Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

siwage

Известный
197
72
Подскажите плиз, как с диалогового окна вырезать нужную строку? ну вот к примеру по кодовому слову в if и отправить дальше в чат


code:
local sampev = require "samp.events";

function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if text == "твой текст какой-то"
        --тут код что будет выполнять когда текст найдется
    end
end
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
Подскажите плиз, как с диалогового окна вырезать нужную строку? ну вот к примеру по кодовому слову в if и отправить дальше в чат
Lua:
local sampev = reqiure("samp.events")


function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
   for line in text:gmatch("[^\n]+") do
       if line:find("Вторая строка диалога") then
           print("Ура, нашли строку, еее")
       end
   end
end
 

Corrygan228

Участник
132
9
как сделать регистрацию команды по активации чекбокса? или мб есть другой вариант?
мне нужно сделать автоотыгровку, если включен чекбокс
этот вариант НЕ работает
Lua:
--main

if autocuff.v then
    sampRegisterChatCommand('cuff', rp_cuff)
end
а этот работает, но он мне не подходит
Lua:
--main
sampRegisterChatCommand('cuff', rp_cuff)
код отыгровки
Lua:
function rp_cuff(arg)
    lua_thread.create(function()
        id = arg:match('(%d+)')
        if id then
            sampSendChat('/me протянул руку к наручникам затем снял с пояса наручники')
            wait(900)
            sampSendChat('/do Наручники в руке.')
            wait(900)
            sampSendChat('/me заломал руки человека за спину')
            wait(900)
            sampSendChat('/me надел наручники на человекаv')
            wait(900)
            sampSendChat('/do Человек в наручниках.')
            wait(900)
            sampSendChat('/cuff ' .. id)
        else
            sampAddChatMessage('{0099FF}[Government Helper]:' .. white_color .. ' Введите ID!', -1)
        end
    end)
end
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
как сделать регистрацию команды по активации чекбокса? или мб есть другой вариант?
мне нужно сделать автоотыгровку, если включен чекбокс
этот вариант НЕ работает
Lua:
--main

if autocuff.v then
    sampRegisterChatCommand('cuff', rp_cuff)
end
а этот работает, но он мне не подходит
Lua:
--main
sampRegisterChatCommand('cuff', rp_cuff)
код отыгровки
Lua:
function rp_cuff(arg)
    lua_thread.create(function()
        id = arg:match('(%d+)')
        if id then
            sampSendChat('/me протянул руку к наручникам затем снял с пояса наручники')
            wait(900)
            sampSendChat('/do Наручники в руке.')
            wait(900)
            sampSendChat('/me заломал руки человека за спину')
            wait(900)
            sampSendChat('/me надел наручники на человекаv')
            wait(900)
            sampSendChat('/do Человек в наручниках.')
            wait(900)
            sampSendChat('/cuff ' .. id)
        else
            sampAddChatMessage('{0099FF}[Government Helper]:' .. white_color .. ' Введите ID!', -1)
        end
    end)
end
Lua:
function sampev.onSendCommand(command)
    if autocuff.v then
        if command == "/cuff" then
            print("Ура, команда")
        end
    end
end
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
но мне также нужно взаимодействовать с id типа, на которого я надел наручники
Lua:
local commands = {
    cuff = "/cuff"
}


function sampev.onSendCommand(command)
    if autocuff.v then
        if command == commands.cuff then
            local arg = command:match("%S+ (.+)")
            print(arg)
        end
    end
end
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,428
788
помогите реализовать GetModuleHandle на ffi
Lua:
local ffi = require 'ffi'

ffi.cdef([[
    typedef const char* LPCSTR;
    typedef void *PVOID;
    typedef PVOID HANDLE;
    typedef HANDLE HINSTANCE;
    typedef HINSTANCE HMODULE;
    HMODULE GetModuleHandle(LPCSTR lpModuleName);
]])

function GetModuleHandle(name)
    return ffi.C.GetModuleHandle(name)
end

function main()
    while not isSampLoaded() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand('gethp', function()
        sampAddChatMessage(GetModuleHandle("samp.dll"), -1)
    end)
    wait(-1)
end
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
помогите реализовать GetModuleHandle на ffi
Lua:
local ffi = require 'ffi'

ffi.cdef([[
    typedef const char* LPCSTR;
    typedef void *PVOID;
    typedef PVOID HANDLE;
    typedef HANDLE HINSTANCE;
    typedef HINSTANCE HMODULE;
    HMODULE GetModuleHandle(LPCSTR lpModuleName);
]])

function GetModuleHandle(name)
    return ffi.C.GetModuleHandle(name)
end

function main()
    while not isSampLoaded() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand('gethp', function()
        sampAddChatMessage(GetModuleHandle("samp.dll"), -1)
    end)
    wait(-1)
end
Lua:
ffi.cdef([[
    uintptr_t GetModuleHandleA(const char* lpModuleName);
]])

function getModuleHandle(name)
    return ffi.C.GetModuleHandleA(name)
end

Как узнать угол поворота гана?
очень не уверен, что оно, но что-то нашел:
Lua:
function getWeaponRotation()
    local CWeaponEffects = ffi.cast("uintptr_t*", 0x742A90)
    local fRotation = ffi.cast("float*", (CWeaponEffects + 0x24))
    return fRotation[0]
end
upd: Да, как, я понимаю, не оно
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
  • Вау
Реакции: IlyaHL2 и Smeruxa

владикс

Потрачен
533
182
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Columns стоит криво (ниже чем нужно), как исправить и поднять его чутка выше?
1689363645361.png