Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Curtis

Участник
282
10
lua:936: function at line 444 has more than 60 upvalues
Что это и как фиксить, писал код вообще в другой стрке, это не трогал никак
 

Lamprecht

Новичок
21
1
пробуй делать дебаг через print и выяснять на каком этапе теряется значение
В функции самой работает все до ретурна как раз, а там где кнопка, просто срабатывает функция, но значение переменной не присваивается
 

ymoroz

Известный
11
2
Как возможно скинуть вырезку, я до етого кидал скриншот если что
Там тег "[Информация]" с измененным цветом.
Все, что выводится в чат, сохраняется в чатлоге игры. Если в чатлоге игры непосредственно указан код цвета текста в hex-формате, то и полученное сообщение в onServerMessage также будет иметь код цвета текста, следовательно регулярное выражение будет иное.
 

Fott

Простреленный
3,441
2,392

Curtis

Участник
282
10
Появилась проблема из неоткуда. Hotkey регистрируется, записывается в ini но функция не вызывается, не могу понять почему. Огибок никаких нет, скрипт запускается
1625926062318.png


решено
 
Последнее редактирование:

Ep1kBurger

Активный
116
51
Как зарегистрировать свою команду, но чтобы она влияла на 2 другие команды из сервера? Пример;
На сервере есть команда /a и команда /b 1(число от 1 до 10 допустим). Мне нужно, чтобы при прописывании условной команды /c 5, у меня происходило действие, аналогично тому, как я бы написал сначала /a, а потом /b 5. upd. Чуть не забыл, мне нужно, чтобы сначала проходило действие, задаваемое /a, а потом, после проверки одного параметра, писалось бы /b 5, только, если параметр true
 
Последнее редактирование:

mzxer

Активный
83
120
Как зарегистрировать свою команду, но чтобы она влияла на 2 другие команды из сервера? Пример;
На сервере есть команда /a и команда /b 1(число от 1 до 10 допустим). Мне нужно, чтобы при прописывании условной команды /c 5, у меня происходило действие, аналогично тому, как я бы написал сначала /a, а потом /b 5. upd. Чуть не забыл, мне нужно, чтобы сначала проходило действие, задаваемое /a, а потом, после проверки одного параметра, писалось бы /b 5, только, если параметр true
Lua:
local bool = false -- твоя переменная

function main()
    if not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
 
    sampRegisterChatCommand("c", function(arg)
        if tonumber(arg) then -- если аргумент команды - цифра
            sampSendChat("/a") -- отправка команды a
            wait(2500) -- ждем 2 с половиной секунды
            if bool then
                sampSendChat("/b " .. arg) -- отправка /b с переданным аргументом в команду /c при условии что переменная bool равна true
            end
        end
    end)
 
    wait(-1)
end

мне нужно, чтобы сначала проходило действие, задаваемое /a, а потом, после проверки одного параметра, писалось бы /b 5, только, если параметр true
"событие" (остаётся лишь гадать какое) лучше ловить в хуке и из хука отправлять /b


как можно прописать команду и чтобы в переменную записались координаты педа при моменте отправки команды?

как можно тпнуться на координаты, которые записаны в переменной?
Lua:
local coords = {x = 0, y = 0, z = 0}

function main()
    if not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
 
    sampRegisterChatCommand("mycoords", function() -- сейвим корды в таблицу
        local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        coords = {x = x, y = y, z = z}
    end)

    sampRegisterChatCommand("tp", function() -- тепаемся
        setCharCoordinates(playerPed, coords.x, coords.y, coords.z)
    end)
 
    wait(-1)
end
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Ep1kBurger