Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

—
Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
— Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
— Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
— Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
— Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
— Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
— Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
— Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
— Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,410
2,138
как поставить на карте по x y z большой маркер до неба
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,410
2,138
в воздух Z = и цифра уровни высоты
в землю Z = - и цифра уровни в низ
если я тебя правильно понял то оно
upd: только если в низ добавь минус
че епта
мне надо красный маркер до неба добавить
- - -
Через sampTextdrawGetPos пытаюсь получить расположение текстдрава 2063. На выходе вот эти значения:
x: 1.1490647407463e-43
y: 0

Код:
Lua:
local xkord, ykord = sampTextdrawGetPos(2063) print(xkord) print(ykord)
Проблема исправилась путем вывода координат в чат, а не через print
 
Последнее редактирование:
  • Ха-ха
Реакции: kin4stat

Roman Ushnurcev

Участник
34
2
Вообщем, требуется помощь.
Не знаю как использовать setGameKeyState в созданной функции.
Хочу сделать так, что бы при вводе команды /go персонаж начинал бежать.
Заранее спасибо!
 

kin4stat

mq-team · kin4@naebalovo.team
Всефорумный модератор
2,752
4,860

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,410
2,138
Код:
— PlayerTextDrawLetterSize(playerid, fstd_p[playerid][0], 1.000000, 2.600000); +
— PlayerTextDrawTextSize(playerid, fstd_p[playerid][0], 10.000000, 200.000000);
— PlayerTextDrawAlignment(playerid, fstd_p[playerid][0], 3); +
— PlayerTextDrawColor(playerid, fstd_p[playerid][0], 0x906210FF); +
— PlayerTextDrawUseBox(playerid, fstd_p[playerid][0], 1);
— PlayerTextDrawBoxColor(playerid, fstd_p[playerid][0], 0x00000000); +
— PlayerTextDrawSetShadow(playerid, fstd_p[playerid][0], 0);
— PlayerTextDrawSetOutline(playerid, fstd_p[playerid][0], 2);
— PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, fstd_p[playerid][0], 0x000000AA);
— PlayerTextDrawFont(playerid, fstd_p[playerid][0], 3);
— PlayerTextDrawSetProportional(playerid, fstd_p[playerid][0], 1);
— PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, fstd_p[playerid][0], 0);

почему половину значений нет в lua как sampTextdrawSet
 

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,850
2,730
Код:
— PlayerTextDrawLetterSize(playerid, fstd_p[playerid][0], 1.000000, 2.600000); +
— PlayerTextDrawTextSize(playerid, fstd_p[playerid][0], 10.000000, 200.000000);
— PlayerTextDrawAlignment(playerid, fstd_p[playerid][0], 3); +
— PlayerTextDrawColor(playerid, fstd_p[playerid][0], 0x906210FF); +
— PlayerTextDrawUseBox(playerid, fstd_p[playerid][0], 1);
— PlayerTextDrawBoxColor(playerid, fstd_p[playerid][0], 0x00000000); +
— PlayerTextDrawSetShadow(playerid, fstd_p[playerid][0], 0);
— PlayerTextDrawSetOutline(playerid, fstd_p[playerid][0], 2);
— PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, fstd_p[playerid][0], 0x000000AA);
— PlayerTextDrawFont(playerid, fstd_p[playerid][0], 3);
— PlayerTextDrawSetProportional(playerid, fstd_p[playerid][0], 1);
— PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, fstd_p[playerid][0], 0);

почему половину значений нет в lua как sampTextdrawSet
Lua:
-- PlayerTextDrawLetterSize(playerid, fstd_p[playerid][0], 1.000000, 2.600000);
-- PlayerTextDrawColor(playerid, fstd_p[playerid][0], 0x906210FF); +
sampTextdrawSetLetterSizeAndColor(int id, float letSizeX, float letSizeY, int color)

-- PlayerTextDrawTextSize(playerid, fstd_p[playerid][0], 10.000000, 200.000000);
-- Скорее всего для TextSize предыдущая функа выполняет ту же роль

-- PlayerTextDrawSetProportional(playerid, fstd_p[playerid][0], 1);
sampTextdrawSetProportional(int id, int proportional)

-- PlayerTextDrawAlignment(playerid, fstd_p[playerid][0], 3); +
sampTextdrawSetAlign(int id, int align)

-- PlayerTextDrawUseBox(playerid, fstd_p[playerid][0], 1);
-- PlayerTextDrawBoxColor(playerid, fstd_p[playerid][0], 0x00000000); +
sampTextdrawSetBoxColorAndSize(int id, int box, int color, float sizeX, float sizeY)

-- PlayerTextDrawSetShadow(playerid, fstd_p[playerid][0], 0);
sampTextdrawSetShadow(int id, int shadow, uint color)

-- PlayerTextDrawSetOutline(playerid, fstd_p[playerid][0], 2);
-- PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, fstd_p[playerid][0], 0x000000AA);
sampTextdrawSetOutlineColor(int id, int outline, uint color)

-- PlayerTextDrawFont(playerid, fstd_p[playerid][0], 3);
sampTextdrawSetStyle(int id, int style)

-- PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, fstd_p[playerid][0], 0);
-- А вот этой функи не нашёл
 
  • Нравится
Реакции: kizn