Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Oki_Bern

Участник
297
8
подскажите аналог sampSendChat но с которым введеные команды видят другие скрипты воракет вроде также, чет подзабыл
 

chromiusj

Известный
Модератор
6,014
4,331
  • Влюблен
Реакции: Oki_Bern

homus

Участник
53
4
как блокировать отправку команды? по задумке хочу че то нафурычить, чтобы когда скрипт видел определенную строку в чате, блокировал определенную команду на несколько секунд (запрещал отправлять команду на сервер в течении заданного времени)
 

chromiusj

Известный
Модератор
6,014
4,331
как блокировать отправку команды? по задумке хочу че то нафурычить, чтобы когда скрипт видел определенную строку в чате, блокировал определенную команду на несколько секунд (запрещал отправлять команду на сервер в течении заданного времени)
делаешь какой-нибудь таймер, и пока он активен выставляешь return false к нужной команде
 

A1on3

Новичок
19
1
E:\N3X\moonloader\Guard_Ver_1.4.0_Private.lua:513: in function 'callback'
E:\N3X\moonloader\lib\samp\events\core.lua:79: in function <E:\N3X\moonloader\lib\samp\events\core.lua:53>
[11:28:28.567185] (error) Guard_Ver_1.4.0_Private.lua: Script died due to an error. (0E6A03BC)

How can I fix this error?
if data.surfingVehicleId >= 2000 or data.surfingVehicleId <= 2999 then
warning(id, '['.. data.surfingVehicleId ..']')
return false
end

[DAYS=]365[/DAYS]
 

M_D

Участник
8
0
Помогите пожалуйста найти красную линию которая растягивается и уменьшается. Проблема в том, что через Textdraw её не находит, что видно на скриншоте. А мне нужно дописать скрипт, так как я не могу найти динамичные координаты красной полоски. Кто знает как найти передвижение красной полоски, подскажите?
IMG_20250926_144013.jpg
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,235
12,650
Помогите пожалуйста найти красную линию которая растягивается и уменьшается. Проблема в том, что через Textdraw её не находит, что видно на скриншоте. А мне нужно дописать скрипт, так как я не могу найти динамичные координаты красной полоски. Кто знает как найти передвижение красной полоски, подскажите?Посмотреть вложение 279074
Все он находит, скачай текстдрав эдитор и потыкай их. Размер самой полоски это скорее всего boxWidth
 

VanoKLR

Известный
1,124
765
Код:
addEventHandler('onReceivePacket', function(id, bs)
    if id == 69 then
    
    end
end)
                                                                 -- так будет работать               
addEventHandler('onReceivePacket', function(id, bs)
    if id == 70 then
    
    end
end)
================================================================
function onReceivePacket(id,bs)
    if id == 155 then
    
    end
end
                                                                         -- будет работает только один (какой не помню)
function onReceivePacket(id,bs)
    if id == 220 then
    
    end
end
======================================================================
--но можно так
function onReceivePacket(id,bs)
    if id == 155 then
    
    elseif id == 221 then
    ... и тд
    
    
    end
end
Вопрос: Какой вариант события лучше, и почему ?

Lua:
function onReceivePacket(id, bs)
end

Или

Lua:
addEventHandler('onReceivePacket', function(id, bs)
end)

Или особой разницы нету, кроме того что через addEventHandler можно вызвать событие в какой-нибудь функции, а не просто при запуске скрипта ?
разницы нету, только в евентхандлере можно несколько раз в скрипте использовать событие, если без него то 2 раза работать не будет

Вопрос: Какой вариант события лучше, и почему ?

Lua:
function onReceivePacket(id, bs)
end

Или

Lua:
addEventHandler('onReceivePacket', function(id, bs)
end)

Или особой разницы нету, кроме того что через addEventHandler можно вызвать событие в какой-нибудь функции, а не просто при запуске скрипта ?
Код:
addEventHandler('onReceivePacket', function(id, bs)
    if id == 69 then
   
    end
end)
                                                                 -- так будет работать              
addEventHandler('onReceivePacket', function(id, bs)
    if id == 70 then
   
    end
end)
================================================================
function onReceivePacket(id,bs)
    if id == 155 then
   
    end
end
                                                                         -- будет работает только один (какой не помню)
function onReceivePacket(id,bs)
    if id == 220 then
   
    end
end
======================================================================
--но можно так
function onReceivePacket(id,bs)
    if id == 155 then
   
    elseif id == 221 then
    ... и тд
   
   
    end
end
разницы нету, только в евентхандлере можно несколько раз в скрипте использовать событие, если без него то 2 раза работать не будет
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Funny Rofl

Oleg1337228

Известный
425
21
этот скрипт работает только если играть с Оливией в казино на аризона рп но если я ввожу вместо 1001 (Оливия) айди игрока то он не работает помогите пожалуйста сделайте чтобы ставка кидалась и игроку после того как он принял ставку
 

Вложения

  • CasinoOlivia.lua
    1.8 KB · Просмотры: 6

Oki_Bern

Участник
297
8
Хотел эмулировать рпс. Через addEventHandler("onSendRpc", function(id, bitstream) все робит, а вне этой функции не выходит, в чем проблема?
Lua:
local test = false
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand("xd", function()
        test = true
    end)

    while true do wait(0)
        if test then
            local bitstream = 24637976
            local temp = raknetNewBitStream()
            raknetBitStreamWriteBitStream(temp, bitstream)
            raknetSendRpc(62, temp)
            raknetDeleteBitStream(temp)
            test = false
        end
    end
end


addEventHandler("onSendRpc", function(id, bitstream)
    if id == 62 then
      lua_thread.create(function()
        local temp = raknetNewBitStream()
        raknetBitStreamWriteBitStream(temp, bitstream)
        raknetSendRpc(id, temp)
        raknetDeleteBitStream(temp)
      end)
      return false
    end
end)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,235
12,650
Хотел эмулировать рпс. Через addEventHandler("onSendRpc", function(id, bitstream) все робит, а вне этой функции не выходит, в чем проблема?
Lua:
local test = false
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand("xd", function()
        test = true
    end)

    while true do wait(0)
        if test then
            local bitstream = 24637976
            local temp = raknetNewBitStream()
            raknetBitStreamWriteBitStream(temp, bitstream)
            raknetSendRpc(62, temp)
            raknetDeleteBitStream(temp)
            test = false
        end
    end
end


addEventHandler("onSendRpc", function(id, bitstream)
    if id == 62 then
      lua_thread.create(function()
        local temp = raknetNewBitStream()
        raknetBitStreamWriteBitStream(temp, bitstream)
        raknetSendRpc(id, temp)
        raknetDeleteBitStream(temp)
      end)
      return false
    end
end)
addEventHandler замени на function onSendRpc, затем просто вызывай ее и передавай ид и созданный битстрим в качестве аргументов
 
  • Нравится
Реакции: Oki_Bern