Lua Arizona [ARZ] Auto-Interaction Securities | Автоматическое взаимодействие с охранником [upd. 02.09.26]

|_Ayarg_|

Известный
Автор темы
269
88
Есть одно предложение, которое супер доработало твой скрипт.
Сделать функцию: авто-переспавн охранников при перезаходе в игру (с кол-вом времени на эту возможность).
Для чего?: После захода в игру, один из двух или двое охранников спавнятся, но функционал теряется одного их них. К пример у меня 1 охр 26 проц зп, 2 охр 18 тек, и после перезахода 1 охр деактивирует свои способности, второй работает. И понятное дело, что теряется ЗП из-за этого.
Если добавить эту функцию, то скрипт автоматом уберет ранее призванных охранников, и вызовет их снова, тем самым бонусы с двух охранников будут суммироваться как было и до перезахода в игру.
Бонусы с охранников не суммируются, они действуют только у того кто первый был заспавнен
 

MinecraftLove

Известный
287
108
Скрипт и так переспавнивает после релога, точнее проверяет заспавнены или нет. Разве бонусы с двух охр работают? Там же пишется когда покупаешь второй спавн что бонусы действуют на первого только
Так вот именно проверяет, а нужно переспавн делать. Из-за проверки - бонусы от двух охр не заработают снова, по этому и пишу это предложение. Бонусы действует на Теки только. Если сначала охру с бонусом спавнить, потом с теками, то будет давать и бонус и теки.

Бонусы с охранников не суммируются, они действуют только у того кто первый был заспавнен
Суммируется, но только теки. Как раз это и необходимо для фарма полного

Бонусы с охранников не суммируются, они действуют только у того кто первый был заспавнен
Приобрети охру на ЗП и на теки, заспавни сначала ЗП, потом теки и увидишь, что бонус суммируется. Да и вообще если две охры заспавнены, то они багуются, ибо берет хар-ки от второго, а не от первого (по крайне мере с теками так)