Lua Arizona [ARZ] Auto-Interaction Securities | Автоматическое взаимодействие с охранником [upd. 02.09.26]

Порожденный

Активный
489
86
У меня все работает, специально в последней версии сделал перед началом автоспавна проверку существует ли охранник вообще и проверка идет через входящий пакет при открытии раздела с охранниками, но посмотрю что можно ещё сделать, мб на следующей недели дропну обнову
извини, я 2.0 использовал, вообще не заметил что новая версия вышла! 😋
 
  • Нравится
Реакции: |_Ayarg_|

Порожденный

Активный
489
86
UPDATE
ver 2.0.6
-
Изменения и исправления, не требующие отдельного упоминания.


Нету акка с охрой и не являюсь игроком Родины
Не спавнит иногда охру, с охрой иногда что то происходит а скрипт сохраняет ее как заспавненную и даже не проверяет перед пейдеем (такое было изредка но сейчас стало очень часто)
 
Последнее редактирование:

No_name321

Известный
121
11
Не спавнит иногда охру, с охрой иногда что то происходит а скрипт сохраняет ее как заспавненную и даже не проверяет перед пейдеем (такое было изредка но сейчас стало очень часто)
не боишся что по логам акк твой узнают ?
по балику и т д ?

Кстати да тоже бывало токое что охра не спавнится хз иза чего когда как это происходит
 

|_Ayarg_|

Известный
Автор темы
269
89
Не спавнит иногда охру, с охрой иногда что то происходит а скрипт сохраняет ее как заспавненную и даже не проверяет перед пейдеем (такое было изредка но сейчас стало очень часто)
*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***
Открой ЛС или напиши мне

А скрипт этот запрещен?
ну если ещё и его начнут считать запрещенным, то это вообще клиника будет))
 

AlexMeL

Новичок
6
1
После смерти не призывает охранника, добавьте пожалуйста.
 

|_Ayarg_|

Известный
Автор темы
269
89
UPDATE
ver 2.0.6.5
-
Изменение типа кормления охранника - Почасовой / По состоянию сытости охранника
- Изменения и исправления, не требующие отдельного упоминания.
 
  • Нравится
Реакции: AlexMeL

Cheezee

Участник
87
12
Приветствую. Я правильно понял что автоеда для обычных охранников не нужна ибо можно просто кинуть еду в сам инвентарь охры?
 

|_Ayarg_|

Известный
Автор темы
269
89
Приветствую. Я правильно понял что автоеда для обычных охранников не нужна ибо можно просто кинуть еду в сам инвентарь охры?
Да, эта система реализована на проекте, но зачастую охранник может не успеть покушать до получения ПД и потеряешь свою ЗП или иной другой бонус который он дает, поэтому я сделал тут автокормежку охры
 
  • Нравится
Реакции: Cheezee

Cheezee

Участник
87
12
Да, эта система реализована на проекте, но зачастую охранник может не успеть покушать до получения ПД и потеряешь свою ЗП или иной другой бонус который он дает, поэтому я сделал тут автокормежку охры
Я охру прикупил которая патроны даёт раз в 10 минут, как думаешь стоит ставить автоеду или и так норм? Вроде ест регулярно
 

MinecraftLove

Известный
296
110
Есть одно предложение, которое супер доработало твой скрипт.
Сделать функцию: авто-переспавн охранников при перезаходе в игру (с кол-вом времени на эту возможность).
Для чего?: После захода в игру, один из двух или двое охранников спавнятся, но функционал теряется одного их них. К пример у меня 1 охр 26 проц зп, 2 охр 18 тек, и после перезахода 1 охр деактивирует свои способности, второй работает. И понятное дело, что теряется ЗП из-за этого.
Если добавить эту функцию, то скрипт автоматом уберет ранее призванных охранников, и вызовет их снова, тем самым бонусы с двух охранников будут суммироваться как было и до перезахода в игру.
 

Cheezee

Участник
87
12
Есть одно предложение, которое супер доработало твой скрипт.
Сделать функцию: авто-переспавн охранников при перезаходе в игру (с кол-вом времени на эту возможность).
Для чего?: После захода в игру, один из двух или двое охранников спавнятся, но функционал теряется одного их них. К пример у меня 1 охр 26 проц зп, 2 охр 18 тек, и после перезахода 1 охр деактивирует свои способности, второй работает. И понятное дело, что теряется ЗП из-за этого.
Если добавить эту функцию, то скрипт автоматом уберет ранее призванных охранников, и вызовет их снова, тем самым бонусы с двух охранников будут суммироваться как было и до перезахода в игру.
Скрипт и так переспавнивает после релога, точнее проверяет заспавнены или нет. Разве бонусы с двух охр работают? Там же пишется когда покупаешь второй спавн что бонусы действуют на первого только
 
  • Нравится
Реакции: |_Ayarg_|