SA:MP Продажа плагина - обход лимитов на модели в SA:MP

swlm

Участник
Автор темы
58
21
Дело в том, что если взаимодействовать в конфигурации плагина fastman92LimitAdjuster с разделом "[ID LIMITS]", и например расширить максимальное количество DFF файлов определяемых в .ide файлах GTA, то самп не сможет нормально работать с этим.

У многих возникает вопрос почему? Отвечаю: У игры есть общий массив с моделями, куда добавляются абсолютно любые модели игры (объекты/скины/транспорт), до того как появилась возможность расширения ID лимитов массив по адресу "0xA9B0C8" был доступным для чтения/записи в него данных, теперь с использованием FLA этот массив не доступен в самп.

Как же это мешает сампу? Самп использует этот старый массив по прошлому адресу, и не может считать от туда данные, ну как очевидно - в этом массиве ничего нету.

Какие могут быть подводные камни?
Ответ: Если плагины в вашей сборке тоже будут использовать старый массив моделей, то этот плагин рабочим не будет.


Что стоит учитывать при покупке: Если в вашей сборке реализован свой полноценный client-side, то нужно будет делать совместимость с моим плагином, по этому стоимость покупки возрастает в зависимости от сложности работы.


Собственно самое главное, из-за чего этот лимит пришлось обходить: Максимальное количество моделей в SA:MP не могло превышать 20 тысяч

Я показываю демонстрацию работы плагина в дискорде (кто не верит в ютубе), Вы оплачиваете товар и получаете его в личное пользование. С исходниками тоже самое

Начальная стоимость (без исходников): 2000 рублей.
Исходник (1 копия): 10000 рублей.

Поддержка версий SA:MP
  1. SAMP R3

Демонстрация работы плагина

Подобная тема на другом форуме

Данный плагин создан для проекта - Grade RolePlay.
 
  • Клоун
Реакции: maras_