Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,854
2,729
Кто шарит как реализовать подобное? Нужно чтобы пользователь мог по собственной зарегистрированной команде создавать бинды. Команду зарегистрировать получается, а функцию для неё не могу написать таким образом.
Посмотреть вложение 112799
 
  • Нравится
Реакции: TSIDEX

Biuti

Участник
165
8
у меня есть imgui.combo, как получить то что человек выбрал в нём?
 

Shepi

Активный
177
36
И кстати, если у тебя не работает то это проблемы в твоем коде. То что я тебе скинул, должно сто процентов работать.
Лол, если вставлять эту функцию в ориг скрипт, не работает, а если в чистый, работает😳
 
  • Вау
Реакции: Sanchez.

Biuti

Участник
165
8
как при использовании onServerMessage искать 2 и больше вариаций текста?(то только на первый работает, то на весь текст который есть в чате)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,671
как при использовании onServerMessage искать 2 и больше вариаций текста?(то только на первый работает, то на весь текст который есть в чате)
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('1') or text:find('2') or text:find('3') then
        --code
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: Biuti

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,671
Lua:
function im_colored_text_with_shadow(color, text)
    local pos = imgui.GetCursorPos()
    imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x + 1, pos.y + 1))
    imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text) -- shadow
    imgui.SetCursorPos(pos)
    imgui.TextColored(color, text)
end
это не совсем то что мне нужно, тут это не обводка, а тень
1630428059852.png


переделал сам, мб кому-нибудь пригодится (выглядит колхозно, но лучше чем ничего)
Lua:
--s_shadowSize.v = outline size

function imgui.TextWithShadow(text)
    local pos = imgui.GetCursorPos()
    imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x - s_shadowSize.v, pos.y)) imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text)
    imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x + s_shadowSize.v, pos.y)) imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text)
    imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x, pos.y + s_shadowSize.v)) imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text)
    imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x, pos.y - s_shadowSize.v)) imgui.TextColored(imgui.ImVec4(0, 0, 0, 1), text)
    imgui.SetCursorPos(pos)
    imgui.Text(text)
end
 

Sanchez.

Известный
704
190
это канешн тупой конченный тупоголовый вопрос, но как сделать инвиз если не секрет?
 

abnomegd

Известный
358
39
При выборе "Показать документы" должно явится точно такое же диалоговое окно (и там чтобы мог выбирать там например Паспорт, Лицензии, Повестка в армию и т.д)
dialogscript:
require "lib.moonloader" -- подключение библиотеки
local color_dialog = 0xDEB887

-- Для диалога с ID 12
local dialogArr = {"История ников", "Добавить в записную книгу", "Показать документы", "Действия", "Имущество"};
local dialogStr = ""

for _, str in ipairs(dialogArr) do
    dialogStr = dialogStr .. str .. "\n"
end

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("dialog", cmd_dialog)
    while true do
        wait(0)
        -- Блок выполняющийся бесконечно (пока самп активен)
        local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
        if valid and doesCharExist(ped) then
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
            if result and isKeyJustPressed(VK_X) then
                playerid = id
                cmd_dialog(2)
            end
        end

        local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(11) -- /dialog1 (InputBox)
        if result then -- если диалог открыт
            if button == 1 then -- если нажата первая кнопка (Выбрать)
      
            end
        end

        local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(12) -- /dialog2 (ListBox)
        if result then -- если диалог открыт
            if button == 1 then -- если нажата первая кнопка (Выбрать)
                -- list - переменная содержащая порядковый ид нажатой в диалоге кнопки (listbox), счёт начинается с 0.
                if list == 0 then -- если нажато "История ников"
                    sampSendChat("/history "..sampGetPlayerNickname(tonumber(playerid)))
                elseif list == 1 then -- "Добавить в записную книгу"
                    sampSendChat("/add "..tostring(playerid))
                elseif list == 2 then -- "Показать документы"
                    sampShowDialog(20, "Показать документы", "Выбрать", "Закрыть", 3)
                elseif list == 3 then -- "Действия"
                elseif list == 4 then -- "Имущество"
                end
            end
        end
    end

local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(20) -- /dialog3 (ListBox)

if result then -- если диалог открыт
    if button == 1 then -- если нажата первая кнопка (Выбрать)
        if list == 0 then
        elseif list == 1 then
        elseif list == 2 then
        elseif list == 3 then
        end
    else -- если нажата вторая кнопка (Закрыть)
    end
end
end


function cmd_dialog(arg)
    if tonumber(arg) == 1 then
        sampShowDialog(11, "Диалог с типом ID 1 (InputBox)", "Введите какую-либо строку", "Выбрать", "Закрыть", 1)
    elseif tonumber(arg) == 2 then
        sampShowDialog(12, "{00ff00}Меню взаимодействия с игроком", dialogStr, "Выбрать", "Закрыть", 2)
    elseif tonumber(arg) == 3 then
        sampShowDialog(20, "{00ff00}Показать документы", dialogTabStr, "Выбрать", "Закрыть", 3)
    end
end
 

Shepi

Активный
177
36
Почему крашит самп при вводе команды /imgui?
Lua:
local lsampev, sp = pcall(require, 'lib.samp.events')
local imgui = require 'imgui'
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = "moonloader\\config\\MHelper.ini"
local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)
local encoding = require "lib.encoding"
    require 'lib.moonloader'
    parol = (mainIni.config.parol)
    pinkod = (mainIni.config.pinkod)

    local ImVec2 = imgui.ImVec2
    encoding.default = 'CP1251'
    u8 = encoding.UTF8

    local main_window_state = imgui.ImBool(false)

    function main()
        if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
        while not isSampAvailable() do wait(100) end

        sampAddChatMessage("Автологин загружен!", -1)
    sampRegisterChatCommand("srol", cmd_setparol)
        sampRegisterChatCommand("scod", cmd_setpincode)
        sampRegisterChatCommand("imgui", cmd_imgui)

        imgui.Process = false

          while true do
              wait(60)
          end
    end

    function imgui.OnDrawFrame()
        local xw, yw = getScreenResolution()
            imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(xw / 3, yw / 3), imgui.Cond.FirstUseEver)
            imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 300), imgui.Cond.FirstUseEver)
            imgui.Begin("AutoLogin", secondary_window_state, imgui.WindowFlags.NoResize)
        imgui.Text(u8"Ваш текущий пароль -")
        imgui.SameLine()
        imgui.Text(mainIni.config.parol)
        imgui.Text(u8"Ваш текущий пин-код -")
        imgui.SameLine()
        imgui.Text(mainIni.config.pinkod)
        imgui.Separator()
        imgui.InputText(u8"Введите новый пароль", text_buffer)
        imgui.Text(u8"Введённый пароль -")
        imgui.SameLine()
        imgui.Text(text_buffer.v)
        imgui.SameLine()
        if imgui.Button(u8"Установить пароль") then
          sampSendChat("/srol", text_buffer.v)
          end
        imgui.Separator()
        imgui.InputText(u8"Введите новый пин-код", text_buffer2)
        imgui.Text(u8"Введённый пин-код -")
        imgui.SameLine()
        imgui.Text(text_buffer2.v)
            
      imgui.End()
      end

      function cmd_imgui()
          main_window_state.v = not main_window_state.v
          imgui.Process = main_window_state.v
      end


    function cmd_setparol(arg)
  mainIni.config.parol = arg
  if inicfg.save(mainIni, directIni) then
    sampAddChatMessage("Пароль успешно установлен! Новый пароль: ", -1)
    sampAddChatMessage(mainIni.config.parol, 0x20a8f1)
  end
end




function cmd_setpincode(arg)
  mainIni.config.pinkod = arg
  if inicfg.save(mainIni, directIni) then
    sampAddChatMessage("Пин-код успешно установлен! Новый пин-код: ", -1)
    sampAddChatMessage(mainIni.config.pinkod, 0x20a8f1)
  end
end


function sp.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
        if id == (2) then
            sampSendDialogResponse(id, 1, _, parol)
            return false
        end
        if id == (1) then
        sampSendDialogResponse(id, 1, _, parol)
            return false
        end
        if id == (10) then
        sampSendDialogResponse(id, 1, _, parol)
            return false
        end
                if id == (991) then
        sampSendDialogResponse(id, 1, _, pinkod)
            return false
        end
    end

function DarkTheme()
imgui.SwitchContext()
   local style = imgui.GetStyle()
   local colors = style.Colors
   local clr = imgui.Col
   local ImVec4 = imgui.ImVec4
   local ImVec2 = imgui.ImVec2

    style.WindowPadding = ImVec2(15, 15)
    style.WindowRounding = 15.0
    style.FramePadding = ImVec2(5, 5)
    style.ItemSpacing = ImVec2(12, 8)
    style.ItemInnerSpacing = ImVec2(8, 6)
    style.IndentSpacing = 25.0
    style.ScrollbarSize = 15.0
    style.ScrollbarRounding = 15.0
    style.GrabMinSize = 15.0
    style.GrabRounding = 7.0
    style.ChildWindowRounding = 8.0
    style.FrameRounding = 6.0


      colors[clr.Text] = ImVec4(0.95, 0.96, 0.98, 1.00)
      colors[clr.TextDisabled] = ImVec4(0.36, 0.42, 0.47, 1.00)
      colors[clr.WindowBg] = ImVec4(0.11, 0.15, 0.17, 1.00)
      colors[clr.ChildWindowBg] = ImVec4(0.15, 0.18, 0.22, 1.00)
      colors[clr.PopupBg] = ImVec4(0.08, 0.08, 0.08, 0.94)
      colors[clr.Border] = ImVec4(0.43, 0.43, 0.50, 0.50)
      colors[clr.BorderShadow] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
      colors[clr.FrameBg] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.FrameBgHovered] = ImVec4(0.12, 0.20, 0.28, 1.00)
      colors[clr.FrameBgActive] = ImVec4(0.09, 0.12, 0.14, 1.00)
      colors[clr.TitleBg] = ImVec4(0.09, 0.12, 0.14, 0.65)
      colors[clr.TitleBgCollapsed] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.51)
      colors[clr.TitleBgActive] = ImVec4(0.08, 0.10, 0.12, 1.00)
      colors[clr.MenuBarBg] = ImVec4(0.15, 0.18, 0.22, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarBg] = ImVec4(0.02, 0.02, 0.02, 0.39)
      colors[clr.ScrollbarGrab] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarGrabHovered] = ImVec4(0.18, 0.22, 0.25, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarGrabActive] = ImVec4(0.09, 0.21, 0.31, 1.00)
      colors[clr.ComboBg] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.CheckMark] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.SliderGrab] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.SliderGrabActive] = ImVec4(0.37, 0.61, 1.00, 1.00)
      colors[clr.Button] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.ButtonHovered] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.ButtonActive] = ImVec4(0.06, 0.53, 0.98, 1.00)
      colors[clr.Header] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 0.55)
      colors[clr.HeaderHovered] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.80)
      colors[clr.HeaderActive] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
      colors[clr.ResizeGrip] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.25)
      colors[clr.ResizeGripHovered] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.67)
      colors[clr.ResizeGripActive] = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
      colors[clr.CloseButton] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.16)
      colors[clr.CloseButtonHovered] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.39)
      colors[clr.CloseButtonActive] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 1.00)
      colors[clr.PlotLines] = ImVec4(0.61, 0.61, 0.61, 1.00)
      colors[clr.PlotLinesHovered] = ImVec4(1.00, 0.43, 0.35, 1.00)
      colors[clr.PlotHistogram] = ImVec4(0.90, 0.70, 0.00, 1.00)
      colors[clr.PlotHistogramHovered] = ImVec4(1.00, 0.60, 0.00, 1.00)
      colors[clr.TextSelectedBg] = ImVec4(0.25, 1.00, 0.00, 0.43)
      colors[clr.ModalWindowDarkening] = ImVec4(1.00, 0.98, 0.95, 0.73)
end
Почему крашит самп при вводе команды /imgui?
Lua:
local lsampev, sp = pcall(require, 'lib.samp.events')
local imgui = require 'imgui'
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = "moonloader\\config\\MHelper.ini"
local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)
local encoding = require "lib.encoding"
    require 'lib.moonloader'
    parol = (mainIni.config.parol)
    pinkod = (mainIni.config.pinkod)

    local ImVec2 = imgui.ImVec2
    encoding.default = 'CP1251'
    u8 = encoding.UTF8

    local main_window_state = imgui.ImBool(false)

    function main()
        if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
        while not isSampAvailable() do wait(100) end

        sampAddChatMessage("Автологин загружен!", -1)
    sampRegisterChatCommand("srol", cmd_setparol)
        sampRegisterChatCommand("scod", cmd_setpincode)
        sampRegisterChatCommand("imgui", cmd_imgui)

        imgui.Process = false

          while true do
              wait(60)
          end
    end

    function imgui.OnDrawFrame()
        local xw, yw = getScreenResolution()
            imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(xw / 3, yw / 3), imgui.Cond.FirstUseEver)
            imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 300), imgui.Cond.FirstUseEver)
            imgui.Begin("AutoLogin", secondary_window_state, imgui.WindowFlags.NoResize)
        imgui.Text(u8"Ваш текущий пароль -")
        imgui.SameLine()
        imgui.Text(mainIni.config.parol)
        imgui.Text(u8"Ваш текущий пин-код -")
        imgui.SameLine()
        imgui.Text(mainIni.config.pinkod)
        imgui.Separator()
        imgui.InputText(u8"Введите новый пароль", text_buffer)
        imgui.Text(u8"Введённый пароль -")
        imgui.SameLine()
        imgui.Text(text_buffer.v)
        imgui.SameLine()
        if imgui.Button(u8"Установить пароль") then
          sampSendChat("/srol", text_buffer.v)
          end
        imgui.Separator()
        imgui.InputText(u8"Введите новый пин-код", text_buffer2)
        imgui.Text(u8"Введённый пин-код -")
        imgui.SameLine()
        imgui.Text(text_buffer2.v)
           
      imgui.End()
      end

      function cmd_imgui()
          main_window_state.v = not main_window_state.v
          imgui.Process = main_window_state.v
      end


    function cmd_setparol(arg)
  mainIni.config.parol = arg
  if inicfg.save(mainIni, directIni) then
    sampAddChatMessage("Пароль успешно установлен! Новый пароль: ", -1)
    sampAddChatMessage(mainIni.config.parol, 0x20a8f1)
  end
end




function cmd_setpincode(arg)
  mainIni.config.pinkod = arg
  if inicfg.save(mainIni, directIni) then
    sampAddChatMessage("Пин-код успешно установлен! Новый пин-код: ", -1)
    sampAddChatMessage(mainIni.config.pinkod, 0x20a8f1)
  end
end


function sp.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
        if id == (2) then
            sampSendDialogResponse(id, 1, _, parol)
            return false
        end
        if id == (1) then
        sampSendDialogResponse(id, 1, _, parol)
            return false
        end
        if id == (10) then
        sampSendDialogResponse(id, 1, _, parol)
            return false
        end
                if id == (991) then
        sampSendDialogResponse(id, 1, _, pinkod)
            return false
        end
    end

function DarkTheme()
imgui.SwitchContext()
   local style = imgui.GetStyle()
   local colors = style.Colors
   local clr = imgui.Col
   local ImVec4 = imgui.ImVec4
   local ImVec2 = imgui.ImVec2

    style.WindowPadding = ImVec2(15, 15)
    style.WindowRounding = 15.0
    style.FramePadding = ImVec2(5, 5)
    style.ItemSpacing = ImVec2(12, 8)
    style.ItemInnerSpacing = ImVec2(8, 6)
    style.IndentSpacing = 25.0
    style.ScrollbarSize = 15.0
    style.ScrollbarRounding = 15.0
    style.GrabMinSize = 15.0
    style.GrabRounding = 7.0
    style.ChildWindowRounding = 8.0
    style.FrameRounding = 6.0


      colors[clr.Text] = ImVec4(0.95, 0.96, 0.98, 1.00)
      colors[clr.TextDisabled] = ImVec4(0.36, 0.42, 0.47, 1.00)
      colors[clr.WindowBg] = ImVec4(0.11, 0.15, 0.17, 1.00)
      colors[clr.ChildWindowBg] = ImVec4(0.15, 0.18, 0.22, 1.00)
      colors[clr.PopupBg] = ImVec4(0.08, 0.08, 0.08, 0.94)
      colors[clr.Border] = ImVec4(0.43, 0.43, 0.50, 0.50)
      colors[clr.BorderShadow] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
      colors[clr.FrameBg] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.FrameBgHovered] = ImVec4(0.12, 0.20, 0.28, 1.00)
      colors[clr.FrameBgActive] = ImVec4(0.09, 0.12, 0.14, 1.00)
      colors[clr.TitleBg] = ImVec4(0.09, 0.12, 0.14, 0.65)
      colors[clr.TitleBgCollapsed] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.51)
      colors[clr.TitleBgActive] = ImVec4(0.08, 0.10, 0.12, 1.00)
      colors[clr.MenuBarBg] = ImVec4(0.15, 0.18, 0.22, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarBg] = ImVec4(0.02, 0.02, 0.02, 0.39)
      colors[clr.ScrollbarGrab] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarGrabHovered] = ImVec4(0.18, 0.22, 0.25, 1.00)
      colors[clr.ScrollbarGrabActive] = ImVec4(0.09, 0.21, 0.31, 1.00)
      colors[clr.ComboBg] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.CheckMark] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.SliderGrab] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.SliderGrabActive] = ImVec4(0.37, 0.61, 1.00, 1.00)
      colors[clr.Button] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 1.00)
      colors[clr.ButtonHovered] = ImVec4(0.28, 0.56, 1.00, 1.00)
      colors[clr.ButtonActive] = ImVec4(0.06, 0.53, 0.98, 1.00)
      colors[clr.Header] = ImVec4(0.20, 0.25, 0.29, 0.55)
      colors[clr.HeaderHovered] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.80)
      colors[clr.HeaderActive] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
      colors[clr.ResizeGrip] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.25)
      colors[clr.ResizeGripHovered] = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.67)
      colors[clr.ResizeGripActive] = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
      colors[clr.CloseButton] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.16)
      colors[clr.CloseButtonHovered] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.39)
      colors[clr.CloseButtonActive] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 1.00)
      colors[clr.PlotLines] = ImVec4(0.61, 0.61, 0.61, 1.00)
      colors[clr.PlotLinesHovered] = ImVec4(1.00, 0.43, 0.35, 1.00)
      colors[clr.PlotHistogram] = ImVec4(0.90, 0.70, 0.00, 1.00)
      colors[clr.PlotHistogramHovered] = ImVec4(1.00, 0.60, 0.00, 1.00)
      colors[clr.TextSelectedBg] = ImVec4(0.25, 1.00, 0.00, 0.43)
      colors[clr.ModalWindowDarkening] = ImVec4(1.00, 0.98, 0.95, 0.73)
end
Уже разобрался
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,671
как передать HOOKED_CHAT_PREFIX, HOOKED_CHAT_COLOR, HOOKED_CHAT_PCOLOR в checkChat()?
Lua:
local ffi = require 'ffi'
local hook = {hooks = {}}
addEventHandler('onScriptTerminate', function(scr)
    if scr == script.this then
        for i, hook in ipairs(hook.hooks) do
            if hook.status then
                hook.stop()
            end
        end
    end
end)

ffi.cdef [[
    int VirtualProtect(void* lpAddress, unsigned long dwSize, unsigned long flNewProtect, unsigned long* lpflOldProtect);
]]

function hook.new(cast, callback, hook_addr, size)
    local size = size or 5
    local new_hook = {}
    local detour_addr = tonumber(ffi.cast('intptr_t', ffi.cast('void*', ffi.cast(cast, callback))))
    local void_addr = ffi.cast('void*', hook_addr)
    local old_prot = ffi.new('unsigned long[1]')
    local org_bytes = ffi.new('uint8_t[?]', size)
    ffi.copy(org_bytes, void_addr, size)
    local hook_bytes = ffi.new('uint8_t[?]', size, 0x90)
    hook_bytes[0] = 0xE9
    ffi.cast('uint32_t*', hook_bytes + 1)[0] = detour_addr - hook_addr - 5
    new_hook.call = ffi.cast(cast, hook_addr)
    new_hook.status = false
    local function set_status(bool)
        new_hook.status = bool
        ffi.C.VirtualProtect(void_addr, size, 0x40, old_prot)
        ffi.copy(void_addr, bool and hook_bytes or org_bytes, size)
        ffi.C.VirtualProtect(void_addr, size, old_prot[0], old_prot)
    end
    new_hook.stop = function() set_status(false) end
    new_hook.start = function() set_status(true) end
    new_hook.start()
    table.insert(hook.hooks, new_hook)
    return setmetatable(new_hook, {
        __call = function(self, ...)
            self.stop()
            local res = self.call(...)
            self.start()
            return res
        end
    })
end

function ChatHook(HOOKED_CHAT_THIS, HOOKED_CHAT_TYPE, HOOKED_CHAT_TEXT, HOOKED_CHAT_PREFIX, HOOKED_CHAT_COLOR, HOOKED_CHAT_PCOLOR)
    if HOOKED_CHAT_TEXT then lua_thread.create(checkChat, HOOKED_CHAT_TEXT, HOOKED_CHAT_PREFIX) end
    sampChatHook(HOOKED_CHAT_THIS, HOOKED_CHAT_TYPE, HOOKED_CHAT_TEXT, HOOKED_CHAT_PREFIX, HOOKED_CHAT_COLOR, HOOKED_CHAT_PCOLOR)
end

function checkChat(text)
    local text = ffi.string(text)
end