Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

James Saula

Известный
101
26
каким образом реализовать подобный поворот персонажа в прицеливании? не сенсой конечно
ped.fAimingRotation вертикаль
ped.pedIK.TorsoOrien[1] горизонталь
cam.vecAimingTargetCoors тож пробовал но что-то не(
фигня какая-то, будто нужно присваивать флаг какой-то чтобы он не сбивался своей же анимкой
Lua:
require "lib.moonloader"

local ffi = require "ffi"
local samemory = require "SAMemory.shared"
samemory.require 'CPed'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampAddChatMessage("Скрипт загружен! Нажмите F4 для активации.", 0xFFFFAA00)

    local enabled = false
    local offset = 0.524
    local baseRot = nil

    while true do
        wait(0)

        -- Проверяем нажатие F4 (код 0x73)
        if isKeyJustPressed(0x73) then
            enabled = not enabled
            if enabled then
                sampAddChatMessage("Режим поворота включен.", 0x00FF00)
                local charPtr = getCharPointer(PLAYER_PED)
                if charPtr and charPtr ~= 0 then
                    local ped = ffi.cast("CPed*", charPtr)
                    baseRot = ped.fCurrentRotation
                end
            else
                sampAddChatMessage("Режим поворота выключен.", 0xFF0000)
                baseRot = nil
            end
        end

        if enabled then
            local charPtr = getCharPointer(PLAYER_PED)
            if charPtr and charPtr ~= 0 then
                local ped = ffi.cast("CPed*", charPtr)
                -- Проверяем, что персонаж стоит и не в машине
                if ped.nPedState == 1 and ped.pVehicle == nil then
                    if baseRot == nil then
                        baseRot = ped.fCurrentRotation
                    end
                    -- Поворачиваем всего персонажа
                    ped.fCurrentRotation = baseRot + offset
                    ped.fHeadingChangeRate = 0
                    ped.nPedFlags.bUpdateMatricesRequired = 1
                else
                    -- Если начал двигаться, выключаем режим
                    if baseRot ~= nil then
                        sampAddChatMessage("Режим отключен (движение/машина).", 0xFF0000)
                        enabled = false
                        baseRot = nil
                    end
                end
            end
        end
    end
end
бамп