Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

abnomegd

Известный
374
44
В беск. цикле надо. И ещё аргументов не хватает. (;
Lua:
require "lib.moonloader"
-- local keys = require "vkeys" -- Эту библиотеку необязательно подключать, так как у тебя подключен moonloader

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampAddChatMessage("{bca520}[Dialog-Helper] {00ff00}Быстрое открытие диалога загружено.", -1)
    while true do
        wait(0)
        if isKeyJustPressed(VK_F3) then
            sampShowDialog(3079, "Заголовок", "Текст\nТекст 2\nТекст 3", "Выбрать", "Закрыть", 2) -- 2 - Тип диалога. Тут есть типы. https://www.blast.hk/threads/506/
        end
    end
end

UPD: А, серверное. Я думал локальное. Извини, можешь команду отправить через sampSendChat, как пишет человек ниже.
UPD2: Что за окно и как оно открывается?
а команды нет, на адвансе есть работа дальнобойщика и при нажатии на 2 открывается диалоговое окно. и там первое список заказов, я хотел типо сделать чтобы при нажатии на F3 открывалось это диалоговое окно "Список заказов"
 

Стэнфорд

Потрачен
1,033
537
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Через мимгуи окно нужно сделать вводу текста. Через ImBuffer выдает ошибку, что ImBuffer пустое значение, пробовал разными способами - так и не получилось. Как можно реализовать ввод текста?
 

Sanchez.

Известный
704
190
Через мимгуи окно нужно сделать вводу текста. Через ImBuffer выдает ошибку, что ImBuffer пустое значение, пробовал разными способами - так и не получилось. Как можно реализовать ввод текста?
В мимгуи нету ImBuffer. Почитай тему внимательно: https://www.blast.hk/threads/66959/
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,510
1,139
а команды нет, на адвансе есть работа дальнобойщика и при нажатии на 2 открывается диалоговое окно. и там первое список заказов, я хотел типо сделать чтобы при нажатии на F3 открывалось это диалоговое окно "Список заказов"
Со своего скрипта могу дать. Я тут переделал чутка под тебя. Думаю, должно работать.
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local game_keys = require 'game.keys'

-- Беск. цикл
if isKeyJustPressed(VK_F3) then
    setGameKeyState(game_keys.vehicle.TOGGLESUBMISSION, 1)
    wait(10)
    setGameKeyState(game_keys.vehicle.TOGGLESUBMISSION, 0)
end


-- Хук диалога
function sampev.onShowDialog(id, style, title, b1, b2, text)
    if id == 3080 then
        sampSendDialogResponse(3080, 1, 0, nil)
    end
end
Только вот случится такое, что независимо от того, как ты откроешь первое окно (вручную или через скрипт), у тебя должно сразу открываться список с заказами из-за проверки в хуке. Как вариант можешь сделать включение/выключение скрипта на команду и при нажатии на кнопку и в хуке проверять переменную на значение true, чтобы хук срабатывал тогда, когда ты сам включишь скрипт.
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local game_keys = require 'game.keys'
local activate = false
-- Main
sampRegisterChatCommand("act", function()
    activate = not activate
    sampAddChatMessage(activate and "Script ON" or "Script OFF")
end)


-- Беск. цикл
if isKeyJustPressed(VK_F3) and activate then
    setGameKeyState(game_keys.vehicle.TOGGLESUBMISSION, 1)
    wait(10)
    setGameKeyState(game_keys.vehicle.TOGGLESUBMISSION, 0)
end

-- Хук диалога
function sampev.onShowDialog(id, style, title, b1, b2, text)
    if id == 3080 and activate then
        sampSendDialogResponse(3080, 1, 0, nil) -- Если не сработает эта функция (т.е если не откроет второй диалог), попробуй в поток завернуть и добавить перед ней задержку в 10-20мс.
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: abnomegd

СоМиК

Известный
456
320
Посмотреть вложение 113412
как сделать шоб тоже были цветные кнопки как на скрине
Эт имгуи есшо

Писал систему в скрипте, которая сама будет устанавливать все необходимые библиотеки, но сейчас она работает криво, по той причине, что даже после установки недостающих библиотек, скрипт крашит, потому что вызывается подключение недостающей РАННЕЕ еще до установки библиотеки. Как это пофиксить? Вот код:
Сначала идет сама система, которая стоит чуть ли не в самом начале скрипта, до нее только необходимые ссылки на гитхаб, скрипт нейм, скрипт версия и подключение мунлоадера, вот она, она полностью рабочая и все замечательно скачивается
Система докачки библиотек:
if not doesDirectoryExist("moonloader//lib") then
    createDirectory("moonloader//lib")
end
if not doesDirectoryExist("moonloader//lib//samp") then
    createDirectory("moonloader//lib//samp")
end
if not doesDirectoryExist("moonloader//lib//samp//events") then
    createDirectory("moonloader//lib//samp//events")
end

if not doesFileExist(MoonLibFolder .."\\samp\\events.lua") then
    downloadUrlToFile(samplua_url, MoonLibFolder .."\\samp\\events.lua")
    nalichie = false
end
if not doesFileExist(MoonLibFolder .."\\samp\\raknet.lua") then
    downloadUrlToFile(raknet_url, MoonLibFolder .."\\samp\\raknet.lua")
    nalichie = false
end
if not doesFileExist(MoonLibFolder .."\\samp\\events\\utils.lua") then
    downloadUrlToFile(utils_url, MoonLibFolder .."\\samp\\events\\utils.lua")
    nalichie = false
end
if not doesFileExist(MoonLibFolder .."\\samp\\events\\handlers.lua") then
    downloadUrlToFile(handlers_url, MoonLibFolder .."\\samp\\events\\handlers.lua")
    nalichie = false
end
if not doesFileExist(MoonLibFolder .."\\samp\\events\\extra_types.lua") then
    downloadUrlToFile(extra_types_url, MoonLibFolder .."\\samp\\events\\extra_types.lua")
    nalichie = false
end
if not doesFileExist(MoonLibFolder .."\\samp\\events\\bitstream_io.lua") then
    downloadUrlToFile(bitstream_io_url, MoonLibFolder .."\\samp\\events\\bitstream_io.lua")
    nalichie = false
end
if not doesFileExist(MoonLibFolder .."\\vector3d.lua") then
    downloadUrlToFile(vector3d_url, MoonLibFolder .."\\vector3d.lua")
    nalichie = false
end
if not doesFileExist(MoonLibFolder .."\\vkeys.lua") then
    downloadUrlToFile(vkeys_url, MoonLibFolder .."\\vkeys.lua")
    nalichie = false
end
if not doesFileExist(MoonLibFolder .."\\samp\\events_core.lua") then
    downloadUrlToFile(eventscore_url, MoonLibFolder .."\\samp\\events_core.lua")
    nalichie = false
end
if not doesFileExist(MoonLibFolder .."\\samp\\events\\core.lua") then
    downloadUrlToFile(core_url, MoonLibFolder .."\\samp\\events\\core.lua")
    nalichie = false
    lua_thread.create(function()
        while true do
            wait(1000)
            if not nalichie then
                thisScript():reload()
                break
            end
        end
    end)
else
    lua_thread.create(function()
        while true do
            wait(1000)
            if not nalichie then
                thisScript():reload()
                break
            end
        end
    end)
end
Как можно заметить в системе присутствует переменная наличие, которая проверяет, была ли скачана хотя бы одна из библиотек, и если была скачена, то скрипт должен перезапускаться, но скрипт абсолютно игнорирует эти строки и идет дальше по коду, а дальше по коду юзаются подключения библиотек, т.е это:
Lua:
local sampev = require "lib.samp.events"
local keys = require "vkeys"
local inicfg = require "inicfg"

из за того, что скрипт игнорирует перезагрузку и продолжает смотреть код (а он смотрит это максимально быстро) он видит, что была подключена библиотека которой НЕТ в либе и поэтому крашит, якобы библиотека не найдена, зато если заюзать CTRL + R, то скрипт запустится и будет работать. Т.е как объяснить.. Скрипт не успевает скачать библиотеки с той же скоростью, которая используется когда скрипт чекает весь код, но при этом библиотеки все равно качаются и скрипт начинает свою работу при повторной загрузке

Как можно это пофиксить, и чтобы скрипт перезагружался, либо без перезагрузки проверял наличие библиотек только после их установки и уже после этого подключались библиотеки
UP
 

Стэнфорд

Потрачен
1,033
537
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

Стэнфорд

Потрачен
1,033
537
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Lua:
local ffi = require 'ffi'
local inputField = imgui.new.char[256]()


imgui.InputText("Text", inputField, ffi.sizeof(inputField))
От души, последний вопрос, как переменной inputField присвоить нужный текст? Нашел ток как взять текст из нее
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,510
1,139
От души, последний вопрос, как переменной inputField присвоить нужный текст? Нашел ток как взять текст из нее
Типа чтобы в InputText'е изначально был какой-то текст? Если да, то:
Lua:
local inputField = imgui.new.char[256]("Тут текст") -- Только учти, что если текст - русский, то придётся кодировать. Ну как в обычном имгуи перед русским текстом "u8" ставим. Либу не забыть только подключить.
 
  • Нравится
Реакции: Стэнфорд

Стэнфорд

Потрачен
1,033
537
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Типа чтобы в InputText'е изначально был какой-то текст? Если да, то:
Lua:
local inputField = imgui.new.char[256]("Тут текст") -- Только учти, что если текст - русский, то придётся кодировать. Ну как в обычном имгуи перед русским текстом "u8" ставим. Либу не забыть только подключить.
Мне нужно в эту переменную загружать текст с конфига, как это можно сделать? Через ffi.string не получается
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,510
1,139
как сделать шоб тоже были цветные кнопки как на скрине
Эт имгуи есшо
Есть сниппет такой.
Но на скрине мне кажется изменение стиля кнопки. 🤔
 
  • Нравится
Реакции: СоМиК

madrasso

Потрачен
883
326
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Можешь показать в плане кода, переделав мою систему из тех же переменных в ту, которую надо сделать? Буду очень благодарен
Используй библиотеку request. Получай данные, записывай в файл, но игра будет при запросах подвисать, но не думаю, что это столь важно, ведь загрузка единоразовая.
 

СоМиК

Известный
456
320
Используй библиотеку request. Получай данные, записывай в файл, но игра будет при запросах подвисать, но не думаю, что это столь важно, ведь загрузка единоразовая.
Для докачки библиотек нужна библиотека, которая не у всех есть в либе? Может получится как то через модули или стандарт функции луа?