммерческой лицензией, она включена не только в ранний доступ, но и в публичный доступ.



Текущий прогресс

  • Техника отложенного рендеринга (как в современных играх)
  • Попиксельное освещение (сотни оптимизированных динамических источников света)
  • Объемные световые лучи
  • Динамические 4 каскадных попиксельных тени (PCSS от NVIDIA)
  • Техника мягкой теневой маски с гауссовым размытием
  • Объемные облака
  • Поверхность воды
  • Щелочные растворы для воды
  • Подводный
  • Окклюзия окружающей среды (SSAO, HBAO)
  • Имитация HDR с тональным отображением (ACES или Timoty)
  • ЛУТ
  • Саморазоблачение
  • Цвести
  • Солнечные лучи
  • СМАА
  • Адаптивная резкость контраста AMD
  • Адаптивная глубина резкости
  • Простой шейдер неба с дизерингом
  • PBR-шейдер неба с эффектом смешивания неба
  • Туман нового горизонта
  • Улучшенная борьба с Z-атаками
  • Мягкие частицы
  • Мипмаппинг игрока (автоматический)
  • Шейдеры, подсвеченные направленным светом
  • Стохастическое процедурное текстурирование
  • Анимированный шейдер ветра
  • Мировые осадки на поверхности Земли
  • Поддержка неограниченного количества файлов TXDP (родительских файлов TXD) в файлах .ide, что помогает этому (шейдерным картам) и другим модификациям текстур (пока отключено).
  • Все более 11 тысяч игровых текстур уже настроены с правильными значениями шероховатости, стохастического эффекта и отбрасывания теней.
В ходе выполнения

  • Карты шейдеров (карта нормалей, карта шероховатости и т. д.).
  • Затенение в стиле целлулоид/аниме.
  • Система создания экземпляров травы на графическом процессоре.
  • Проектор наклеек (заменяет стандартную систему наклеек, от ЦП к ГП)
  • Отражения в экранном пространстве
  • Тени в экранном пространстве
Запланировано

  • Блики от объектива
  • Объемный туман по высоте
  • Глобальное освещение экранного пространства
  • Дождевое покрытие для транспортных средств
  • Параллаксное окклюзионное картирование
  • Зеркальные анизотропные волосы
  • Рассеяние под поверхностью
  • Сложные повреждения автомобильной краски и грязи
  • Временное сглаживание
  • Улучшить шейдер ветра/растительности
  • шейдер карт рельефа


Сравнения:

(Откройте изображение и замените им соседнее. Здесь доступна для скачивания более старая версия.)





Чего ожидать? Мод относительно очень стабилен и полностью играбельен, даже с новым отложенным рендерингом, но поскольку мод находится на ранней стадии разработки, не стоит ожидать 100% стабильности. В любом случае, я постоянно исправляю и улучшаю последние версии, делая их всё более стабильными и совместимыми с другими модами, а вы можете получить поддержку в режиме реального времени в Discord, став спонсором . Если вы заметили проблему в старой версии, она, вероятно, уже исправлена (или будет исправлена) в новой.



Это мой новый проект мода с моделью «freemium» (ранний доступ с технической поддержкой, а затем бесплатно) . Он находится на ранней стадии разработки, и обновления работают с Soundize без дополнительной платы. Я могу поделиться им бесплатно, если вы создатель контента; свяжитесь со мной.

Внимание: это загрузка общедоступной версии (2 месяца назад; видео ). Чтобы получить ранний доступ к самой полной версии мода и принять участие в разработке, станьте спонсором на Patreon . Просто поддержите страницу, и вы мгновенно получите доступ к загрузке новых версий оттуда, включая версию следующего месяца.

Прочитайте файл Readme.


Автор: Junior_Djjr
Соавтор: Jéssica Natália
Указание авторов: (см. “Third Party.txt”)
(публичная версия двухмесячной давности ( видео ): 05-26; новую версию можно скачать на Patreon )
download-baixar-5744501

Этот мод запрещен к публикации на LibertyCity, потому что один и тот же человек уже дважды публиковал слитый мод, даже удалив все упоминания о Patreon и MixMods, и администратор отказался его забанить. Им плевать на моддеров.