- 270
- 82
- Версия SA-MP
-
- 0.3.7-R3
- Любая
Автоматическое взаимодействие с охранником
Описание: Автопризыв избранного вами охранника при каждом входе в игру, а также автоматическое кормление охранника каждый час.
Вы сможете заспавнить/убрать или покормить своего охранника даже сидя в личном т/с
Команды:
- Основные:
/ais - Открыть меню
- Второстепенные:
/sppet [Без аргумента/1] - Спавн основного охранника | 2 - Спавн второго охранника
/offpet [Без аргумента/1] - Убирает основного охранника | 2 - Убирает второго охранника
/fasteat [Без аргумента/1] - Кормит основного охранника | 2 - Кормит второго охранника
/aisallclear - Очищает данные о имеющихся охранниках
/aisreload - Перезагрузка скрипта
1. Призывает не зависимо от вашего места спавна, будь то ваш личный дом/трейлер/отель или вовсе аренда
2. Можно выбрать любого охранника из присутствующих у вас
!Внимание!:
1. Если вы собираетесь использовать автоеду для охранника, то выбирайте корректный тип еды! ( Франкенштейн - монеты, остальные охранники - мясо или чипсы ). После соответствующего выбора переместите предмет, выбранный в качестве еды, на любой другой слот (если хотите можете потом вернуть на изначальный слот). Это действие надо выполнять каждый раз после изменения типа еды для вашего охранника.
2. Автокормление охранника "Франкенштейн" происходит при помощи предмета "Монета охотника", любым другим предметом, который он может съесть - использоваться не будет! [ Сделал это потому что этот предмет легче всего получить, например с ларцов, а их щас на проекте пруд пруди ]
3. Желательно перезайти в игру после установки скрипта или если вы его добавили и перезагрузили все скрипты - поменять местами выбранную вами еду (это действие выполнять каждый раз при смене типа еды)
Зависимости: samp.events, mimgui, ffi, encoding, fAwesome6
Если будут какие-то баги со скриптом - пишите в тему
ver. 1.1
- В автоеду добавлены - Чипсы
- Теперь если вы сбиваете анимацию во время призыва охранника - выключение автоспавна
- Небольшая оптимизация кода
ver. 1.5 -
- 1. Оптимизация кода
- 2. Убрал кнопку сохранения CFG, теперь при любом изменении все сразу же сохраняется в файл;
- 3. Изменен способ определения кол-ва охранников, теперь определяются сразу все, какие имеются у пользователя
- 4. Добавлена возможность спавнить второго охранника если у вас есть улучшение
- 4.1. Добавлены все соответствующие пункты связанные со вторым охранником
- 4.2. Для второго охранника можно использовать отдельную еду, не зависимо от первого (Например: первому - мясо, второму - чипсы) (Но время кормления одно и тоже для обоих охранников!)
- 5. Добавил возможность менять кол-во секунд через сколько будет заспавнен/ы охранник/и после захода на сервер
- 6. Изменены/добавлены новые команды - читайте описание темы
ver. 1.5.1.2
- Оптимизация кода.
- Пофиксил работу с диалогами охранника и кормежкой франкенштейна
ver. 1.5.1.3
- Изменения из-за обновления на Аризоне
ver 2.0
- Полное видоизменение меню
- Проверка на то, заспавнен ли охранник
- Добавление доп. проверки, которую вы можете включить в меню, на то, заспавнен ли охранник в 29 и 59 минуту каждого ПД [ Если охранники уже заспавнены, то проверки не будет, это учитывается ]
- Возможность отметить наличие уменьшенного КД на спавн охранников, если имеется соответствующее улучшение у вашего персонажа
- Повторная попытка заспавнить охранника будет произведена через 30 секунд, если во время процесса призыва охранника персонаж находился в движении
- Иные минорные изменения в коде
ver 2.0.5
- Добавлена проверка состояния охранников прежде чем начать их автоматический спавн.
- Теперь спавн охранника адаптируется к движению игрока. Если после появления на сервере персонаж находится в движении и запускается таймер спавна охранника, событие откладывается — охранник появится только после того, как игрок остановится.
- Исправлена ошибка, из‑за которой после спавна или скрытия охранника нельзя было взаимодействовать с CEF‑интерфейсом. Теперь интерфейс снова полностью функционален в этих ситуациях.
- Введение доп. флагов на спавн/скрытие и проверки состояния охранников.
- Возможность включить просмотр DEBUG сообщений в нижней части менюшки. Все сообщения касающиеся каких-либо процессов скрипта будут отображаться в консоли SF.
ver 2.0.6
- Изменения и исправления, не требующие отдельного упоминания.
- В автоеду добавлены - Чипсы
- Теперь если вы сбиваете анимацию во время призыва охранника - выключение автоспавна
- Небольшая оптимизация кода
ver. 1.5 -
- 1. Оптимизация кода
- 2. Убрал кнопку сохранения CFG, теперь при любом изменении все сразу же сохраняется в файл;
- 3. Изменен способ определения кол-ва охранников, теперь определяются сразу все, какие имеются у пользователя
- 4. Добавлена возможность спавнить второго охранника если у вас есть улучшение
- 4.1. Добавлены все соответствующие пункты связанные со вторым охранником
- 4.2. Для второго охранника можно использовать отдельную еду, не зависимо от первого (Например: первому - мясо, второму - чипсы) (Но время кормления одно и тоже для обоих охранников!)
- 5. Добавил возможность менять кол-во секунд через сколько будет заспавнен/ы охранник/и после захода на сервер
- 6. Изменены/добавлены новые команды - читайте описание темы
ver. 1.5.1.2
- Оптимизация кода.
- Пофиксил работу с диалогами охранника и кормежкой франкенштейна
ver. 1.5.1.3
- Изменения из-за обновления на Аризоне
ver 2.0
- Полное видоизменение меню
- Проверка на то, заспавнен ли охранник
- Добавление доп. проверки, которую вы можете включить в меню, на то, заспавнен ли охранник в 29 и 59 минуту каждого ПД [ Если охранники уже заспавнены, то проверки не будет, это учитывается ]
- Возможность отметить наличие уменьшенного КД на спавн охранников, если имеется соответствующее улучшение у вашего персонажа
- Повторная попытка заспавнить охранника будет произведена через 30 секунд, если во время процесса призыва охранника персонаж находился в движении
- Иные минорные изменения в коде
ver 2.0.5
- Добавлена проверка состояния охранников прежде чем начать их автоматический спавн.
- Теперь спавн охранника адаптируется к движению игрока. Если после появления на сервере персонаж находится в движении и запускается таймер спавна охранника, событие откладывается — охранник появится только после того, как игрок остановится.
- Исправлена ошибка, из‑за которой после спавна или скрытия охранника нельзя было взаимодействовать с CEF‑интерфейсом. Теперь интерфейс снова полностью функционален в этих ситуациях.
- Введение доп. флагов на спавн/скрытие и проверки состояния охранников.
- Возможность включить просмотр DEBUG сообщений в нижней части менюшки. Все сообщения касающиеся каких-либо процессов скрипта будут отображаться в консоли SF.
ver 2.0.6
- Изменения и исправления, не требующие отдельного упоминания.
p.s. Убедительная просьба при размещении данного скрипта на иных ресурсах или т.п. указывать ссылку на оригинальную тему и меня как автора
Вложения
Последнее редактирование:

