Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Мира

Известный
456
9
как взаимодействовать со своими координатами и координатами других игроков? то есть допустим я вхожу определённые координаты и всех тех, кто входит на территорию в 5 метров от себя выводятся их id и поочерёдно взаимодействует с ними
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,431
789
как взаимодействовать со своими координатами и координатами других игроков? то есть допустим я вхожу определённые координаты и всех тех, кто входит на территорию в 5 метров от себя выводятся их id и поочерёдно взаимодействует с ними
getDistanceBetweenCoords3d
 

ewin

Известный
672
376
как можно сделать "псевдочат"? получаю какой-то текст, рендерю его, приходит новый текст и тогда первый немного смещается ниже, а второй над ним
 

Corrygаn

Участник
225
6
[ML] (error) Goses.lua: D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Goses.lua:312: stack index 3, expected number, received nil: not a numeric type or numeric string (bad argument into 'void(int)')
stack traceback:
[C]: in function '__newindex'
D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Goses.lua:312: in function 'iniLoad'
D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Goses.lua:394: in function <D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Goses.lua:390>
[ML] (error) Goses.lua: Script died due to an error. (08FFBE14)
При чём тут плохой аргумент? :D
Lua:
local intImGui = imgui.ImInt(0)
local colorsImGui = {u8"Чёрно-зелёный", u8"Чёрно-синий", u8"Чёрно-красный", u8"Черно-коричневый", u8"Монохром", u8"Бело-голубой", u8"Чёрно-голубой", u8"Чёрно-оранжевый"}

function iniLoad()
-----code
        intImGui.v = configuration.other.colortheme --та самая строка с плохим аргументом :D
        print('[ Загрузка конфигурационных файлов... ]')
    end
end

--OnDrawFrame()
        if intImGui.v == 0 then
        apply_custom_style1()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 1 then
        apply_custom_style2()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 2 then
        apply_custom_style3()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 3 then
        apply_custom_style4()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 4 then
        apply_custom_style5()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 5 then
        apply_custom_style6()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 6 then
        apply_custom_style7()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 7 then
        apply_custom_style8()
        configuration_path.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    end
    imgui.Combo(u8"Стиль интерфейса", intImGui, colorsImGui)
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,409
2,137
[ML] (error) Goses.lua: D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Goses.lua:312: stack index 3, expected number, received nil: not a numeric type or numeric string (bad argument into 'void(int)')
stack traceback:
[C]: in function '__newindex'
D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Goses.lua:312: in function 'iniLoad'
D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Goses.lua:394: in function <D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Goses.lua:390>
[ML] (error) Goses.lua: Script died due to an error. (08FFBE14)
При чём тут плохой аргумент? :D
Lua:
local intImGui = imgui.ImInt(0)
local colorsImGui = {u8"Чёрно-зелёный", u8"Чёрно-синий", u8"Чёрно-красный", u8"Черно-коричневый", u8"Монохром", u8"Бело-голубой", u8"Чёрно-голубой", u8"Чёрно-оранжевый"}

function iniLoad()
-----code
        intImGui.v = configuration.other.colortheme --та самая строка с плохим аргументом :D
        print('[ Загрузка конфигурационных файлов... ]')
    end
end

--OnDrawFrame()
        if intImGui.v == 0 then
        apply_custom_style1()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 1 then
        apply_custom_style2()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 2 then
        apply_custom_style3()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 3 then
        apply_custom_style4()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 4 then
        apply_custom_style5()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 5 then
        apply_custom_style6()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 6 then
        apply_custom_style7()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 7 then
        apply_custom_style8()
        configuration_path.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    end
    imgui.Combo(u8"Стиль интерфейса", intImGui, colorsImGui)
дай таблицу configuration
 

Corrygаn

Участник
225
6
дай таблицу configuration
дай таблицу configuration
Lua:
function iniReset()
    inicfg.save({
        mvd = {
            stmvdgov = '',
            ndmvdgov = '',
            rdmvdgov = '',
            mvdtag = '',
            mvdtime = '',
        },
        mo = {
            stmogov = '',
            ndmogov = '',
            rdmogov = '',
            motag = '',
            motime = '',
        },
        smi = {
            stsmigov = '',
            ndsmigov = '',
            rdsmigov = '',
            smitag = '',
            smitime = '',
        },
        mz = {
            stmzgov = '',
            ndmzgov = '',
            rdmzgov = '',
            mztag = '',
            mztime = '',
        },
        cb = {
            stcbgov = '',
            ndcbgov = '',
            rdcbgov = '',
            cbtag = '',
            cbtime = '',
        },
        gv = {
            stgvgov = '',
            ndgvgov = '',
            rdgvgov = '',
            gvtag = '',
            gvtime = '',
        },
        other = {
            colortheme = "",
        }
    }, configuration_path)

    print('[ Создание конфигурационных файлов... ]')
end

function iniLoad()
    print('[ Проверка конфигурационных файлов... ]')
    configuration = inicfg.load(nil, configuration_path)

    if configuration == nil then
        iniReset()
    else
        text_buffermvd1.v = configuration.mvd.stmvdgov
        text_buffermvd2.v = configuration.mvd.ndmvdgov
        text_buffermvd3.v = configuration.mvd.rdmvdgov
        text_buffertagmvd.v = configuration.mvd.mvdtag
        mvd_time.v = configuration.mvd.mvdtime
        text_buffermo1.v = configuration.mo.stmogov
        text_buffermo2.v = configuration.mo.ndmogov
        text_buffermo3.v = configuration.mo.rdmogov
        text_buffertagmo.v = configuration.mo.motag
        mo_time.v = configuration.mo.motime
        text_buffersmi1.v = configuration.smi.stsmigov
        text_buffersmi2.v = configuration.smi.ndsmigov
        text_buffersmi3.v = configuration.smi.rdsmigov
        text_buffertagsmi.v = configuration.smi.smitag
        smi_time.v = configuration.smi.smitime
        text_buffermz1.v = configuration.mz.stmzgov
        text_buffermz2.v = configuration.mz.ndmzgov
        text_buffermz3.v = configuration.mz.rdmzgov
        text_buffertagmz.v = configuration.mz.mztag
        mz_time.v = configuration.mz.mztime
        text_buffercb1.v = configuration.cb.stcbgov
        text_buffercb2.v = configuration.cb.ndcbgov
        text_buffercb3.v = configuration.cb.rdcbgov
        text_buffertagcb.v = configuration.cb.cbtag
        cb_time.v = configuration.cb.cbtime
        text_buffergv1.v = configuration.gv.stgvgov
        text_buffergv2.v = configuration.gv.ndgvgov
        text_buffergv3.v = configuration.gv.rdgvgov
        text_buffertaggv.v = configuration.gv.gvtag
        gv_time.v = configuration.gv.gvtime
        intImGui.v = configuration.other.colortheme
        print('[ Загрузка конфигурационных файлов... ]')
    end
end

function iniSave()
    inicfg.save({
        mvd = {
            stmvdgov = text_buffermvd1.v,
            ndmvdgov = text_buffermvd2.v,
            rdmvdgov = text_buffermvd3.v,
            mvdtag = text_buffertagmvd.v,
            mvdtime = mvd_time.v, 
        },
        mo = {
            stmogov = text_buffermo1.v,
            ndmogov = text_buffermo2.v,
            rdmogov = text_buffermo3.v,
            motag = text_buffertagmo.v,
            motime = mo_time.v,
        },
        smi = {
            stsmigov = text_buffersmi1.v,
            ndsmigov = text_buffersmi2.v,
            rdsmigov = text_buffersmi3.v,
            smitag = text_buffertagsmi.v,
            smitime = smi_time.v,
        },
        mz = {
            stmzgov = text_buffermz1.v,
            ndmzgov = text_buffermz2.v,
            rdmzgov = text_buffermz3.v,
            mztag = text_buffertagmz.v,
            mztime = mz_time.v,
        },
        cb = {
            stcbgov = text_buffercb1.v,
            ndcbgov = text_buffercb2.v,
            rdcbgov = text_buffercb3.v,
            cbtag = text_buffertagcb.v,
            cbtime = cb_time.v,
        },
        gv = {
            stgvgov = text_buffergv1.v,
            ndgvgov = text_buffergv2.v,
            rdgvgov = text_buffergv3.v,
            gvtag = text_buffertaggv.v,
            gvtime = gv_time.v,
        },
        other = {
            colortheme = intImGui.v,
        }
    }, configuration_path)

    print('[ Сохранение настроек... ]')
end
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,409
2,137
так ты в int отдаешь строку (colortheme у тебя "", а intImgui это число)
 

Corrygаn

Участник
225
6
ну colortheme сделай цифрой, а не строкой
Сделал, теперь новая ошибка.
[ML] (error) Goses.lua: D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Goses.lua:1049: attempt to index field 'other' (a nil value)
stack traceback:
D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\Goses.lua:1049: in function 'OnDrawFrame'
D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\lib\imgui.lua:1378: in function <D:\ARIZONA GAMES\bin\Scripts\moonloader\lib\imgui.lua:1367>
[ML] (error) Goses.lua: Script died due to an error. (10F479E4)
Lua:
function iniReset()
    inicfg.save({
        mvd = {
            stmvdgov = '',
            ndmvdgov = '',
            rdmvdgov = '',
            mvdtag = '',
            mvdtime = '',
        },
        mo = {
            stmogov = '',
            ndmogov = '',
            rdmogov = '',
            motag = '',
            motime = '',
        },
        smi = {
            stsmigov = '',
            ndsmigov = '',
            rdsmigov = '',
            smitag = '',
            smitime = '',
        },
        mz = {
            stmzgov = '',
            ndmzgov = '',
            rdmzgov = '',
            mztag = '',
            mztime = '',
        },
        cb = {
            stcbgov = '',
            ndcbgov = '',
            rdcbgov = '',
            cbtag = '',
            cbtime = '',
        },
        gv = {
            stgvgov = '',
            ndgvgov = '',
            rdgvgov = '',
            gvtag = '',
            gvtime = '',
        },
        other = {
            colortheme = 1,
        }
    }, configuration_path)
    print('[ Создание конфигурационных файлов... ]')
end
function iniLoad()
    print('[ Проверка конфигурационных файлов... ]')
    configuration = inicfg.load(nil, configuration_path)
    if configuration == nil then
        iniReset()
    else
        text_buffermvd1.v = configuration.mvd.stmvdgov
        text_buffermvd2.v = configuration.mvd.ndmvdgov
        text_buffermvd3.v = configuration.mvd.rdmvdgov
        text_buffertagmvd.v = configuration.mvd.mvdtag
        mvd_time.v = configuration.mvd.mvdtime
        text_buffermo1.v = configuration.mo.stmogov
        text_buffermo2.v = configuration.mo.ndmogov
        text_buffermo3.v = configuration.mo.rdmogov
        text_buffertagmo.v = configuration.mo.motag
        mo_time.v = configuration.mo.motime
        text_buffersmi1.v = configuration.smi.stsmigov
        text_buffersmi2.v = configuration.smi.ndsmigov
        text_buffersmi3.v = configuration.smi.rdsmigov
        text_buffertagsmi.v = configuration.smi.smitag
        smi_time.v = configuration.smi.smitime
        text_buffermz1.v = configuration.mz.stmzgov
        text_buffermz2.v = configuration.mz.ndmzgov
        text_buffermz3.v = configuration.mz.rdmzgov
        text_buffertagmz.v = configuration.mz.mztag
        mz_time.v = configuration.mz.mztime
        text_buffercb1.v = configuration.cb.stcbgov
        text_buffercb2.v = configuration.cb.ndcbgov
        text_buffercb3.v = configuration.cb.rdcbgov
        text_buffertagcb.v = configuration.cb.cbtag
        cb_time.v = configuration.cb.cbtime
        text_buffergv1.v = configuration.gv.stgvgov
        text_buffergv2.v = configuration.gv.ndgvgov
        text_buffergv3.v = configuration.gv.rdgvgov
        text_buffertaggv.v = configuration.gv.gvtag
        gv_time.v = configuration.gv.gvtime
        intImGui.v = configuration.other.colortheme
        print('[ Загрузка конфигурационных файлов... ]')
    end
end
function iniSave()
    inicfg.save({
        mvd = {
            stmvdgov = text_buffermvd1.v,
            ndmvdgov = text_buffermvd2.v,
            rdmvdgov = text_buffermvd3.v,
            mvdtag = text_buffertagmvd.v,
            mvdtime = mvd_time.v,
        },
        mo = {
            stmogov = text_buffermo1.v,
            ndmogov = text_buffermo2.v,
            rdmogov = text_buffermo3.v,
            motag = text_buffertagmo.v,
            motime = mo_time.v,
        },
        smi = {
            stsmigov = text_buffersmi1.v,
            ndsmigov = text_buffersmi2.v,
            rdsmigov = text_buffersmi3.v,
            smitag = text_buffertagsmi.v,
            smitime = smi_time.v,
        },
        mz = {
            stmzgov = text_buffermz1.v,
            ndmzgov = text_buffermz2.v,
            rdmzgov = text_buffermz3.v,
            mztag = text_buffertagmz.v,
            mztime = mz_time.v,
        },
        cb = {
            stcbgov = text_buffercb1.v,
            ndcbgov = text_buffercb2.v,
            rdcbgov = text_buffercb3.v,
            cbtag = text_buffertagcb.v,
            cbtime = cb_time.v,
        },
        gv = {
            stgvgov = text_buffergv1.v,
            ndgvgov = text_buffergv2.v,
            rdgvgov = text_buffergv3.v,
            gvtag = text_buffertaggv.v,
            gvtime = gv_time.v,
        },
        other = {
            colortheme = intImGui.v,
        }
    }, configuration_path)
    print('[ Сохранение настроек... ]')
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if intImGui.v == 0 then
        apply_custom_style1()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v -- здесь ошибка
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 1 then
        apply_custom_style2()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 2 then
        apply_custom_style3()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 3 then
        apply_custom_style4()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 4 then
        apply_custom_style5()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 5 then
        apply_custom_style6()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 6 then
        apply_custom_style7()
        configuration_path.other.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    elseif intImGui.v == 7 then
        apply_custom_style8()
        configuration_path.colortheme = intImGui.v
        iniSave()
    end
end
 

Adrian G.

Известный
Проверенный
516
452
попытка индексировать поле "другое" (нулевое значение)
И что с этим? При чём здесь поле "Другое"?
Эта ошибка значит, что переменная ничего в себе не хранит, но скрипт пытается с ней взаимодействовать, у него не получается и он выпиливается.
 

Tol4ek

Известный
216
56
Почему когда сохраняю текст из инпута, сохраняется не текст, а цифровое значиние по типу: 50, 80, 100. Это мимгуи если шо. И, да, я дебил, не ссыте на меня

Lua:
if imgui.InputText(u8"Название фракции", settingsScript['fract_name'], sizeof(settingsScript['fract_name'])) then
    database["settings"]["fract_name"] = u8:decode(settingsScript["fract_name"][0])
    saveDataBase(database)
end

function saveDataBase(db)
    local file = io.open("moonloader/config/PoliceInfo/DBase.json", "w")
    file:write(encodeJson(db))
    file:close()
    sampAddChatMessage(prefix..'Настройки сохранены', 0x0000CD)
end