Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Corrygаn

Участник
225
6
Флудер:
local inicfg = require "inicfg"
local direct = 'moonloader\\settings.ini'
local cfg = inicfg.load({}, "settings")

local text_buffer1 = imgui.ImBuffer(256)
local text_buffer2 = imgui.ImBuffer(256)
local text_buffer3 = imgui.ImBuffer(256)
local text_zader1 = imgui.ImBuffer(256)
local text_zader2 = imgui.ImBuffer(256)
local text_zader3 = imgui.ImBuffer(256)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    if not doesFileExist("moonloader/settings.ini") then
        if inicfg.save(settings, "settings.ini") then
            sampAddChatMessage("Исходный конфиг не был найден, поэтому скрипт создал его автоматически.")
        end
    end

    sampRegisterChatCommand("cm",cmd_cm)

    stproflood = false
    ndproflood = false
    rdproflood = false

    imgui.Process = false
    apply_custom_style()
    
    while true do
        wait(0)

        if main_window_helper.v == false then
            imgui.Process = false
        end
    end
end

--imgui.OnDrawFrame()
            imgui.PushItemWidth(500)
            imgui.InputText(u8"Первая строка", text_buffer1)
            imgui.SameLine()
            imgui.PushItemWidth(100)
            imgui.InputText(u8"Задержка", text_zader1)
            imgui.SetCursorPosX((imgui.GetWindowWidth() - 500) / 10)
            imgui.PushItemWidth(500)
            imgui.InputText(u8"Вторая строка", text_buffer2)
            imgui.SameLine()
            imgui.PushItemWidth(100)
            imgui.InputText(u8"Задержка ", text_zader2)
            imgui.SetCursorPosX((imgui.GetWindowWidth() - 500) / 10)
            imgui.PushItemWidth(500)
            imgui.InputText(u8"Третья строка", text_buffer3)
            imgui.SameLine()
            imgui.PushItemWidth(100)
            imgui.InputText(u8"Задержка  ", text_zader3)
            if imgui.Button("Start flood", imgui.ImVec2(210, 40)) then
                cfg.stproflood = text_buffer1.v
                cfg.ndproflood = text_buffer2.v
                cfg.rdproflood = text_buffer3.v
                inicfg.save(cfg, 'flood_cfg')
                sampAddChatMessage("[Central Market Helper]: " .. white_colour .. "Флудер активирован.", 0x256F60)
                stproflood = true
                ndproflood = true
                rdproflood = true
            end
            imgui.SameLine()
            imgui.BeginChild("propusk", imgui.ImVec2(13, 40), false)
            imgui.EndChild()
            imgui.SameLine()
            if imgui.Button("End flood", imgui.ImVec2(210, 40)) then
                sampAddChatMessage("[Central Market Helper]: " .. white_colour .. "Флудер деактивирован.", 0x256F60)
                stproflood = false
                ndproflood = false
                rdproflood = false
            end

function stproflood()
    while true do
        wait(text_zader1.v)
        if stproflood then
            sampSendChat(u8:decode(text_buffer1.v))
        end
    end
end
function ndproflood()
    while true do
        wait(text_zader2.v)
        if ndproflood then
            sampSendChat(u8:decode(text_buffer2.v))
        end
    end
end
function rdproflood()
    while true do
        wait(text_zader3.v)
        if rdproflood then
            sampSendChat(u8:decode(text_buffer3.v))
        end
    end
end
Хотел сделать чтобы при нажатии на кнопку "Start flood" начинался флуд+сохранялся текст в text_buffer1/2/3 в ini. Флудер работает идеально, но файл ini не создается и соответственно не сохраняется.
 

Nelit

Потрачен
251
39
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Флудер:
local inicfg = require "inicfg"
local direct = 'moonloader\\settings.ini'
local cfg = inicfg.load({}, "settings")

local text_buffer1 = imgui.ImBuffer(256)
local text_buffer2 = imgui.ImBuffer(256)
local text_buffer3 = imgui.ImBuffer(256)
local text_zader1 = imgui.ImBuffer(256)
local text_zader2 = imgui.ImBuffer(256)
local text_zader3 = imgui.ImBuffer(256)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    if not doesFileExist("moonloader/settings.ini") then
        if inicfg.save(settings, "settings.ini") then
            sampAddChatMessage("Исходный конфиг не был найден, поэтому скрипт создал его автоматически.")
        end
    end

    sampRegisterChatCommand("cm",cmd_cm)

    stproflood = false
    ndproflood = false
    rdproflood = false

    imgui.Process = false
    apply_custom_style()
   
    while true do
        wait(0)

        if main_window_helper.v == false then
            imgui.Process = false
        end
    end
end

--imgui.OnDrawFrame()
            imgui.PushItemWidth(500)
            imgui.InputText(u8"Первая строка", text_buffer1)
            imgui.SameLine()
            imgui.PushItemWidth(100)
            imgui.InputText(u8"Задержка", text_zader1)
            imgui.SetCursorPosX((imgui.GetWindowWidth() - 500) / 10)
            imgui.PushItemWidth(500)
            imgui.InputText(u8"Вторая строка", text_buffer2)
            imgui.SameLine()
            imgui.PushItemWidth(100)
            imgui.InputText(u8"Задержка ", text_zader2)
            imgui.SetCursorPosX((imgui.GetWindowWidth() - 500) / 10)
            imgui.PushItemWidth(500)
            imgui.InputText(u8"Третья строка", text_buffer3)
            imgui.SameLine()
            imgui.PushItemWidth(100)
            imgui.InputText(u8"Задержка  ", text_zader3)
            if imgui.Button("Start flood", imgui.ImVec2(210, 40)) then
                cfg.stproflood = text_buffer1.v
                cfg.ndproflood = text_buffer2.v
                cfg.rdproflood = text_buffer3.v
                inicfg.save(cfg, 'flood_cfg')
                sampAddChatMessage("[Central Market Helper]: " .. white_colour .. "Флудер активирован.", 0x256F60)
                stproflood = true
                ndproflood = true
                rdproflood = true
            end
            imgui.SameLine()
            imgui.BeginChild("propusk", imgui.ImVec2(13, 40), false)
            imgui.EndChild()
            imgui.SameLine()
            if imgui.Button("End flood", imgui.ImVec2(210, 40)) then
                sampAddChatMessage("[Central Market Helper]: " .. white_colour .. "Флудер деактивирован.", 0x256F60)
                stproflood = false
                ndproflood = false
                rdproflood = false
            end

function stproflood()
    while true do
        wait(text_zader1.v)
        if stproflood then
            sampSendChat(u8:decode(text_buffer1.v))
        end
    end
end
function ndproflood()
    while true do
        wait(text_zader2.v)
        if ndproflood then
            sampSendChat(u8:decode(text_buffer2.v))
        end
    end
end
function rdproflood()
    while true do
        wait(text_zader3.v)
        if rdproflood then
            sampSendChat(u8:decode(text_buffer3.v))
        end
    end
end
Хотел сделать чтобы при нажатии на кнопку "Start flood" начинался флуд+сохранялся текст в text_buffer1/2/3 в ini. Флудер работает идеально, но файл ini не создается и соответственно не сохраняется.
У тебя нету в коде функции что создаёт файлик. У тебя функция проверяет есть ли файл, затем сохраняет в этот несуществующий файл что-то.
 

Nelit

Потрачен
251
39
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
У меня есть допустим текст "Вы заработали 85000$". Как мне взять эти 85000 и записать в переменную??
 

Nelit

Потрачен
251
39
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

Nelit

Потрачен
251
39
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Lua:
sampAddChatMessage(tostring(perem), -1)
пишет nill...
Код:
Lua:
script_name('Test')
script_author('Nelit')

require 'lib.moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()

    sampRegisterChatCommand('test', sendSum)

    while true do
        wait(0)

    end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    local perem = string.match(text, '[Информация] Вы сняли со своего банковского счета (%d+$)') -- [[ or text:match('Вы заработали (%d+$)') ]]
end

function sendSum()
    sampAddChatMessage(tostring(perem), -1)
end
2021-04-08 15-35-01-637.png
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
пишет nill...
Код:
Lua:
script_name('Test')
script_author('Nelit')

require 'lib.moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()

    sampRegisterChatCommand('test', sendSum)

    while true do
        wait(0)

    end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    local perem = string.match(text, '[Информация] Вы сняли со своего банковского счета (%d+$)') -- [[ or text:match('Вы заработали (%d+$)') ]]
end

function sendSum()
    sampAddChatMessage(tostring(perem), -1)
end
Посмотреть вложение 92442
У тебя она локальная, она используется в данном случае, только в той функции. Делай глобальной, либо ранее ее объявляй.
 
  • Нравится
Реакции: James Saula

Nelit

Потрачен
251
39
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
У тебя она локальная, она используется в данном случае, только в той функции. Делай глобальной, либо ранее ее объявляй.
пробовал объявлять ранее в начале кода. Всё равно не работает
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
пробовал объявлять ранее в начале кода. Всё равно не работает
Lua:
script_name('Test')
script_author('Nelit')

require 'lib.moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'

local perem = 0

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('test', function() sampAddChatMessage(perem, -1) end)
    wait(-1)
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('%[Информация%] %{FFFFFF%}Вы сняли со своего банковского счета (%d+)%$') then
        perem = text:match('%[Информация%] %{FFFFFF%}Вы сняли со своего банковского счета (%d+)%$')
    end
end
Так?
 
  • Нравится
Реакции: James Saula

Vintik

Через тернии к звёздам
Проверенный
1,566
1,066
пишет nill...
Код:
Lua:
script_name('Test')
script_author('Nelit')

require 'lib.moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()

    sampRegisterChatCommand('test', sendSum)

    while true do
        wait(0)

    end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    local perem = string.match(text, '[Информация] Вы сняли со своего банковского счета (%d+$)') -- [[ or text:match('Вы заработали (%d+$)') ]]
end

function sendSum()
    sampAddChatMessage(tostring(perem), -1)
end
Посмотреть вложение 92442
Lua:
local _, perem = string.match(text, '[Информация] Вы сняли со своего банковского счета (%d+$)') -- [[ or text:match('Вы заработали (%d+$)') ]]
Возможно.
 

ROBERT PUSHER

Известный
305
221
пробовал объявлять ранее в начале кода. Всё равно не работает
Не работает потому-что нужно парсить вместе с цветом текста, в твоём случае он в начале. Выводи всю строку не в print, а в другое что-нибудь, например

Код:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Вы сняли со своего банковского счета') then
        setClipboardText(text) -- текст скопируется в буфер обмена (ОБЯЗ. Включить русскую раскладку)
    end
end