Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Fott

Простреленный
3,439
2,386
Lua:
require 'lib.moonloader'

local sampev = require 'lib.samp.events'

local font = renderCreateFont('Arial', 12, 5)

local admins = {}

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
   
    adminschecker = true

    while true do
        wait(0)
        for k,v in pairs(admins) do
            if admins ~= {} then
                renderFontDrawText(font, v.admin .. '['..v.adminid..']'..' - '..'[AFK]: '..afk..' - Репутация: '..rep..' - Выговоры: ['..vig..'/3]', 960, 540 + k * 30, 0xFFFFFFFF, 0x90000000)
            end
        end
    end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('(%S+)%[(%d+)%] - (%d+) - %[AFK: (%d+)%] - Репутация: (%S+) - Выговоры %[(%d+)/3%]') then
        admin, adminid, adminlvl, afk, rep, vig = text:match('{......}(.+)%[(%d+)%] - (%d+) - %[AFK: (%d+)%')
        --table.insert(admins, string.format('(.+)%[(%d+)%] - (%d+) - %[AFK: (%d+)%] - Репутация: (%S+) - Выговоры %[(%d+)/3%]', admin, adminid, adminlvl, afk, rep, vig))
        table.insert(admins, {
            admin = admin,
            adminid = adminid,
            adminlvl = adminlvl,
            afk = afk,
            rep = rep,
            vig = vig
        })
        return false
    end
end

function adminschecker()
    lua_thread.create(function()
    while true do
        wait(1000)
        if sampGetGamestate() == 3 and not isGamePaused() then
            sampSendChat("/admins")
        end
    end
    end
end

Почему не работает?
табуляцию расставь и увидишь
 

Кайл

Активный
109
42
При активации по команде можно было вводить количество раз, сколько будет выполняться sampSendClickTextdraw
Lua::
local state = false

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand("autob", function() state = not state
        sampAddChatMessage((state and 'Включен' or 'Выключен'), -1)
    end)
    while true do
        wait(0)
        if state then
 sampSendClickTextdraw(637)
wait(300)
            end
        end
     end
 

Sanchez.

Известный
704
190
табуляцию расставь и увидишь
Так?

Lua:
require 'lib.moonloader'

local sampev = require 'lib.samp.events'

local font = renderCreateFont('Arial', 12, 5)

local admins = {}

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    adminschecker = true

    while true do
        wait(0)
        for k,v in pairs(admins) do
            if admins ~= {} then
                renderFontDrawText(font, v.admin .. '['..v.adminid..']'..' - '..'[AFK]: '..afk..' - Репутация: '..rep..' - Выговоры: ['..vig..'/3]', 960, 540 + k * 30, 0xFFFFFFFF)
            end
        end
    end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('{......}(%S+)%[(%d+)%] - (%d+) - %[AFK: (%d+)%] - Репутация: (%S+) - Выговоры %[(%d+)/3%]') then
        admin, adminid, adminlvl, afk, rep, vig = text:match('{......}(%S+)%[(%d+)%] - (%d+) - %[AFK: (%d+)%] - Репутация: (%S+) - Выговоры %[(%d+)/3%]')
        --table.insert(admins, string.format('(.+)%[(%d+)%] - (%d+) - %[AFK: (%d+)%] - Репутация: (%S+) - Выговоры %[(%d+)/3%]', admin, adminid, adminlvl, afk, rep, vig))
        table.insert(admins, {
            admin = admin,
            adminid = adminid,
            adminlvl = adminlvl,
            afk = afk,
            rep = rep,
            vig = vig
        })
        return false
    end

    if text:find('Администрация онлайн:') then return false end
end

function adminschecker()
    lua_thread.create(function()
        while true do
            wait(1000)
            if sampGetGamestate() == 3 and not isGamePaused() then
                sampSendChat("/admins")
            end
        end
    end)
end
 

Fott

Простреленный
3,439
2,386
Так?

Lua:
require 'lib.moonloader'

local sampev = require 'lib.samp.events'

local font = renderCreateFont('Arial', 12, 5)

local admins = {}

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    adminschecker = true

    while true do
        wait(0)
        for k,v in pairs(admins) do
            if admins ~= {} then
                renderFontDrawText(font, v.admin .. '['..v.adminid..']'..' - '..'[AFK]: '..afk..' - Репутация: '..rep..' - Выговоры: ['..vig..'/3]', 960, 540 + k * 30, 0xFFFFFFFF)
            end
        end
    end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('{......}(%S+)%[(%d+)%] - (%d+) - %[AFK: (%d+)%] - Репутация: (%S+) - Выговоры %[(%d+)/3%]') then
        admin, adminid, adminlvl, afk, rep, vig = text:match('{......}(%S+)%[(%d+)%] - (%d+) - %[AFK: (%d+)%] - Репутация: (%S+) - Выговоры %[(%d+)/3%]')
        --table.insert(admins, string.format('(.+)%[(%d+)%] - (%d+) - %[AFK: (%d+)%] - Репутация: (%S+) - Выговоры %[(%d+)/3%]', admin, adminid, adminlvl, afk, rep, vig))
        table.insert(admins, {
            admin = admin,
            adminid = adminid,
            adminlvl = adminlvl,
            afk = afk,
            rep = rep,
            vig = vig
        })
        return false
    end

    if text:find('Администрация онлайн:') then return false end
end

function adminschecker()
    lua_thread.create(function()
        while true do
            wait(1000)
            if sampGetGamestate() == 3 and not isGamePaused() then
                sampSendChat("/admins")
            end
        end
    end)
end
ага
 

|DEVIL|

Известный
364
283
При активации по команде можно было вводить количество раз, сколько будет выполняться sampSendClickTextdraw
Lua::
local state = false

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand("autob", function() state = not state
        sampAddChatMessage((state and 'Включен' or 'Выключен'), -1)
    end)
    while true do
        wait(0)
        if state then
sampSendClickTextdraw(637)
wait(300)
            end
        end
     end
Немного не понял что ты написал. Тебе нужно что-бы текстдрав кликался определённое количество раз?
 

|DEVIL|

Известный
364
283
Да, чтоб текстдрав кликался определенное количество раз, которое я введу в команде.
Тогда в таком случае используй цикл for:

Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand("autob", clicks) -- Регистрируем команду, которая вызывает функцию clicks
    wait(0)
end

function clicks(arg) -- функция clicks
    lua_thread.create(function() -- Создаём поток
        for i=1, tonumber(arg) do -- Делаем условие, от 1 до кол-ва указанного в команде
            sampSendClickTextdraw(637) -- Кликать на текстдрав
            wait(300) -- Задержку можно убрать
        end
    end) -- Закрываем функцию потока
end

Ещё желательно поставь проверку на то, является ли аргумент в команде числом, что бы не было ошибок
 
  • Нравится
Реакции: Кайл

FixZer

Активный
142
42
Lua:
    if jail.v then
        if text:find('%[A%] (%S+)%[(%d+)%]: /jail (%d+) (%d+) (.+)') then
            nickadmin, idadmin, idplayer, time, reason = text:match('%[A%] (%S+)%[(%d+)%]: /jail (%d+) (%d+) (.+)')
            sampSendChat('/a [Forma] +')
            sampSendChat('/jail ' ..idplayer.. ' ' ..time.. ' ' ..reason)
            return true
        end
    end
Почему не пишет, кто отправил форму в чат, примерно вот так: /jail 1 1 СК // Sanchez
У меня просо пишет [Forma] + и выдаётся наказание
 
  • Нравится
Реакции: Sanchez.

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
Lua:
    if jail.v then
        if text:find('%[A%] (%S+)%[(%d+)%]: /jail (%d+) (%d+) (.+)') then
            nickadmin, idadmin, idplayer, time, reason = text:match('%[A%] (%S+)%[(%d+)%]: /jail (%d+) (%d+) (.+)')
            sampSendChat('/a [Forma] +')
            sampSendChat('/jail ' ..idplayer.. ' ' ..time.. ' ' ..reason)
            return true
        end
    end
Почему не пишет, кто отправил форму в чат, примерно вот так: /jail 1 1 СК // Sanchez
У меня просо пишет [Forma] + и выдаётся наказание
А почему оно должно писать кто отправил форму? Че за тупость
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
Я имею ввиду, то что скрипт не отображает какую форму игрок написал, он просто принимает форму, а в чате не отображается
а, это баг хука. Создай поток и перед действиями которые хочешь выполнить напиши wait(1)