Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
6,001
4,317
ну примерно как то так
Lua:
local posEdit = true
local pos = posEdit and imgui.ImVec2(getCursorPos()) or imgui.ImVec2(600, 600)

DL:Add...(pos)

if imgui.IsMouseClicked(0) then
    posEdit = false
    pos = imgui.ImVec2(getCursorPos())
end
Lua:
local posEdit = true
local pos = posEdit and imgui.ImVec2(getCursorPos()) or imgui.ImVec2(600, 600)
local imgpos = posEdit and imgui.ImVec2(getCursorPos()) or imgui.ImVec2(500, 500)

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        if moving then
            sampSetCursorMode(2)
            local cursorX, cursorY = getCursorPos()
            local imageWidth = 100
            local imageHeight = 100
            local imagePosition = posEdit and imgui.ImVec2(cursorX - imageWidth/2, cursorY - imageHeight/2) or imgpos
            imgui.GetBackgroundDrawList():AddImage(imgExit, imagePosition, imgui.ImVec2(cursorX, cursorY))
            
            local textColor = 0xFF008000
            local outlineColor = 0xFF000000
            local textPosition = posEdit and imgui.ImVec2(cursorX - imageWidth/1.15, cursorY - imageHeight/2) or pos
            local text = tostring(obed_yutnenko)
            
            imgui.GetBackgroundDrawList():AddText(textPosition + imgui.ImVec2(1, 1), outlineColor, text)
            imgui.GetBackgroundDrawList():AddText(textPosition + imgui.ImVec2(-1, 1), outlineColor, text)
            imgui.GetBackgroundDrawList():AddText(textPosition + imgui.ImVec2(1, -1), outlineColor, text)
            imgui.GetBackgroundDrawList():AddText(textPosition + imgui.ImVec2(-1, -1), outlineColor, text)
            imgui.GetBackgroundDrawList():AddText(textPosition, textColor, text)
            
            if imgui.IsMouseClicked(0) then
                posEdit = false
                pos = imgui.ImVec2(getCursorPos())
                imgpos = imgui.ImVec2(getCursorPos())
            end
        end
        
        player.HideCursor = true
        imgui.End()
    end
)
с текстом работает,но с картинкой немного не так,положение остается,но я могу теперь мучать картинку,меняя ее размеры,переворачивая и тд
 

RaMero

Известный
444
135
Кто знает как с этими ганг зонами работать, на бластхаке нету ни единого поста о моей проблеме.
Мне нужно получить айди ВСЕХ ганг зон по их цвету. Вот первый пример, в данном случае выводится все ид ганг зон, которые есть на сервере.
Код:
function sampev.onCreateGangZone(zoneId, squareStart, squareEnd, color)
        if color then
            local g_zone = {}
            g_zone = zoneId
            print(g_zone)
        end
end
Но если добавить проверку на цвет:
Код:
function sampev.onCreateGangZone(zoneId, squareStart, squareEnd, color)
        if color == 1059215359 then
            local g_zone = {}
            g_zone = zoneId
            print(g_zone)
        end
end
То событие будет записывать ид той ганг зоны, в которой находится игрок. А мне нужно, чтобы работало как в первом варианте, но с проверкой на цвет. Что не так?
 

Andrinall

Известный
702
527
Кто знает как с этими ганг зонами работать, на бластхаке нету ни единого поста о моей проблеме.
Мне нужно получить айди ВСЕХ ганг зон по их цвету. Вот первый пример, в данном случае выводится все ид ганг зон, которые есть на сервере.
Код:
function sampev.onCreateGangZone(zoneId, squareStart, squareEnd, color)
        if color then
            local g_zone = {}
            g_zone = zoneId
            print(g_zone)
        end
end
Но если добавить проверку на цвет:
Код:
function sampev.onCreateGangZone(zoneId, squareStart, squareEnd, color)
        if color == 1059215359 then
            local g_zone = {}
            g_zone = zoneId
            print(g_zone)
        end
end
То событие будет записывать ид той ганг зоны, в которой находится игрок. А мне нужно, чтобы работало как в первом варианте, но с проверкой на цвет. Что не так?
Не так то, что это какое-то мракобесие, а не код.
Зачем объявлять таблицу локальной внутри callback'a, если ты её всё равно переопределяешь с таблицы на int(в случае с луа это вроде double для всех чисел)
Lua:
local g_zone = {}
function sampev.onCreateGangZone(zoneId, squareStart, squareEnd, color)
    if color == 1059215359 then
        table.insert(g_zone, zoneId, { start = squareStart, end_ = squareEnd }) -- либо просто table.insert(g_zone, zoneId) если корды не нужны вообще
        print(zoneId)
    end
end

function sampev.onGangZoneDestroy(zoneId)
    table.remove(g_zone, zoneId)
end
 
  • Нравится
Реакции: chromiusj

RaMero

Известный
444
135
Не так то, что это какое-то мракобесие, а не код.
Зачем объявлять таблицу локальной внутри callback'a, если ты её всё равно переопределяешь с таблицы на int(в случае с луа это вроде double для всех чисел)
Lua:
local g_zone = {}
function sampev.onCreateGangZone(zoneId, squareStart, squareEnd, color)
    if color == 1059215359 then
        table.insert(g_zone, zoneId, { start = squareStart, end_ = squareEnd }) -- либо просто table.insert(g_zone, zoneId) если корды не нужны вообще
        print(zoneId)
    end
end

function sampev.onGangZoneDestroy(zoneId)
    table.remove(g_zone, zoneId)
end
Как и во втором варианте принт выводит только тот id, на котором находится игрок
 

Andrinall

Известный
702
527
Как и во втором варианте принт выводит только тот id, на котором находится игрок
Значит гангзона на сервере только ОДНА с таким цветом и попадает под условие только она.
Если гангзон с одинаковым цветом несколько - выдаст несколько.

Lua:
local g_zone = {}
function ev.onCreateGangZone(zoneId, squareStart, squareEnd, color)
    if color == -129 then -- 1059215359
        table.insert(g_zone, zoneId)
        print(zoneId)
    end
end

function ev.onGangZoneDestroy(zoneId)
    table.remove(g_zone, zoneId)
end


-- main
sampRegisterChatCommand('/gz', function()
    sampAddChatMessage("GZ : " .. table.concat(g_zone, ", "), -1)
end)
1688406051837.png

1688406062741.png
 

RaMero

Известный
444
135
Значит гангзона на сервере только ОДНА с таким цветом и попадает под условие только она.
Если гангзон с одинаковым цветом несколько - выдаст несколько.

Lua:
local g_zone = {}
function ev.onCreateGangZone(zoneId, squareStart, squareEnd, color)
    if color == -129 then -- 1059215359
        table.insert(g_zone, zoneId)
        print(zoneId)
    end
end

function ev.onGangZoneDestroy(zoneId)
    table.remove(g_zone, zoneId)
end


-- main
sampRegisterChatCommand('/gz', function()
    sampAddChatMessage("GZ : " .. table.concat(g_zone, ", "), -1)
end)
Посмотреть вложение 206705
Посмотреть вложение 206706
Я не могу понять почему у тебя так, а у меня не так) Ганг зон с таким цветом много, она не одна. Вот с таким кодом чекнул, в принт ничего не вывелось. Как только зашёл на 5 таких территорий с таким же цветом - в принт вывелись их айди. У тебя почему-то сразу проверяет на цвет ганг зоны и выводит все айди с таким цветом, а у меня только если зашёл на ёё территорию :/ . Если смотреть первый способ без проверки, всё работает
 

Andrinall

Известный
702
527
Я не могу понять почему у тебя так
Потому что гангзоны существуют одновременно и отображаются по всей карте, а не появляются непонятно когда.
Ты не думал просто поставить print(color) вне проверки на цвет и посмотреть совпадения по цвету?) Может они всё же отличаются?
Либо же реально они отображаются не одновременно(типо при приближении или хз, дай сервак где это есть, если не аризона зайду гляну :D)
 

nedoros

Участник
51
3
Прошу помощи. Мне нужно забиндить на ПКМ /heal id 50000. Что не так в моем коде. почему он не лечит за 50к?
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        wait(0)
        local _, targeted = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
        local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(targeted)
        if result and isKeyJustPressed(0x02) then
            sampSendChat('/heal '..id'50000')
        end
    end
end
 

Andrinall

Известный
702
527
Прошу помощи. Мне нужно забиндить на ПКМ /heal id 50000. Что не так в моем коде. почему он не лечит за 50к?
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        wait(0)
        local _, targeted = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
        local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(targeted)
        if result and isKeyJustPressed(0x02) then
            sampSendChat('/heal '..id'50000')
        end
    end
end
sampSendChat('/heal '..id..' 50000')
 
  • Нравится
Реакции: nedoros

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
6,001
4,317
Прошу помощи. Мне нужно забиндить на ПКМ /heal id 50000. Что не так в моем коде. почему он не лечит за 50к?
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        wait(0)
        local _, targeted = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
        local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(targeted)
        if result and isKeyJustPressed(0x02) then
            sampSendChat('/heal '..id'50000')
        end
    end
end
Потому что у тебя получается на выходе так:
/heal Cajlat_Obow50000
Сделай перед 50000 пробел
 
  • Нравится
Реакции: nedoros

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
6,001
4,317
всем ку,есть скрипт,и он по сути рабочий,но я никак не могу разобраться с обновлением переменной satiety,иногда она может сама обновляться даже при оффнутой переменной satt,но в основном она зависит от нее,так вот,как можно сделать обновление переменной нормально,а не как в моем коде?
Lua:
require ('moonloader')
local TXD = loadTextureDictionary('hud')
local sprite = loadSprite('radar_pizza')
local sampev = require('lib.samp.events')
local render = false
local satt = false
local check = false
local time = os.clock()
local satiety = ''
local pos = {x = 0, y = 0}

function createTextdraws()
        sampTextdrawSetPos(221, pos.x, pos.y-15)
        sampTextdrawCreate(221, satiety, pos.x, pos.y)
        sampTextdrawSetLetterSizeAndColor(221, 0.3, 1.7, 0xFF315729)
        sampTextdrawSetOutlineColor(221, 1, 0xFF000000)
        sampTextdrawSetAlign(221, 1)
        sampTextdrawSetStyle(221, 3)
end

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('satt', function ()
        satt = not satt
        sampAddChatMessage(satt and 'Активирован' or 'Не активирован',-1)
    end)
    sampRegisterChatCommand('nesatt', function ()
        render = not render
    end)
    while true do
        wait(0)
        if satt then
            if os.clock() - time >= 10 then
                check = true
                sampSendChat('/satiety')
                time = os.clock()
            end
        end
        if render then
            if satt then
                sampSetCursorMode(2)
                local px, py = getCursorPos()
                pos.x, pos.y = convertWindowScreenCoordsToGameScreenCoords(px, py)
            end
            createTextdraws()
            if (TXD and sprite) then
                drawSprite(sprite, pos.x + 25, pos.y + 6, 20, 20, 255, 255, 255, 255)
            end
            if satt and isKeyJustPressed(VK_RBUTTON) then
                satt = false
                sampAddChatMessage('Для повторного перемещения введите команды /satt ещё раз', -1)
            end
        end
    end
end

function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if text:find('Ваша сытость: {.-}(%d+)') then
        satiety = text:match('Ваша сытость: {.-}(%d+)')
        if check then
            check = false
            sampSendDialogResponse(dialogId, 0)
            return false
        end
    end
end
 

Akionka

akionka.lua
Проверенный
740
507
Посмотреть вложение 206715
Lua:
    if mainIni.config.tso then
    if text:find("%<%< Asasinul (.+) a finalizat contractul pe (.+) de la %dm si a obtinut (.+)%$%>%>") then
    lua_thread.create(function() wait(50)
        local name, target, distance, money = text:match("%<%< Asasinul (.+) a finalizat contractul pe (.+) de la %dm si a obtinut (.+)%$%>%>")
        if name == sampGetPlayerNickname(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))) then
        if target > 299 then
        sampSendChat('re')
        end
        end
    end)
 end
 end
Как исправить?
%d (там где %dm) обозначает только символы 1234567890, а там ещё символ точки (символов ещё и несколько, не хватает так же квантифаера), который тоже надо учитывать, можешь написать .+ например
 

RaMero

Известный
444
135
Есть событие onSetPlayerColor, которое возвращает цвет игрока, если он изменился. Внутри этого события есть переменая PlayerColor = color.
Как можно сделать проверку на спавн внутри этого события, или где-то в другом месте, чтобы переменная записывалась только тогда, когда игрок заспавнился. Я понимаю что событие вызывается только тогда, когда ему нужно. На примере onSetPlayerColor вызывается при подключении игрока к серверу, именно в тот момент у игрока устанавливается его цвет. У меня есть в ДРУГОМ событии проверка, если PlayerColor== -256(белый цвет), выполняется код. Но при подключении игрока к серверу у него высвечивается окно авторизации, и в этот момент у игрока цвет устанавливается может быть синий, оранжевый, серый и другой и проверка в другом событии не срабатывает. Как можно сделать так, чтобы проверка в каком-то событии происходила только просе спавна игрока?
 

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
6,001
4,317
  • Нравится
Реакции: sssilvian