Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Rice.

Известный
Модератор
1,756
1,712
а с этим поможешь?
Возможно поможет:

Lua:
if FriendText:len() == nil or FriendText:len() == '' then
    FriendText = '{808080}Друзей в сети нет'
    local new_Y = string_friend_height + 0.5
    check_Y = check_Y + new_Y
    renderFontDrawText(friendfont, FriendText, check_X, check_Y, 1694498815)
end
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,440
1,284
какие адреса памяти отвечают за pagesize, timestamp, fontweight и fontface?
У меня есть только такие, остальные искать надо.
Lua:
memory.write(sampGetBase() + 0x64ACA, 0xFB, 1, true)--Min FontSize -5
    memory.write(sampGetBase() + 0x64ACF, 0x07, 1, true)--Max FontSize 7
    memory.write(sampGetBase() + 0xD7B00, 1948267821, 4, true)--FontSize StringInfo
    memory.write(sampGetBase() + 0xD7B04, 3612783, 4, true)--FontSize StringInfo
    memory.write(sampGetBase() + 0x64A51, 0x32, 1, true)--PageSize MAX
    memory.write(sampGetBase() + 0xD7AD5, 0x35, 1, true)--PageSize StringInfo

Подскажите пожалуйста какие адреса отвечают за создание скриншота? Мне нужно убрать фриз при создании скриншота, если есть исходник fastscreen.asi то буду благодарен.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: chapo

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,440
1,284
как получить текущую версию сампа

Я думаю это тебе нужно:
function module.GetIsAvailable()
    module.Handle = getModuleHandle( 'samp.dll' )
    if ( module.Handle == 0x0 ) then return false end
    local cmp =  mem.tohex( module.Handle + 0xBABE, 10, true )
    if ( cmp == 'F8036A004050518D4C24' ) then
        module.Version = '0_3_7-R1'
    elseif ( cmp == '528D44240C508D7E09E8' ) then
        module.Version = '0_3_DL-R1'
    else
        error( 'Unknown SA-MP Version.' )
    end
    return isSAMPAvailable()
end
 

Мира

Известный
456
9
есть код/скрипт для перебора аргументов с определённой задержкой?
мол я прописываю /showpass 1 2 3 и паспорт показывается через сек. игрокам с ИД 1 2 и 3
 

Morse

Потрачен
436
70
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как получить цвет гетто тереторий?
 

Andrinall

Известный
702
528
Как получить цвет гетто тереторий?
Или через Samp.Events ( ev.onCreateGangZone(zoneId, squareStart, squareEnd, color) )
Или получать инфу о всех гангзонах через эту функцию. ( в цикле, понятное дело c; )
Lua:
local ffi = require 'ffi'

ffi.cdef[[
struct stGangzone
{
    float    fPosition[4];
    uint32_t    dwColor;
    uint32_t    dwAltColor;
};
struct stGangzonePool
{
    struct stGangzone    *pGangzone[1024];
    int iIsListed[1024];
};
]]

function getAllGangZones()
    local gz_tbl = {}
    local gz_pool = ffi.cast('struct stGangzonePool*', sampGetGangzonePoolPtr())
  
    for i = 0, 1023 do
        if gz_pool.iIsListed[i] ~= 0 and gz_pool.pGangzone[i] ~= nil then
            table.insert(gz_tbl, { id = i, pos = gz_pool.pGangzone[i].fPosition, color = gz_pool.pGangzone[i].dwColor, altcolor = gz_pool.pGangzone[i].dwAltColor } )
        end
    end
  
    return gz_tbl
end
 

P!NK.

Участник
68
54
Как внести в imgui.InputText изначальный параметр, который пользовать может менять в последствии?