Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

—
Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
— Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
— Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
— Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
— Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
— Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
— Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
— Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
— Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Cod

Участник
116
15
Привет, у меня возникли некоторые сложности с "регуляркой" в луа, я нашёл паттерны с шаблонами, но там только простые примеры и мало информации.
Мне нужно с текста из диалога вытащить один пункт(число точнее).
Пример бы или инфу нормальную по регуляркам.
​
 

cheremuxa

Известный
428
205
Как убрать прозрачность с имгуи? Выкрутил colors[clr.WindowBg] = ImVec4(0.06, 0.06, 0.06, 0.94) на 1.00 всё, (там 0.06 сейчас но ставил 1.00) и было все белым, я хз что делать, подскажите пожалуйста
Lua:
local style = imgui.GetStyle()
style.Alpha = 0.50
Привет, у меня возникли некоторые сложности с "регуляркой" в луа, я нашёл паттерны с шаблонами, но там только простые примеры и мало информации.
Мне нужно с текста из диалога вытащить один пункт(число точнее).
Пример бы или инфу нормальную по регуляркам.
​
текст бы который нужно....
 

cheremuxa

Известный
428
205
Как сделать фикс для нормального телепорта по метке на карте?
Lua:
function getTargetBlipCoordinatesFixed() -- snippet by Azller Lollison
    local bool, x, y, z = getTargetBlipCoordinates(); if not bool then return false end
    requestCollision(x, y); loadScene(x, y, z)
    local bool, x, y, z = getTargetBlipCoordinates()
    return bool, x, y, z
end

bool, x, y, z = getTargetBlipCoordinatesFixed() -- получаем результат, есть ли метка на карте, координаты x, y, z

сниппет от @Azller Lollison
 

cheremuxa

Известный
428
205
как сделать авто-телепорт по метке? допустим поставил метку и сразу тепнуло
бесконечная проверка на то, есть ли метка, и если она true то делает телепорт персонажа и потом ставит переменную false
 

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,999
1,342
бесконечная проверка на то, есть ли метка, и если она true то делает телепорт персонажа и потом ставит переменную false
а потом снова проверяет есть ли метка и ставит true 👍
как сделать авто-телепорт по метке? допустим поставил метку и сразу тепнуло
можно через events.onSendMapMarker
 

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
1,999
1,342
поставить еще одну проверку которая активируется по команде, и если ты на метке то он оффает эту переменную 🤦‍♂️ :
прописывать команду, потом ставить метку, тпшиться и потом снова её прописывать, зачем оно надо? через events/rpc чекать и не делать для этого специальную команду
 
  • Нравится
Реакции: cheremuxa