- 1,726
- 353
Модификация, которая кардинально меняет графику GTA San Andreas (PC).

Посмотрите рекламный ролик:
Стремясь к стабильности, совместимости и оптимизации, Proper Shaders переиздали GTA SA в HD-качестве, создав по-настоящему играбельную игру, предназначенную не только для скриншотов, но и для игрового процесса.











Текущий прогресс





Чего ожидать? Мод относительно очень стабилен и полностью играбельен, даже с новым отложенным рендерингом, но поскольку мод находится на ранней стадии разработки, не стоит ожидать 100% стабильности. В любом случае, я постоянно исправляю и улучшаю последние версии, делая их всё более стабильными и совместимыми с другими модами, а вы можете получить поддержку в режиме реального времени в Discord, став спонсором . Если вы заметили проблему в старой версии, она, вероятно, уже исправлена (или будет исправлена) в новой.


Это мой новый проект мода с моделью «freemium» (ранний доступ с технической поддержкой, а затем бесплатно) . Он находится на ранней стадии разработки, и обновления работают с Soundize без дополнительной платы. Я могу поделиться им бесплатно, если вы создатель контента; свяжитесь со мной.
Внимание: это загрузка общедоступной версии (2 месяца назад; видео ). Чтобы получить ранний доступ к самой полной версии мода и принять участие в разработке, станьте спонсором на Patreon . Просто поддержите страницу, и вы мгновенно получите доступ к загрузке новых версий оттуда, включая версию следующего месяца.
Прочитайте файл Readme.
Автор: Junior_Djjr
Соавтор: Jéssica Natália
Указание авторов: (см. “Third Party.txt”)
(публичная версия двухмесячной давности ( видео ): 05-26; новую версию можно скачать на Patreon )
Этот мод запрещен к публикации на LibertyCity, потому что один и тот же человек уже дважды публиковал слитый мод, даже удалив все упоминания о Patreon и MixMods, и администратор отказался его забанить. Им плевать на моддеров.

Посмотрите рекламный ролик:
Стремясь к стабильности, совместимости и оптимизации, Proper Shaders переиздали GTA SA в HD-качестве, создав по-настоящему играбельную игру, предназначенную не только для скриншотов, но и для игрового процесса.



Это не набор предустановок или модпак; это модификация.
Вы больше не видите ссылку для скачивания пресета для ENB / RenderHook / ReShade . Proper Shaders — это собственный мод, созданный мной (Junior_Djjr) с опытом разработки игр с 2015 года и моддинга GTA San Andreas с 2011 года; инициатором и автором функций выступила Джессика Наталия , а некоторые фрагменты взяты из SkyGfx (aap) , с использованием современных и высокотехнологичных шейдеров и решений.
Хорошая интеграция в игру.
Идеально настроено для дневного и ночного времени; внешние и внутренние локации; игровой процесс, кат-сцены и т. д. Модификация, созданная для настоящего удовольствия от игры.
Неинвазивный; совместим с модами.
Сохраняет оригинальное отображение и функциональность игры. Proper Shaders работает, просто расширяя уже существующее отображение игры , вместо того, чтобы пытаться воссоздать все с нуля, и обладает высокой совместимостью с модами, включая SAMP (хотя пока не полностью стабилен). Игра остается стабильной на движке RenderWare 3.6 и API DirectX 9.
Настраиваемый
Подобно MixSets , Proper Shaders обладает широкими возможностями настройки , позволяя использовать его для создания реалистичной графики или просто для коррекции и улучшения оригинальной графики игры, заменяя SkyGfx . Другими словами, при желании вы можете использовать его исключительно для улучшения z-fighting, мягких частиц и т.д.
Оптимизированный
Модификация практически не повышает минимальные системные требования игры , а рекомендуемые требования (для теней, динамического освещения) невысоки, и на компьютерах среднего и даже низкого уровня не наблюдается никаких задержек . В загрузку входят предустановки «Низкие/Средние/Высокие» и т.д. Модификация была и продолжает оптимизироваться, включая удаление ресурсоемких игровых процессов для более эффективного использования видеокарты.
Отложенная отрисовка завершена.
Это первый в мире мод, который действительно переводит рендеринг GTA San Andreas на отложенную технику (используемую в большинстве современных игр). Вкратце, он обеспечивает масштабируемую оптимизацию продвинутых шейдерных техник , таких как плавные тени и динамическое попиксельное освещение, уменьшение избыточной отрисовки и более стабильную частоту кадров.
Динамические попиксельные и объемные источники света
Благодаря полностью отложенному рендерингу, Proper Shaders отображает сотни динамических, реалистичных источников света практически без влияния на частоту кадров; источники света, которые действительно освещают окружающую среду (стены и т. д.), как в современных играх.
Большие облака; вода
Включает слегка модифицированную версию Cloudworks (автор Брайан Ту) для создания реалистичных облаков. В связи с некоммерческой лицензией, она включена не только в ранний доступ, но и в публичный доступ.
Текущий прогресс
- Техника отложенного рендеринга (как в современных играх)
- Попиксельное освещение (сотни оптимизированных динамических источников света)
- Объемные световые лучи
- Динамические 4 каскадных попиксельных тени (PCSS от NVIDIA)
- Техника мягкой теневой маски с гауссовым размытием
- Объемные облака
- Поверхность воды
- Щелочные растворы для воды
- Подводный
- Окклюзия окружающей среды (SSAO, HBAO)
- Имитация HDR с тональным отображением (ACES или Timoty)
- ЛУТ
- Саморазоблачение
- Цвести
- Солнечные лучи
- СМАА
- Адаптивная резкость контраста AMD
- Адаптивная глубина резкости
- Простой шейдер неба с дизерингом
- PBR-шейдер неба с эффектом смешивания неба
- Туман нового горизонта
- Улучшенная борьба с Z-атаками
- Мягкие частицы
- Мипмаппинг игрока (автоматический)
- Шейдеры, подсвеченные направленным светом
- Стохастическое процедурное текстурирование
- Анимированный шейдер ветра
- Мировые осадки на поверхности Земли
- Поддержка неограниченного количества файлов TXDP (родительских файлов TXD) в файлах .ide, что помогает этому (шейдерным картам) и другим модификациям текстур (пока отключено).
- Все более 11 тысяч игровых текстур уже настроены с правильными значениями шероховатости, стохастического эффекта и отбрасывания теней.
- Карты шейдеров (карта нормалей, карта шероховатости и т. д.).
- Затенение в стиле целлулоид/аниме.
- Система создания экземпляров травы на графическом процессоре.
- Проектор наклеек (заменяет стандартную систему наклеек, от ЦП к ГП)
- Отражения в экранном пространстве
- Тени в экранном пространстве
- Блики от объектива
- Объемный туман по высоте
- Глобальное освещение экранного пространства
- Дождевое покрытие для транспортных средств
- Параллаксное окклюзионное картирование
- Зеркальные анизотропные волосы
- Рассеяние под поверхностью
- Сложные повреждения автомобильной краски и грязи
- Временное сглаживание
- Улучшить шейдер ветра/растительности
- шейдер карт рельефа

Сравнения:
(Откройте изображение и замените им соседнее. Здесь доступна для скачивания более старая версия.)



Чего ожидать? Мод относительно очень стабилен и полностью играбельен, даже с новым отложенным рендерингом, но поскольку мод находится на ранней стадии разработки, не стоит ожидать 100% стабильности. В любом случае, я постоянно исправляю и улучшаю последние версии, делая их всё более стабильными и совместимыми с другими модами, а вы можете получить поддержку в режиме реального времени в Discord, став спонсором . Если вы заметили проблему в старой версии, она, вероятно, уже исправлена (или будет исправлена) в новой.


Это мой новый проект мода с моделью «freemium» (ранний доступ с технической поддержкой, а затем бесплатно) . Он находится на ранней стадии разработки, и обновления работают с Soundize без дополнительной платы. Я могу поделиться им бесплатно, если вы создатель контента; свяжитесь со мной.
Внимание: это загрузка общедоступной версии (2 месяца назад; видео ). Чтобы получить ранний доступ к самой полной версии мода и принять участие в разработке, станьте спонсором на Patreon . Просто поддержите страницу, и вы мгновенно получите доступ к загрузке новых версий оттуда, включая версию следующего месяца.
Прочитайте файл Readme.
Автор: Junior_Djjr
Соавтор: Jéssica Natália
Указание авторов: (см. “Third Party.txt”)
(публичная версия двухмесячной давности ( видео ): 05-26; новую версию можно скачать на Patreon )

Этот мод запрещен к публикации на LibertyCity, потому что один и тот же человек уже дважды публиковал слитый мод, даже удалив все упоминания о Patreon и MixMods, и администратор отказался его забанить. Им плевать на моддеров.