Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

P3rsik

Активный
213
32
У меня есть функция которая определяет координаты курсора.
Подскажите функцию которая определяет активен ли курсор или нет (т.е есть ли курсор на экране или же нету).
Если курсор есть на экране то функция будет определять его координаты, если курсора нет, то соответственно не будет определять(т.е курсора нет - когда я могу крутить камерой)
 
  • Нравится
Реакции: W1ll04eison

P3rsik

Активный
213
32
У меня есть функция которая определяет координаты курсора.
Подскажите функцию которая определяет активен ли курсор или нет (т.е есть ли курсор на экране или же нету).
Если курсор есть на экране то функция будет определять его координаты, если курсора нет, то соответственно не будет определять(т.е курсора нет - когда я могу крутить камерой)
Lua:
        if sampIsCursorActive() then
            posx, posy = getCursorPos()
            if wasKeyPressed(0x01) then
                sampAddChatMessage('X - ' ..posx, -1)
                sampAddChatMessage('Y - ' ..posy, -1)
            end
        end
 
  • Нравится
Реакции: W1ll04eison

copypaste_scripter

Известный
1,437
293
Lua:
function imgui.OnDrawFrame()
    imgui.Begin(u8"Привет", main_window_state)
    imgui.InputText(u8"Вводить текст сюда", text_buffer)
    ix, iy, iz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    imgui.Text(u8("Позиция игрока: X: " .. math.floor(ix) .. " Y: " .. math.floor(iy) .. " Z: " .. math.floor(iz)))
    imgui.Text("some text")
    imgui.Text(text_buffer.v)sampAddChatMessage(arr_str[combo_select.v + 1], -1)
    imgui.Text(u8"Выше этой линии и тут будет выводится текст с поле ввода: " .. text_buffer.v)
    imgui.Button(u8"qwe")
    if imgui.Button(u8"функция") then
        sampAddChatMessage("йцук", -1)
    end
    if imgui.Button(u8"функция2") then
        sampAddChatMessage(u8:decode(text_buffer.v), -1)
    end
 
    imgui.RadioButton("Radio 1", checked_radio, 1) -- if selected "radio 1" checked_radio will get value of 1 in this case
    imgui.RadioButton("Radio 2", checked_radio, 2) -- as defined before it has default value of 1
    imgui.RadioButton("Radio 3", checked_radio, 3)
 
    imgui.Checkbox("checkbox 1", checked_test)
    imgui.Checkbox("checkbox 2", checked_test_2)
 
    imgui.Combo("combo 1", combo_select, "test\0test2\0test3\0\0")
    imgui.Combo("combo 2", combo_select_2, arr_str, #arr_str)
 
    imgui.End()
end

как написать текст "combo 1" перед выбором комбо?

1640547391983.png


или "вводить текст сюда" чтобы перед поле ввода был
 
Последнее редактирование:

misterbebra

Новичок
22
0
распиши детально и помогу
Кароче мне нужно что бы персонаж ходил по разным местам, например что б шел вперед, потом через какое то время пошел налево, потом направо, назад и так по кругу, что то на подобии по координатам перемещаться.
 

copypaste_scripter

Известный
1,437
293
Посмотреть вложение 128490

помогите вытащить ник и сообщение в чат
Lua:
if text:match("Объявление от") then
    nick, obyava = string.match("Объявление от (.+_.+), спустя .+\nСообщение: (.+)")
end

если нужен полный скрипт пиши и напишу

Кароче мне нужно что бы персонаж ходил по разным местам, например что б шел вперед, потом через какое то время пошел налево, потом направо, назад и так по кругу, что то на подобии по координатам перемещаться.
 
Последнее редактирование:
D

deleted-user-216129

Гость
Я просто не понимаю, при ручной установке позиции окна всё нормально, но когда пытаюсь туда засунусть её подсчёт - всё улетает вправо на 100+ пикселей.
Lua:
local varUnderChat = {
    w = 151
    ...
    ....
}


imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(tonumber(varUnderChat.w+x+10), y+10), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0, 0))
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 250), imgui.Cond.FirstUseEver)
imgui.Begin('MyCharts', varMyChart.show, imgui.WindowFlags.NoDecoration + imgui.WindowFlags.NoInputs + imgui.WindowFlags.AlwaysAutoResize)
imgui.Text(tostring(x+varUnderChat.w+10)) --> Выводит 201
imgui.End()
// x, y - независимые переменные, они не меняется почти никогда
Когда пишу вместо "varUnderChat.w+x+10" >> "201" - всё работает нормально и некуда не съезжает
 

copypaste_scripter

Известный
1,437
293
Я просто не понимаю, при ручной установке позиции окна всё нормально, но когда пытаюсь туда засунусть её подсчёт - всё улетает вправо на 100+ пикселей.
Lua:
local varUnderChat = {
    w = 151
    ...
    ....
}


imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(tonumber(varUnderChat.w+x+10), y+10), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0, 0))
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 250), imgui.Cond.FirstUseEver)
imgui.Begin('MyCharts', varMyChart.show, imgui.WindowFlags.NoDecoration + imgui.WindowFlags.NoInputs + imgui.WindowFlags.AlwaysAutoResize)
imgui.Text(tostring(x+varUnderChat.w+10)) --> Выводит 201
imgui.End()
// x, y - независимые переменные, они не меняется почти никогда
Когда пишу вместо "varUnderChat.w+x+10" >> "201" - всё работает нормально и некуда не съезжает
дак ты пишешь x+varUnderChat.w+10
х это по X линии, слева на право, может ты хотел написать там Y?
 
D

deleted-user-216129

Гость
дак ты пишешь x+varUnderChat.w+10
х это по X линии, слева на право, может ты хотел написать там Y?
Ты видимо не понял, что я имею ввиду(хотя я и сам уже ничего не понимаю 🥲). Покажу наглядно:
1640556667172.png

Lua:
imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(tonumber(varUnderChat.w+x+10), y+10), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0, 0))
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 250), imgui.Cond.FirstUseEver)
imgui.Begin('MyCharts', varMyChart.show, imgui.WindowFlags.NoDecoration + imgui.WindowFlags.NoInputs + imgui.WindowFlags.AlwaysAutoResize)
imgui.Text(tostring(x+varUnderChat.w+10))
imgui.End()
Тут видно, что эта строка (imgui.Text(tostring(x+varUnderChat.w+10))) выводит 201, а значит и в первой строке выставление позиции там стоит 201
1640556582611.png

Lua:
imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(201, y+10), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0, 0))
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 250), imgui.Cond.FirstUseEver)
imgui.Begin('MyCharts', varMyChart.show, imgui.WindowFlags.NoDecoration + imgui.WindowFlags.NoInputs + imgui.WindowFlags.AlwaysAutoResize)
imgui.Text(tostring(x+varUnderChat.w+10))
imgui.End()