Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Nelit

Потрачен
251
39
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как сделать чтобы текст из InputText сохранялся в ini? Пытался так: mainIni.flooder.proflood = text_buffer, но не работало
Lua:
local config_ini = 'folder\\settings.ini'

function iniReset()
    inicfg.save({
        config = {
            proflood = ''
        }
    }, config_ini)
    print('[ Создание конфигурационных файлов... ]')
end

function iniLoad()
    print('[ Проверка конфигурационных файлов... ]')
    mainIni = inicfg.load(nil, config_ini)
    if mainIni == nil then
        iniReset()
    else
        print('[ Загрузка конфигурационных файлов... ]')
    end
end

function iniSave()
    inicfg.save({
        config = {
            text_buffer == mainIni.flooder.proflood
        }
    }, config_ini)
    print('[ Сохранение настроек... ]')
end

-- onDrawFrame
if button('Test') then
    iniSave()
    sampAddChatMessage('Настройки сохранены', -1)
end
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,411
2,139
Lua:
local config_ini = 'folder\\settings.ini'

function iniReset()
    inicfg.save({
        config = {
            proflood = ''
        }
    }, config_ini)
    print('[ Создание конфигурационных файлов... ]')
end

function iniLoad()
    print('[ Проверка конфигурационных файлов... ]')
    mainIni = inicfg.load(nil, config_ini)
    if mainIni == nil then
        iniReset()
    else
        print('[ Загрузка конфигурационных файлов... ]')
    end
end

function iniSave()
    inicfg.save({
        config = {
            text_buffer == mainIni.flooder.proflood
        }
    }, config_ini)
    print('[ Сохранение настроек... ]')
end

-- onDrawFrame
if button('Test') then
    iniSave()
    sampAddChatMessage('Настройки сохранены', -1)
end
text_buffer.v (в mimgui: text_buffer[0])
 

ID_Heaven

Известный
805
295
подключил хотгеев с цфг, как белый человек, а оно выплёвывает это при нажатии
moonloader\lib\rkeys.lua:106: attempt to call field 'callback' (a nil value)
как фиксить? Что я не таак сделал?
 

morti.

Участник
63
3
Начал писать скрипты на луа, и по какой-то причине когда я пытаюсь вывести русский текст через sampAddChatMessage, в игре пишутся какие-то иероглифы, что делать, чтобы этого не было?
 

goshan

Новичок
22
1
Как можно реализовать систему активного курсора по команде? Сейчас нужно, тк текстдравы смотрю.
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
Начал писать скрипты на луа, и по какой-то причине когда я пытаюсь вывести русский текст через sampAddChatMessage, в игре пишутся какие-то иероглифы, что делать, чтобы этого не было?
Перевести скрипт в кодировку Windows 1251 вместо UTF-8.
Если VS Code, то справа снизу есть надпись "UTF-8", нажимаете и сверху первую кнопку нажимаете, в поле поиска вводите "Windows 1251" и применяете. Если текста много, лучше скопируйте, чтоб потом вставить ибо после смены иероглифы появятся.
Если не VS Code, то примерно также думаю.
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
Как можно реализовать систему активного курсора по команде? Сейчас нужно, тк текстдравы смотрю.
Появление курсора:
Lua:
local cursor = false

-- регистрация команды
sampRegisterChatCommand('cursor', function() cursor = not cursor end)

-- while true do
showCursor(cursor, false)
Весь код, именно курсор по команде:
Lua:
local cursor = false
function main()
    sampRegisterChatCommand('cursor', function() cursor = not cursor end)
    while true do
        wait(0)
        showCursor(cursor, false)
    end
end
 
  • Bug
  • Нравится
Реакции: Vintik и goshan

Corrygаn

Участник
225
6
Lua:
local config_ini = 'folder\\settings.ini'

function iniReset()
    inicfg.save({
        config = {
            proflood = ''
        }
    }, config_ini)
    print('[ Создание конфигурационных файлов... ]')
end

function iniLoad()
    print('[ Проверка конфигурационных файлов... ]')
    mainIni = inicfg.load(nil, config_ini)
    if mainIni == nil then
        iniReset()
    else
        print('[ Загрузка конфигурационных файлов... ]')
    end
end

function iniSave()
    inicfg.save({
        config = {
            text_buffer == mainIni.flooder.proflood
        }
    }, config_ini)
    print('[ Сохранение настроек... ]')
end

-- onDrawFrame
if button('Test') then
    iniSave()
    sampAddChatMessage('Настройки сохранены', -1)
end
Screenshot_48.png
Screenshot_47.png

Внёс минимальнейшие изменения, т.к у меня 3 строки для флуда, а не одна. Но оно что щас, что раньше не рпаботает
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
Внёс минимальнейшие изменения, т.к у меня 3 строки для флуда, а не одна. Но оно что щас, что раньше не рпаботает
Добавь запятые.
Lua:
config = {
    lasd = '',
    asdk = '',
    aisd = ''
}
Переменные свои конечно подставь.
 

Corrygаn

Участник
225
6
Добавь запятые.
Lua:
config = {
    lasd = '',
    asdk = '',
    aisd = ''
}
Переменные свои конечно подставь.
Screenshot_49.png

Когда поставил запятые в первой функции норм всё, когда во второй начались такие краши при входе в игру, точнее она даже не заходит, сразу такое
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
Когда поставил запятые в первой функции норм всё, когда во второй начались такие краши при входе в игру, точнее она даже не заходит, сразу такое
Не знаю с чем связано, возможно из-за того, что ты не указал, что это ImGui:
text_buffer.v (в mimgui: text_buffer[0])
Вот так используй.

А вообще я бы все переделал как мне удобнее. К примеру мне сбрасывать настройки вообще не надо, только сохранять и загружать.
 

Corrygаn

Участник
225
6
Не знаю с чем связано, возможно из-за того, что ты не указал, что это ImGui:

Вот так используй.

А вообще я бы все переделал как мне удобнее. К примеру мне сбрасывать настройки вообще не надо, только сохранять и загружать.
Мне сбрасывать тоже не надо, я хер знает как с этими ini работать, тупо код вставил себе и всё.
 

Corrygаn

Участник
225
6
Не знаю с чем связано, возможно из-за того, что ты не указал, что это ImGui:

Вот так используй.

А вообще я бы все переделал как мне удобнее. К примеру мне сбрасывать настройки вообще не надо, только сохранять и загружать.
Если не сложно, скинь нормальный код для сохранения/загрузки
 

PanSeek

t.me/dailypanseek
Всефорумный модератор
912
1,802
Если не сложно, скинь нормальный код для сохранения/загрузки
У самого не очень. В разработках моих можешь глянуть.
А так вот как пример:
Lua:
local inicfg = require 'inicfg'

local cfg = inicfg.load({
    main = {
        test = 'test'
    }
}, "test")

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(80) end
       
    if not doesFileExist('moonloader/config/test.ini') then
        inicfg.save(cfg, 'test.ini')
    end

    sampRegisterChatCommand('iread', function()
        sampAddChatMessage(cfg.main.test, -1) -- чтение того, что находится в cfg.main.test
    end)

    sampRegisterChatCommand('iwrite', function(arg)
        if #arg > 0 then
            cfg.main.test = arg -- записываем новое в cfg.main.test
        end
    end)

    sampRegisterChatCommand('isave', function()
        inicfg.save(cfg, 'test.ini') -- сохранение скрипта командой
    end)

    while true do
        wait(0)
    end
end

function onScriptTerminate(script, bQuit)
    if script == thisScript() then
        inicfg.save(cfg, 'test.ini') -- после того как скрипт прекратил работу, сохраняет настройки
    end
end

UPD: Убрал tostring. Спасибо @kizn
 
Последнее редактирование:

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,411
2,139
У самого не очень. В разработках моих можешь глянуть.
А так вот как пример:
Lua:
local inicfg = require 'inicfg'

local cfg = inicfg.load({
    main = {
        test = 'test'
    }
}, "test")

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(80) end
       
    if not doesFileExist('moonloader/config/test.ini') then
        inicfg.save(cfg, 'test.ini')
    end

    sampRegisterChatCommand('iread', function()
        sampAddChatMessage(tostring(cfg.main.test), -1) -- чтение того, что находится в cfg.main.test
    end)

    sampRegisterChatCommand('iwrite', function(arg)
        if #arg > 0 then
            cfg.main.test = tostring(arg) -- записываем новое в cfg.main.test
        end
    end)

    sampRegisterChatCommand('isave', function()
        inicfg.save(cfg, 'test.ini') -- сохранение скрипта командой
    end)

    while true do
        wait(0)
    end
end

function onScriptTerminate(script, bQuit)
    if script == thisScript() then
        inicfg.save(cfg, 'test.ini') -- после того как скрипт прекратил работу, сохраняет настройки
    end
end
в чем смысл tostring если в каждом вызове этой функции ты отдаешь строку
 
  • Нравится
Реакции: Vintik