Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Sanchez.

Известный
704
190
Всем привет, из-за чего может возникать данная ошибка ?
[ML] (error) imgui_notf.lua: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
[C]: in function 'SetMouseCursor'
...ames\ARIZONA GAMES\bin\Arizona\moonloader\imgui_notf.lua:103: in function <...ames\ARIZONA GAMES\bin\Arizona\moonloader\imgui_notf.lua:99>
[ML] (error) imgui_notf.lua: Script died due to an error. (089A38DC)
Скинь скрипт, из-за которого крашит (не imgui_notf)
 

дмитрий куст

Участник
79
27
Подскажите пожалуйста, как можно написать функцию, которая будет нажимать enter(принимать трейд на аризонке) при появлении диалога?
Скрипт активируется коммандой у меня.
Сразу скажу чтобы если что кто нибудь не мучался, айди диалога 8252
up
 

Mr.Mastire222

Известный
530
264
Как сделать, чтоб файл ini с настройками сохранялся не в config, а в папку resource в moonloader
За ответ спасибо <3
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowDialog(id, style, title, b1, b2, text)
    if id == 8252 then
        sampSendDialogResponse(8252, 0, nil, nil)
        -- Или sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
    end
end

--[[
Если не сработает:
    if id == 8252 then
        lua_thread.create(function() wait(10) -- Микрозадержка
            sampSendDialogResponse(8252, 0, nil, nil)
            -- Или sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
        end)
    end
]]

Как сделать, чтоб файл ini с настройками сохранялся не в config, а в папку resource в moonloader
За ответ спасибо <3
Я так делал
Lua:
-- Под config'ом
if not doesFileExist('moonloader/resource/test.ini') then
    inicfg.save(mainIni, 'test.ini')
end

А что именно у тебя не работает? Окно не появляется? Просто я твой код скопировал и к себе вставил - у меня всё открывается.
Ещё я заметил вот что:
Код:
[20:52:39.989470] (error)    test.lua: ...б\Desktop\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\lib\imgui.lua:3: module 'mimgui.cdefs' not found:
У тебя в mimgui чего-то не хватает. Скачай отсюда:
 
Последнее редактирование:

Joking

Новичок
5
0
Как заморозить визуально игрока , типо во многих кордмастеров , сначала игрок доходит то координаты только потом телепортируется .
Надеюсь вы меня поняли :D
 

Shepi

Активный
177
36
Как запретить активировать скрипт если игрок не находится в нужных координатах?
 

дмитрий куст

Участник
79
27
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowDialog(id, style, title, b1, b2, text)
    if id == 8252 then
        sampSendDialogResponse(8252, 0, nil, nil)
        -- Или sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
    end
end

--[[
Если не сработает:
    if id == 8252 then
        lua_thread.create(function() wait(10) -- Микрозадержка
            sampSendDialogResponse(8252, 0, nil, nil)
            -- Или sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
        end)
    end
]]


Я так делал
Lua:
-- Под config'ом
if not doesFileExist('moonloader/resource/test.ini') then
    inicfg.save(mainIni, 'test.ini')
end


А что именно у тебя не работает? Окно не появляется? Просто я твой код скопировал и к себе вставил - у меня всё открывается.
Ещё я заметил вот что:
Код:
[20:52:39.989470] (error)    test.lua: ...б\Desktop\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\lib\imgui.lua:3: module 'mimgui.cdefs' not found:
У тебя в mimgui чего-то не хватает. Скачай отсюда:
брат, а мне нужно чтобы он не отказывался, а принимал (Enter нажимал), а так он отклоняет его
 

{$FANTOMCODER .cs}

Известный
212
53
У тебя в mimgui чего-то не хватает. Скачай отсюда:
Скачал, не работает, можете кто-нибудь скинуть сюда свою папку либ с которой всё окей работает (желательно в зип архиве, но так то мне пофиг)

Скачал, не работает, можете кто-нибудь скинуть сюда свою папку либ с которой всё окей работает (желательно в зип архиве, но так то мне пофиг)
UP
 
Последнее редактирование:

Mr.Mastire222

Известный
530
264
Когда я активирую текст с помощью imgui.button 1 раз и второй то выводится два текста, как сделать чтобы при активации второй кнопки закрывался предыдущий текст?
 

barjik

Известный
458
190
Почему при отправке сообщения в чат ставит пробел, даже если togglebutton не активен?
sc2.png

Lua:
    if togglebut.ToggleButton(u8"accent", accent) then
    mainini.config.accent = accent.v
    inicfg.save(mainini, 'ptt.ini')
    end
    
    imgui.Text(u8'Введите нужный акцент:')
    imgui.InputText(u8'акцент', accenttext)
    
    if imgui.Button(u8'Сохранить настройки', imgui.ImVec2(-0.1, 20)) then
    mainini.config.accenttext = accenttext.v
    inicfg.save(mainini, 'ptt.ini')
    printStringNow('~g~Changes Saved Successfully', 1500)
    end
Lua:
function sampev.onSendChat(message)
    if accent.v then
        if not message:find("^[A-zА-я0-9]") or message == 'xD' or message == 'XD' then return{message} end
    return{'['..u8:decode(accenttext.v)..']: '..message}
    end
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,672
Почему при отправке сообщения в чат ставит пробел, даже если togglebutton не активен?
Посмотреть вложение 119714
Lua:
    if togglebut.ToggleButton(u8"accent", accent) then
    mainini.config.accent = accent.v
    inicfg.save(mainini, 'ptt.ini')
    end
   
    imgui.Text(u8'Введите нужный акцент:')
    imgui.InputText(u8'акцент', accenttext)
   
    if imgui.Button(u8'Сохранить настройки', imgui.ImVec2(-0.1, 20)) then
    mainini.config.accenttext = accenttext.v
    inicfg.save(mainini, 'ptt.ini')
    printStringNow('~g~Changes Saved Successfully', 1500)
    end
Lua:
function sampev.onSendChat(message)
    if accent.v then
        if not message:find("^[A-zА-я0-9]") or message == 'xD' or message == 'XD' then return{message} end
    return{'['..u8:decode(accenttext.v)..']: '..message}
    end
end
потому что разрабы аризоны так сделали
 
  • Влюблен
Реакции: barjik