Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Wer_tyn

Участник
78
8
Как сделать чтобы если у персонажа был определенный скин, например 13 то выполнялось какое-то действие? MoonLoader
 

Wer_tyn

Участник
78
8
setCharKeyDown(int ckey, bool down) - нажимает клавишу? Или какая? Чтобы персонаж двинулся например, или сел в машину, ну чтобы реагировал сервер
 

moreveal

Известный
974
704
Есть такой код https://github.com/JuniorDjjr/SA-Mi...b4c45658fbaaa9ec7d90/MixSets/ReadIni.cpp#L863
C++:
    if (ReadIniInt(ini, &lg, "Graphics", "CameraPhotoQuality", &i)) {
        G_CameraPhotoQuality = i;
        injector::MakeInline<0x5D04E1, 0x5D04E1 + 7>([](injector::reg_pack& regs)
        {
            *(uint32_t*)(regs.esp + 0x0E8) = regs.edi;
            ((void(__cdecl*)(int, signed int, char))0x5C6FA0)(regs.ecx, G_CameraPhotoQuality, true);
        });
    }
Как его перевести в луа?
Посмотреть вложение 256158
не идентичный код, но с задачей справляется в принципе, для удобства в команду завернул

Lua:
local hook = require 'hooks'
local ffi = require 'ffi'

screenQuality = 100

function main()
    startCompress = hook.jmp.new("int(__cdecl*)(void* ptr, void* compress)", CompressCallback, 0x5C26B0, 5)

    sampRegisterChatCommand('cameraquality', function(arg)
        screenQuality = tonumber(arg)
    end)

    wait(-1)
end

function CompressCallback(ptr, compress)
    ffi.cast("void(__cdecl*)(void* ptr, int quality, bool a)", 0x5C6FA0)(ptr, screenQuality, true)
    return startCompress(ptr, compress)
end

setCharKeyDown(int ckey, bool down) - нажимает клавишу? Или какая? Чтобы персонаж двинулся например, или сел в машину, ну чтобы реагировал сервер
нажимает кнопку обычным образом типа, как ты сам нажимаешь кнопку; есть еще setGameKeyState - принимает индекс игровой клавиши, отличается тем, что такое нажатие регает только сама игра, и сервер (индексы можно в файле game/keys.lua глянуть), ну а в идеале, когда хочешь исключительно серверу о нажатии сообщить, можно установить флажок, принудительно отправлять синхру (sampForceOnfootSync), ловить отправку синхры через sampev - OnSendPlayerSync(data), и менять там data.keysData на ид клавиши отсюда (разные для onfoot/vehicle), а после сбрасывать флажок; можно еще воспользоваться функцией из полезных сниппетов (также создаешь синхру, устанавливаешь data.keysData и отправляешь), но это чаще всего избыточно
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Орк и Wer_tyn

papercut

Известный
125
25
Подскажите можно ли рендером нарисовать замкнутую фигуру и ее зафиллить каким нибудь цветом
или лучше сразу на каком нибудь имгуи делать подобное
Сейчас фигура рисуется если что таким способом
Lua:
 renderBegin(2)
    renderColor(color_good)
    renderVertex(start_x, curpos_y)
    renderVertex(start_x+box_lenght, curpos_y)
    renderVertex(start_x+box_lenght, curpos_y)
    renderVertex(start_x+box_lenght-10, curpos_y+width)
    renderVertex(start_x+box_lenght-10, curpos_y+width)
    renderVertex(start_x, curpos_y+width)
    renderVertex(start_x, curpos_y+width)
    renderVertex(start_x, curpos_y)
renderEnd()
 

Naito

Активный
166
36
Is there a way to detect objects and put markers on the map, something like this script:

 

dmitry.karle

Известный
410
108
Можно ли заменить символ "xD" в чате на 🤣 ?

И какие вариации исполнения этого ?
 

Naito

Активный
166
36
I'm trying to create an error log to a discord webhook url, but it doesn't work, it has errors, and sometimes when I fix it the script loads but then terminates for no reason.

I think you are the only one who knows about Webhook and things related to Discord, (I think), can you please help me Chapo? @chapo

code:

local nick = sampGetPlayerNickname(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(playerPed)))
local webhookURL = "url"

require('encoding').default = ('CP1251')
local u8 = require('encoding').UTF8
local url = require("socket.url")
local http = require("socket.http")
local ltn12 = require("ltn12")

function onSystemMessage(msg, type, scr)
if scr == thisScript() and type == 3 then
if msg == "Script died due to an error." then
return
else
sampShowDialog(252, 'Error', '{FFFFFF}An unexpected error occurred in the script {00BFFF}'..thisScript().filename..'{FFFFFF}.\nIf this error repeats, the script will send the error to the creator for correction.\nError code: \n'..msg, 'Close', _, 0)

local discordMessage = '{"username": "' .. nick .. '", "content": "Script error: '.. u8:encode(msg) ..'"}'

http.request{
url = webhookURL,
method = "POST",
headers = {
["Content-Type"] = "application/json",
["Content-Length"] = tostring(#discordMessage)
},
source = ltn12.source.string(discordMessage)
}
end
end
end
 
Последнее редактирование:

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

пісюнковий злочинець
518
163
Зачем мне ASI ?

А четко задаю вопрос в теме по LUA
 

kyrtion

Известный
1,339
507
четко задаю вопрос в теме по LUA
Сделаем вывод.
Стандартный чат в сампе состоит в ANSI (или UTF-8). Но это прекрасно понимает что в чате не поддерживает Юникод, что позволяет увидеть и совместимости эмоджи у вас ОС (например, Виндоус и Макос отличаются эмоджи)

В некоторых плагинах для обновления чата в самп, то там будут совместимости Юникод (точнее модифицированный чем голый UTF-8)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,203
12,535
Сделаем вывод.
Стандартный чат в сампе состоит в ANSI (или UTF-8). Но это прекрасно понимает что в чате не поддерживает Юникод, что позволяет увидеть и совместимости эмоджи у вас ОС (например, Виндоус и Макос отличаются эмоджи)

В некоторых плагинах для обновления чата в самп, то там будут совместимости Юникод (точнее модифицированный чем голый UTF-8)
ну вообще в теории можно наколхозить и заменять "xD" на пробелы, а на его месте рендерить картинку с эмодзи
 

Martishka

Новичок
10
2
Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("begun", runToPoint)
    wait(-1)
end
function runToPoint(1132.2863, -1438.2050)
    local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    local angle = getHeadingFromVector2d(tox - x, toy - y)
    local xAngle = math.random(-50, 50)/100
    setCameraPositionUnfixed(xAngle, math.rad(angle - 90))
    stopRun = false
    while getDistanceBetweenCoords2d(x, y, tox, toy) > 0.8 do
        setGameKeyState(1, -255)
        wait(1)
        x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        angle = getHeadingFromVector2d(tox - x, toy - y)
        setCameraPositionUnfixed(xAngle, math.rad(angle - 90))
        if stopRun then
            stopRun = false
            break
        end
    end
end
Ошибка в 7 строчке, что-то не так с координатами, не могу понять что именно, помогите пожалуйста

Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("begun", runToPoint)
    wait(-1)
end
function runToPoint(1132.2863, -1438.2050)
    local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    local angle = getHeadingFromVector2d(tox - x, toy - y)
    local xAngle = math.random(-50, 50)/100
    setCameraPositionUnfixed(xAngle, math.rad(angle - 90))
    stopRun = false
    while getDistanceBetweenCoords2d(x, y, tox, toy) > 0.8 do
        setGameKeyState(1, -255)
        wait(1)
        x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        angle = getHeadingFromVector2d(tox - x, toy - y)
        setCameraPositionUnfixed(xAngle, math.rad(angle - 90))
        if stopRun then
            stopRun = false
            break
        end
    end
end
Ошибка в 7 строчке, что-то не так с координатами, не могу понять что именно, помогите пожалуйста
[ML] (error) routes_recorder.lua: C:\Arz\moonloader\routes_recorder.lua:8: <name> or '...' expected near '1132.2863'