Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

copypaste_scripter

Известный
1,437
293
Lua:
ТутНазваниеМоейТабла = {
    [1] = {1, 2, 3, 4},
    [2] = {1, 2, 3, 4},
    [x] = {1, 2, 3, 4}
}

for i = 1, ТутНазваниеМоейТабла do
    функция(PLAYER_PED, ТутНазваниеМоейТабла[i][1], ТутНазваниеМоейТабла[i][2], ТутНазваниеМоейТабла[i][3])
    wait(ТутНазваниеМоейТабла[i][4])
    setVirtualKeyDown(VK_MENU, true)
    wait(500)
    setVirtualKeyDown(VK_MENU, false)
end

как указать чтобы цикл выполнялся X количество раз, где Х это последняя строка в таблице, типо может изменяться
я где то видел просто for i = 1, #ТутНазваниеМоейТабла do
типо как или где про этом прочитать можно? и как будет правильно
 

pastow

Активный
216
67
Lua:
ТутНазваниеМоейТабла = {
    [1] = {1, 2, 3, 4},
    [2] = {1, 2, 3, 4},
    [x] = {1, 2, 3, 4}
}

for i = 1, ТутНазваниеМоейТабла do
    функция(PLAYER_PED, ТутНазваниеМоейТабла[i][1], ТутНазваниеМоейТабла[i][2], ТутНазваниеМоейТабла[i][3])
    wait(ТутНазваниеМоейТабла[i][4])
    setVirtualKeyDown(VK_MENU, true)
    wait(500)
    setVirtualKeyDown(VK_MENU, false)
end

как указать чтобы цикл выполнялся X количество раз, где Х это последняя строка в таблице, типо может изменяться
я где то видел просто for i = 1, #ТутНазваниеМоейТабла do
типо как или где про этом прочитать можно? и как будет правильно
pairs
 
  • Эм
Реакции: copypaste_scripter

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,657
Lua:
ТутНазваниеМоейТабла = {
    [1] = {1, 2, 3, 4},
    [2] = {1, 2, 3, 4},
    [x] = {1, 2, 3, 4}
}

for i = 1, ТутНазваниеМоейТабла do
    функция(PLAYER_PED, ТутНазваниеМоейТабла[i][1], ТутНазваниеМоейТабла[i][2], ТутНазваниеМоейТабла[i][3])
    wait(ТутНазваниеМоейТабла[i][4])
    setVirtualKeyDown(VK_MENU, true)
    wait(500)
    setVirtualKeyDown(VK_MENU, false)
end

как указать чтобы цикл выполнялся X количество раз, где Х это последняя строка в таблице, типо может изменяться
я где то видел просто for i = 1, #ТутНазваниеМоейТабла do
типо как или где про этом прочитать можно? и как будет правильно
выбирай
Lua:
for i = 1, #tbl do
Lua:
for i = 1, table.getn(tbl) do
Lua:
for k, v in pairs(tbl) do
Lua:
for k, v in next, tbl do
 
  • Нравится
Реакции: copypaste_scripter

SiarCis

Новичок
11
0
Господа. Вопрос нуба. Как можно перебиндить клавишу прыжка на велосипеде? То есть, пока зажата правая кнопка мыши (если дело происходит на модели транспорта с определённым ID), зажата и CTRL. Как ПКМ отжимается, отжимается CTRL. Как это проще всего реализовать?

Господа. Вопрос нуба. Как можно перебиндить клавишу прыжка на велосипеде? То есть, пока зажата правая кнопка мыши (если дело происходит на модели транспорта с определённым ID), зажата и CTRL. Как ПКМ отжимается, отжимается CTRL. Как это проще всего реализовать? Проверять циклом зажата ли клавиша?
 

copypaste_scripter

Известный
1,437
293


Lua:
        if isKeyJustPressed(VK_X) then
            local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            setClipboardText(x .. ", " .. y .. ", " .. z)
        end

для копирования координат я использую такую функицю. но после точки дает еще 10 чисел, можно как то сократить в самом функции до 1 числа после точки?
пример:
до - 123.6829834249
после - 123.7
ну или похуй на округлении, главное после точки 1 число оставлял

выбирай
Lua:
for i = 1, #tbl do
Lua:
for i = 1, table.getn(tbl) do
Lua:
for k, v in pairs(tbl) do
Lua:
for k, v in next, tbl do
какой из них подойдет так, чтобы допустим таблица из 30 "строк", я изменил и вместо for i=1 начал с for i = 10
и хочу чтобы при достигании 30-ый строку он остановился
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,657


Lua:
        if isKeyJustPressed(VK_X) then
            local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            setClipboardText(x .. ", " .. y .. ", " .. z)
        end

для копирования координат я использую такую функицю. но после точки дает еще 10 чисел, можно как то сократить в самом функции до 1 числа после точки?
пример:
до - 123.6829834249
после - 123.7
ну или похуй на округлении, главное после точки 1 число оставлял


какой из них подойдет так, чтобы допустим таблица из 30 "строк", я изменил и вместо for i=1 начал с for i = 10
и хочу чтобы при достигании 30-ый строку он остановился
в любой из них можно запихнуть условие, например if i >= min and i <= max
 
  • Нравится
Реакции: copypaste_scripter

Oki_Bern

Участник
297
8
Почему POST запрос не возвращает response.status_code, в чем ошибка? Буду очень признателен за помощь
Lua:
        local request = {
            url = "https://oauth2.googleapis.com/token",
            method = "POST",
            headers = {
                ["Content-Type"] = "application/x-www-form-urlencoded"
            },
            data = body
        }
        asyncHttpRequests("POST", "https://oauth2.googleapis.com/token", request, function(response) sampAddChatMessage(response.status_code, -1) end)

До этого был рабочий код:
Lua:
        local request = {
            url = "https://oauth2.googleapis.com/token",
            method = "POST",
            headers = {
                ["Content-Type"] = "application/x-www-form-urlencoded"
            },
            data = body
        }
       
        local response = requests.post(request)
        if response.status_code == 200 then
            local response_data = response.json()
            local new_access_token = response_data.access_token
            token = new_access_token
        end
 
Последнее редактирование:

awa

Участник
15
4
столкнулся с проблемой, что скрипт начинает функционировать только после alt+tab в игру
подскажите, как правильно это пофиксить

refreshratefix:
function main()
        while not isSampAvailable() do wait(0) end 
    writeMemory(0xC9C040 + 0x30, 4, -1, true)
end
 

AntonAnton123

Известный
212
107
столкнулся с проблемой, что скрипт начинает функционировать только после alt+tab в игру
подскажите, как правильно это пофиксить

refreshratefix:
function main()
        while not isSampAvailable() do wait(0) end
    writeMemory(0xC9C040 + 0x30, 4, -1, true)
end
lua:
function main()
        while not isSampAvailable() do wait(0) end
    writeMemory(0xC9C040 + 0x30, 4, -1, true)
    while true do
        wait(0)
end
end

попробуй так
у тебя без этого:
while true do
wait(0)
скрипт просто вылетает
 

dmitry.karle

Известный
408
109
Lua:
 for k, v in ipairs(jsontable.table.rows) do
        if text:find('%[A%] '..v.c[1].v..': .+') then
            v.c[1].v, text = text:match('%[A%] (%a+_%a+): (.+)')
            sampAddChatMessage(v.c[1].v, MSG_COLOR['GRAY'])
            return false
        end
        if not text:find('%[A%] '..v.c[1].v..': .+') then
            sampAddChatMessage(v.c[1].v, MSG_COLOR['RED2'])
            v.c[1].v, text = text:match('%[A%] (%a+_%a+): (.+)')
            return false
        end
end
у меня есть список ников, первый text:find отрабатывает нормально, но на второй text:find при not text:find ловит триггер на регулярку text или ловит триггер на каждый текст. В чём проблема?
 
Последнее редактирование:

Joce

Участник
57
19
Lua:
 for k, v in ipairs(jsontable.table.rows) do
        if text:find('%[A%] '..v.c[1].v..': .+') then
            v.c[1].v, text = text:match('%[A%] (%a+_%a+): (.+)')
            sampAddChatMessage(v.c[1].v, MSG_COLOR['GRAY'])
            return false
        end
        if not text:find('%[A%] '..v.c[1].v..': .+') then
            sampAddChatMessage(v.c[1].v, MSG_COLOR['RED2'])
            v.c[1].v, text = text:match('%[A%] (%a+_%a+): (.+)')
            return false
        end
end
у меня есть список ников, первый text:find отрабатывает нормально, но на второй text:find при not text:find ловит триггер на регулярку text или ловит триггер на каждый текст. В чём проблема?

если я правильно понял, то вот
Lua:
for k, v in ipairs(jsontable.table.rows) do
    local atext= '%[A%] '..v.c[1].v..': .+'
    if text:find(atext) then
        v.c[1].v, text = text:match('%[A%] (%a+_%a+): (.+)')
        sampAddChatMessage(v.c[1].v, MSG_COLOR['GRAY'])
        return false
    else
        sampAddChatMessage(v.c[1].v, MSG_COLOR['RED2'])
        return false
    end
end
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: dmitry.karle

dmitry.karle

Известный
408
109
если я правильно понял, то вот
Lua:
for k, v in ipairs(jsontable.table.rows) do
    local atext= '%[A%] '..v.c[1].v..': .+'
    if text:find(atext) then
        v.c[1].v, text = text:match('%[A%] (%a+_%a+): (.+)')
        sampAddChatMessage(v.c[1].v, MSG_COLOR['GRAY'])
        return false
    else
        sampAddChatMessage(v.c[1].v, MSG_COLOR['RED2'])
        return false
    end
end
да, да я пробовал уже и этот вариант, но выдаёт ошибку в регулярке "message" attempt to concatenate global 'message' (a nil value), каждый текст в чате триггерит

Lua:
for k, v in ipairs(jsontable.table.rows) do
     local atext= '%[A%] '..v.c[1].v..': .+'
     if text:find(atext) then
           v.c[1].v, message = text:match('%[A%] (%a+_%a+): (.+)')
          --sampAddChatMessage(v.c[1].v, MSG_COLOR['GRAY'])
           sampAddChatMessage('[A] '..v.c[1].v..' '..message, MSG_COLOR['achat'])
           return false
      else
          --sampAddChatMessage(v.c[1].v, MSG_COLOR['RED2'])
        sampAddChatMessage('[A] '..v.c[1].v..': '..message, MSG_COLOR['achat'])
        return false
    end
end