Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
Ну чёт того, хех.
Lua:
require "lib.moonloader"
local font = renderCreateFont("Arial", 9, 5) -- Шрифт "Arial". Размер вроде 9, а 5 - это типа "стиль", что-ли. Ну там "жирный/полужирный" и т.д

local render_text = { -- Чтобы было удобнее добавлять/удалять бинды, будем массив использовать
    "'E' - Надеть наручники",
    "'Q' - Снять наручники",
    "'V' - Вести за собой",
    "'X' - Посадить в машину",
    "'Z' - Обыскать",
    "'G' - Посадить в камеру",
    "'B' - Подать в розыск",
    "'' - Объявить ООП",
    "'K' - Взаимодействие",
    "'M' - Сорвать маску",
    "'S' - Быстрый /ps"
}

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do wait(0)
        local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- Получаем Хэндл игрока, в которого мы целимся
        if valid and doesCharExist(ped) then -- Если он существует (т.е не NPC)
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- Получаем его ID
            if result then -- Если всё успешно
                local posX, posY = convertGameScreenCoordsToWindowScreenCoords(70, 200) -- Это координааты рендера. X - 70, Y - 200
                for i = 1, #render_text do -- Парсим массив с первого элемента до последнего
                    renderFontDrawText(font, string.format("%s\n", render_text[i]), posX, posY, -1) -- И рендерим текст с массива, перенося каждую строчку на новый. -1 - Это цвет текста.
                    posY = posY + 15 -- Тут прибавляем +15 к Y координате, чтобы текст не рендерился в тексте. Можешь убрать и проверить, если интересно.)
                end

                if isKeyJustPressed(VK_E) then -- Бинд на E
                    -- code
                elseif isKeyJustPressed(VK_Q) then -- Бинд на Q
                    -- code
                elseif isKeyJustPressed(VK_V) then -- Ну и т.д
                    -- code
                end
            end
        end
    end
end

Посмотреть вложение 105047
Ну ты же мастер своего дела, сделал бы уже бинды через массив))
 
  • Нравится
Реакции: Dmitriy Makarov

copypaste_scripter

Известный
1,437
293
Привет. У меня два вопроса.
1. через какую функцию хукать текст в диалоговом окне? т.к. картофель, сэндвич и т.д.
1626116728272.png

ну типо переменные потом чтобы создать, например fry=220 sandwich=260 и так далее
2. как сделать временный текст на экране? renderFontDrawText желательно эту, но можно и другую (и желательно чтобы я мог указать время)
 
Последнее редактирование:

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
возмоэжно ли combo сделать по больше? Посмотреть вложение 105063
imgui.PushItemWidth(size)
imgui.Combo()
imgui.PopItemWidth()
Привет. У меня два вопроса.
1. через какую функцию хукать текст в диалоговом окне? т.к. картофель, сэндвич и т.д. Посмотреть вложение 105070
2. как сделать временный текст на экране? renderFontDrawText желательно эту, но можно и другую (и желательно чтобы я мог указать время)
printStyledString(string text, int time, int style)
Хук - onShowDialog, в поиске вбей всю информацию даст
Ну чёт того, хех.
Lua:
require "lib.moonloader"
local font = renderCreateFont("Arial", 9, 5) -- Шрифт "Arial". Размер вроде 9, а 5 - это типа "стиль", что-ли. Ну там "жирный/полужирный" и т.д

local render_text = { -- Чтобы было удобнее добавлять/удалять бинды, будем массив использовать
    "'E' - Надеть наручники",
    "'Q' - Снять наручники",
    "'V' - Вести за собой",
    "'X' - Посадить в машину",
    "'Z' - Обыскать",
    "'G' - Посадить в камеру",
    "'B' - Подать в розыск",
    "'' - Объявить ООП",
    "'K' - Взаимодействие",
    "'M' - Сорвать маску",
    "'S' - Быстрый /ps"
}

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do wait(0)
        local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- Получаем Хэндл игрока, в которого мы целимся
        if valid and doesCharExist(ped) then -- Если он существует (т.е не NPC)
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- Получаем его ID
            if result then -- Если всё успешно
                local posX, posY = convertGameScreenCoordsToWindowScreenCoords(70, 200) -- Это координааты рендера. X - 70, Y - 200
                for i = 1, #render_text do -- Парсим массив с первого элемента до последнего
                    renderFontDrawText(font, string.format("%s\n", render_text[i]), posX, posY, -1) -- И рендерим текст с массива, перенося каждую строчку на новый. -1 - Это цвет текста.
                    posY = posY + 15 -- Тут прибавляем +15 к Y координате, чтобы текст не рендерился в тексте. Можешь убрать и проверить, если интересно.)
                end

                if isKeyJustPressed(VK_E) then -- Бинд на E
                    -- code
                elseif isKeyJustPressed(VK_Q) then -- Бинд на Q
                    -- code
                elseif isKeyJustPressed(VK_V) then -- Ну и т.д
                    -- code
                end
            end
        end
    end
end

Посмотреть вложение 105047
"'' - Объявить ООП", -> "\"'\" - Объявить ООП",
 
Последнее редактирование:

moreveal

Известный
988
723
Использую библиотеку LuaSQL для взаимодействия с базой данных.
Иногда после выхода из AFK происходит длительный фриз (дольше 10с) - после скрипт крашится, т.к. переменная "cur" - nil value.
Пока пользуюсь этим костылем, который все равно не фиксит фриз, а только перезапускает после него скрипт.

Lua:
function mysqlRequest(request)
    local cur, err = con:execute(request)
    if not cur then
        thisScript():reload()
    else
        return cur, err
    end
end

Как можно избежать фриза? Из-за чего именно он происходит?
Мне советовали пинговать соединение перед выполнением запроса, используя con:ping(), но, как я понял, в моей версии либы этой возможности нет.
актуалити
 

Curtis

Участник
282
10
Как отменить комбинацию клавиш, точнее как сделать это в коде?
1626134953877.png
 

TSIDEX

Известный
86
8
Ищу телепорт по метке админский, чтобы активация была только по установлению метки на карте.
 

Curtis

Участник
282
10
смотря какова реализация этого кода
Lua:
local mainWindow = {
    v = decodeJson(hotkeyIni.hotkey.bindClock)
}

local timeInfo = {
    v = decodeJson(hotkeyIni.hotkey.bindTime)
}

local managWindow = {
    v = decodeJson(hotkeyIni.hotkey.bindManag)
}

local lockMyCar = {
    v = decodeJson(hotkeyIni.hotkey.bindLockMyCar)
}

local lockOrgCar = {
    v = decodeJson(hotkeyIni.hotkey.bindLockOrgCar)
}

Lua:
bindClock = rkeys.registerHotKey(mainWindow.v, true, toolsFunc)
        bindTime = rkeys.registerHotKey(timeInfo.v, true, PayDayInfoFunc)
        bindManag = rkeys.registerHotKey(managWindow.v, true, management)
        bindLockMyCar = rkeys.registerHotKey(lockMyCar.v, true, lockMyCarFunc)
        bindLockOrgCar = rkeys.registerHotKey(lockOrgCar.v, true, lockOrgCarFunc)

Lua:
-- imgui.OnDrawFrame
if imgui.HotKey("##1", mainWindow, tLastKeys, 100) then
                    rkeys.changeHotKey(bindClock, mainWindow.v)
                    hotkeyIni.hotkey.bindClock = encodeJson(mainWindow.v)
                    inicfg.save(hotkeyIni, directHotkeyIni)
                end
 

Fott

Простреленный
3,439
2,386
Кодировка опять короче я проверяю на гитхабе версию скрипта если все норм то ничего не делаю если версия выше то скачиваю файл но файл скачиваеться с пришельскими буквами(Русский язик превращаеться в символы) как решить чтоб скачивало нормально

Если что беру скачиваю RAW
 

copypaste_scripter

Известный
1,437
293
Привет. У меня два вопроса.
1. через какую функцию хукать текст в диалоговом окне? т.к. картофель, сэндвич и т.д. Посмотреть вложение 105070
ну типо переменные потом чтобы создать, например fry=220 sandwich=260 и так далее
2. как сделать временный текст на экране? renderFontDrawText желательно эту, но можно и другую (и желательно чтобы я мог указать время)
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
Привет. У меня два вопроса.
1. через какую функцию хукать текст в диалоговом окне? т.к. картофель, сэндвич и т.д. Посмотреть вложение 105070
ну типо переменные потом чтобы создать, например fry=220 sandwich=260 и так далее
2. как сделать временный текст на экране? renderFontDrawText желательно эту, но можно и другую (и желательно чтобы я мог указать время)
Я тебе уже ответил..
 
  • Нравится
Реакции: copypaste_scripter