Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Sanchez.

Известный
704
190
Lua:
while true do
        wait(0)
        if drift then
            setCharCoordinates(PLAYER_PED, x, y + 10, z)
            setCharCoordinates(PLAYER_PED, x, y, z)
            setGameKeyState(14, -256)
            setGameKeyState(0, -256)
        end
    end

Я делаю фарм дрифта, и как сделать так, чтобы машина крутилась?
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
Lua:
while true do
        wait(0)
        if drift then
            setCharCoordinates(PLAYER_PED, x, y + 10, z)
            setCharCoordinates(PLAYER_PED, x, y, z)
            setGameKeyState(14, -256)
            setGameKeyState(0, -256)
        end
    end

Я делаю фарм дрифта, и как сделать так, чтобы машина крутилась?
достаточно зайти в гугл

Lua:
 if isKeyDown(VK_A) then
                        addToCarRotationVelocity(carHandle, 0.0, 0.0, 0.1)
                    elseif isKeyDown(VK_D) then
                        addToCarRotationVelocity(carHandle, 0.0, 0.0, -0.1)
                    end
 

Curtis

Участник
282
10
1627478173667.png
1627478118573.png

Все скобки закрыты, по почему-то скрипт ругается
 

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
736
Посмотреть вложение 107545Посмотреть вложение 107544
Все скобки закрыты, по почему-то скрипт ругается
ой лучше бы я так делать не стал, ты потом иник ведь не сможешь сохранить нормально (ини не умеет работать со вложенными таблицами внутри таблиц)
если и пользуешься json форматом, то сохряняй все в JSON
да и в аргументах функции encodeJson() должна быть переменная в которой, например, открыт json файл
 
  • Нравится
Реакции: Curtis

Judo!

Участник
36
17
Lua:
if text:find(' (.+) убил (.+)') then
  local killer ,victim = text:match(' (.+) убил (.+))')
  local kCount, vCount = 0, 0
  for i = 1, #fplayer do
      if v[i] == killer then kCount = kCount + 1 end
    if v[i] == victim then vCount = vCount + 1 end
  end
  table.insert(fplayer, string.format("%s.%d", killer, kCount))
  table.insert(fplayer, string.format("%s.%d", victum, vCount))
end



for i = 1, #fplayer do
  if fplayer[i] ~= nil then
    imgui.Text(fplayer[i])
  end
end

да, мой косяк, забыл переменные поправить

ошибку лучше из лога покажи
По аналогии заменил ещё и
Код:
   if v[i] == killer then kCount = kCount + 1 end

    if v[i] == victim then vCount = vCount + 1 end
, иначе крашится скрипт, но по итогу вот такой выхлоп.

Безымянный.png
 

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
736
По аналогии заменил ещё и
Код:
   if v[i] == killer then kCount = kCount + 1 end

    if v[i] == victim then vCount = vCount + 1 end
, иначе крашится скрипт, но по итогу вот такой выхлоп.

Посмотреть вложение 107546
по поводу nil - проверяй регулярки
в остальном:
Lua:
if text:find(' (.+) убил (.+)') then
  local killer ,victim = text:match(' (.+) убил (.+))')
  local kCount, vCount = 0, 0
  for i = 1, #fplayer do
      if fplayer[i]:find(killer) then kCount = kCount + 1 end
      if fplayer[i]:find(victum) then vCount = vCount + 1 end
  end
  table.insert(fplayer, string.format("%s.%d", killer, kCount))
  table.insert(fplayer, string.format("%s.%d", victum, vCount))
end



for i = 1, #fplayer do
  if fplayer[i] ~= nil then
    imgui.Text(fplayer[i])
  end
end
 

Curtis

Участник
282
10
ой лучше бы я так делать не стал, ты потом иник ведь не сможешь сохранить нормально (ини не умеет работать со вложенными таблицами внутри таблиц)
если и пользуешься json форматом, то сохряняй все в JSON
да и в аргументах функции encodeJson() должна быть переменная в которой, например, открыт json файл
Хотел в ини сделать сохранение массива, но ты говоришь что фигня. У тебя нет примеров как работать в json, сохранение? Потому что я хочу, чтобы данные схранялись в файле(ini/json), а после из него брались данные
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
Хотел в ини сделать сохранение массива, но ты говоришь что фигня. У тебя нет примеров как работать в json, сохранение? Потому что я хочу, чтобы данные схранялись в файле(ini/json), а после из него брались данные
почему фигня?
Lua:
local HLcfg = inicfg.load({
    config = {
        aska = encodeJson({})
    }
})
local aska = decodeJson(HLcfg.config.aska)

sampRegisterChatCommand("addintable", function(a)
    table.insert(aska, a)
    HLcfg.config.aska = encodeJson(aska)
    inicfg.save(HLcfg, "path")
end)
sampRegisterChatCommand("getfromtable", function()
    for k,v in ipairs(aska) do
        sampAddChatMessage(v, -1)
    end
end)
если и пользуешься json форматом, то сохряняй все в JSON
Мне например этот метод может не подойти, добавлю переменную в уже существующий JSON и все настройки придется удалять

ты потом иник ведь не сможешь сохранить нормально (ини не умеет работать со вложенными таблицами внутри таблиц)
если в JSON перевести все ок будет..
 
  • Нравится
Реакции: Curtis

#Kai-

Известный
699
292
Хотел в ини сделать сохранение массива, но ты говоришь что фигня. У тебя нет примеров как работать в json, сохранение? Потому что я хочу, чтобы данные схранялись в файле(ini/json), а после из него брались данные
json это обычный текстовый файл где написаны массивы)
 

Judo!

Участник
36
17
по поводу nil - проверяй регулярки
в остальном:
Lua:
if text:find(' (.+) убил (.+)') then
  local killer ,victim = text:match(' (.+) убил (.+))')
  local kCount, vCount = 0, 0
  for i = 1, #fplayer do
      if fplayer[i]:find(killer) then kCount = kCount + 1 end
      if fplayer[i]:find(victum) then vCount = vCount + 1 end
  end
  table.insert(fplayer, string.format("%s.%d", killer, kCount))
  table.insert(fplayer, string.format("%s.%d", victum, vCount))
end



for i = 1, #fplayer do
  if fplayer[i] ~= nil then
    imgui.Text(fplayer[i])
  end
end
Спасибо, с регулярками решил, но немного не то, что нужно было.

Безымянный.png

Основная идея была в том, чтобы вместо старого imgui.Text создавался новый с изменённым содержимым, или перезаписывался текст в старом.
 

#Kai-

Известный
699
292
почему фигня?
Lua:
local HLcfg = inicfg.load({
    config = {
        aska = encodeJson({})
    }
})
local aska = decodeJson(HLcfg.config.aska)

sampRegisterChatCommand("addintable", function(a)
    table.insert(aska, a)
    HLcfg.config.aska = encodeJson(aska)
    inicfg.save(HLcfg, "path")
end)
sampRegisterChatCommand("getfromtable", function()
    for k,v in ipairs(aska) do
        sampAddChatMessage(v, -1)
    end
end)

Мне например этот метод может не подойти, добавлю переменную в уже существующий JSON и все настройки придется удалять


если в JSON перевести все ок будет..
Почему все придется удалять?
 

SSimidzu

Новичок
2
1
привет, как сделать так, чтобы я смог написать /inv и ID или просто текст ввести

Lua:
sampRegisterChatCommand('inv', cmd_inv)

function cmd_inv(arg)
    sampSendChat('/invite')
end

p.s я только учусь lua и поэтому я пишу всякую фигню
 
Последнее редактирование:

meowprd

Тот самый Котовский
Проверенный
1,297
736
Спасибо, с регулярками решил, но немного не то, что нужно было.

Посмотреть вложение 107554
Основная идея была в том, чтобы вместо старого imgui.Text создавался новый с изменённым содержимым, или перезаписывался текст в старом.
я не совсем понимаю что ты хочешь сделать, но ты можешь сам переписать проверки