Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:
D

deleted-user-139653

Гость
можно ли как-то обозначить границы gangzone при помощи этой функции?
Не, есть территория (Gang Zone), границы территория обозначены на карте, но я хочу обозначит границы на экране еще
актуально)
 

sosnov

Известный
329
115
Lua:
taskPlayAnim(PLAYER_PED, "Stepsit_in", "Attractors", 100, true, true, true, false, 1.67)
почему эта анимация не проигрывается? вроде аргументы верно вписаны...
 

accord-

Потрачен
436
81
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Привет, как можно убрать текст до нужного

Lua:
if text:find('^/test') then
   local asd = text:match('^/test (.+)')
    --Через АПИ я передаю текст с локальной, и получаю результат с этого результата мне нужно убрать всё кроме того что было указано в локальной 
 
end
 

de_clain

Активный
232
64
Привет, как можно убрать текст до нужного

Lua:
if text:find('^/test') then
   local asd = text:match('^/test (.+)')
    --Через АПИ я передаю текст с локальной, и получаю результат с этого результата мне нужно убрать всё кроме того что было указано в локальной 
 
end
text:gsub(asd,asd) ваще не внятно объяснил ты
 

Andrinall

Известный
704
527
Не, есть территория (Gang Zone), границы территория обозначены на карте, но я хочу обозначит границы на экране еще
Типо такого?
изображение_2023-05-07_111655965.png
 
  • Нравится
Реакции: xanndiane

Andrinall

Известный
704
527
У меня такой вот прототип рабочий есть, но его можно допилить, сделать плавное угасание цвета к верху например, но я не силён в матеше и мне лень это делать)
Если расчитаешь середину каждой из 4х сторон квадрата/прямоугольника в 2D - в теории смогу сделать тебе плавное угасание через небольшую переделку ImGui::ShadeVertsLinearColorGradientKeepAlpha, чтобы оно заменяло Alpha канал в Vtx плавно, а не ставило одинаковый для всей фигуры.
Lua:
local ffi = require 'ffi'
local imgui = require 'mimgui'

local gz_pool = nil

imgui.OnInitialize(function()
	imgui.GetIO().IniFilename = nil
end)

imgui.OnFrame(function() return true end, function()
	assert(isSampLoaded(), "Samp not loaded")
	if not isSampAvailable() then return end
	if not gz_pool then
		gz_pool = ffi.cast('struct stGangzonePool*', sampGetGangzonePoolPtr())
		return
	end

	local dl = imgui.GetBackgroundDrawList()

	for i = 0, 1023 do
		if gz_pool.iIsListed[i] ~= 0 and gz_pool.pGangzone[i] ~= nil then
			local pos     = gz_pool.pGangzone[i].fPosition
			local color = gz_pool.pGangzone[i].dwColor
			local ped_pos = { getCharCoordinates(PLAYER_PED) }

			local min1, max1 = math.min(pos[0], pos[2]), math.max(pos[0], pos[2])
			local min2, max2 = math.min(pos[1], pos[3]), math.max(pos[1], pos[3])

			local rect3d = {}
			local x1, y1 = min1 + (max1 - min1), min2 + (max2 - min2)
			local x2, y2 = max2 + (min2 - max2), max2 + (min2 - max2)

			local height = 15
			local Z = getGroundZFor3dCoord(pos[0], pos[1], ped_pos[3])
			rect3d[1] = { { convert3DCoordsToScreen(pos[0], pos[1], Z) }, { pos[0], pos[1], Z } }
			rect3d[2] = { { convert3DCoordsToScreen(x1, y1, Z) }, { x1, y1, Z } }
			rect3d[3] = { { convert3DCoordsToScreen(pos[2], pos[3], Z) }, { pos[2], pos[3], Z } }
			rect3d[4] = { { convert3DCoordsToScreen(x2, y2, Z) }, { x2, y2, Z } }

			if VtxOnScreen(rect3d[1], height) and VtxOnScreen(rect3d[2], height) then
				AddQuad3DBetweenVtx(dl, rect3d[1], rect3d[2], height, color)
			end

			if VtxOnScreen(rect3d[2], height) and VtxOnScreen(rect3d[3], height) then
				AddQuad3DBetweenVtx(dl, rect3d[2], rect3d[3], height, color)
			end

			if VtxOnScreen(rect3d[3], height) and VtxOnScreen(rect3d[4], height) then
				AddQuad3DBetweenVtx(dl, rect3d[3], rect3d[4], height, color)
			end

			if VtxOnScreen(rect3d[4], height) and VtxOnScreen(rect3d[1], height) then
				AddQuad3DBetweenVtx(dl, rect3d[4], rect3d[1], height, color)
			end
		end
	end
end).HideCursor = true

local function LowVtxOnScreen(vtx) return isPointOnScreen(table.unpack(vtx), 10) end
local function HighVtxOnScreen(vtx, height) return isPointOnScreen(vtx[2][1], vtx[2][2], vtx[2][3] + height, 10) end
function VtxOnScreen(vtx, height) return LowVtxOnScreen(vtx[2]) and HighVtxOnScreen(vtx, height) end
function AddQuad3DBetweenVtx(drawlist, vtx1, vtx2, height, color)
	drawlist:AddQuadFilled(
		imgui.ImVec2(table.unpack(vtx1[1])),
		imgui.ImVec2(convert3DCoordsToScreen( vtx1[2][1], vtx1[2][2], vtx1[2][3] + height )),
		imgui.ImVec2(convert3DCoordsToScreen( vtx2[2][1], vtx2[2][2], vtx2[2][3] + height )),
		imgui.ImVec2(table.unpack(vtx2[1])),
		color
	)
end

ffi.cdef[[
struct stGangzone {
	float fPosition[4];
	uint32_t dwColor;
	uint32_t dwAltColor;
};

struct stGangzonePool {
	struct stGangzone *pGangzone[1024];
	int iIsListed[1024];
};
]]

По поводу линий.
Там всё проще, берёшь просто этот прототип и переводишь на линии.

Lua:
function AddQuad3DBetweenVtx(drawlist, vtx1, vtx2, height, color)
        -- поменять AddQuadFilled на AddQuad и дописать 1 аргумент
	drawlist:AddQuad(
		imgui.ImVec2(table.unpack(vtx1[1])),
		imgui.ImVec2(convert3DCoordsToScreen( vtx1[2][1], vtx1[2][2], vtx1[2][3] + height )),
		imgui.ImVec2(convert3DCoordsToScreen( vtx2[2][1], vtx2[2][2], vtx2[2][3] + height )),
		imgui.ImVec2(table.unpack(vtx2[1])),
		color, 7
	)
end
изображение_2023-05-07_113058030.png

А вот так это с земли выглядит.
изображение_2023-05-07_113510183.png
 
Последнее редактирование:
D

deleted-user-139653

Гость
У меня такой вот прототип рабочий есть, но его можно допилить, сделать плавное угасание цвета к верху например, но я не силён в матеше и мне лень это делать)
Если расчитаешь середину каждой из 4х сторон квадрата/прямоугольника в 2D - в теории смогу сделать тебе плавное угасание через небольшую переделку ImGui::ShadeVertsLinearColorGradientKeepAlpha, чтобы оно заменяло Alpha канал в Vtx плавно, а не ставило одинаковый для всей фигуры.
Lua:
local ffi = require 'ffi'
local imgui = require 'mimgui'

local gz_pool = nil

imgui.OnInitialize(function()
    imgui.GetIO().IniFilename = nil
end)

imgui.OnFrame(function() return true end, function()
    assert(isSampLoaded(), "Samp not loaded")
    if not isSampAvailable() then return end
    if not gz_pool then
        gz_pool = ffi.cast('struct stGangzonePool*', sampGetGangzonePoolPtr())
        return
    end

    local dl = imgui.GetBackgroundDrawList()

    for i = 0, 1023 do
        if gz_pool.iIsListed[i] ~= 0 and gz_pool.pGangzone[i] ~= nil then
            local pos     = gz_pool.pGangzone[i].fPosition
            local color = gz_pool.pGangzone[i].dwColor
            local ped_pos = { getCharCoordinates(PLAYER_PED) }

            local min1, max1 = math.min(pos[0], pos[2]), math.max(pos[0], pos[2])
            local min2, max2 = math.min(pos[1], pos[3]), math.max(pos[1], pos[3])

            local rect3d = {}
            local x1, y1 = min1 + (max1 - min1), min2 + (max2 - min2)
            local x2, y2 = max2 + (min2 - max2), max2 + (min2 - max2)

            local height = 15
            local Z = getGroundZFor3dCoord(pos[0], pos[1], ped_pos[3])
            rect3d[1] = { { convert3DCoordsToScreen(pos[0], pos[1], Z) }, { pos[0], pos[1], Z } }
            rect3d[2] = { { convert3DCoordsToScreen(x1, y1, Z) }, { x1, y1, Z } }
            rect3d[3] = { { convert3DCoordsToScreen(pos[2], pos[3], Z) }, { pos[2], pos[3], Z } }
            rect3d[4] = { { convert3DCoordsToScreen(x2, y2, Z) }, { x2, y2, Z } }

            if VtxOnScreen(rect3d[1], height) and VtxOnScreen(rect3d[2], height) then
                AddQuad3DBetweenVtx(dl, rect3d[1], rect3d[2], height, color)
            end

            if VtxOnScreen(rect3d[2], height) and VtxOnScreen(rect3d[3], height) then
                AddQuad3DBetweenVtx(dl, rect3d[2], rect3d[3], height, color)
            end

            if VtxOnScreen(rect3d[3], height) and VtxOnScreen(rect3d[4], height) then
                AddQuad3DBetweenVtx(dl, rect3d[3], rect3d[4], height, color)
            end

            if VtxOnScreen(rect3d[4], height) and VtxOnScreen(rect3d[1], height) then
                AddQuad3DBetweenVtx(dl, rect3d[4], rect3d[1], height, color)
            end
        end
    end
end).HideCursor = true

local function LowVtxOnScreen(vtx) return isPointOnScreen(table.unpack(vtx), 10) end
local function HighVtxOnScreen(vtx, height) return isPointOnScreen(vtx[2][1], vtx[2][2], vtx[2][3] + height, 10) end
function VtxOnScreen(vtx, height) return LowVtxOnScreen(vtx[2]) and HighVtxOnScreen(vtx, height) end
function AddQuad3DBetweenVtx(drawlist, vtx1, vtx2, height, color)
    drawlist:AddQuadFilled(
        imgui.ImVec2(table.unpack(vtx1[1])),
        imgui.ImVec2(convert3DCoordsToScreen( vtx1[2][1], vtx1[2][2], vtx1[2][3] + height )),
        imgui.ImVec2(convert3DCoordsToScreen( vtx2[2][1], vtx2[2][2], vtx2[2][3] + height )),
        imgui.ImVec2(table.unpack(vtx2[1])),
        color
    )
end

ffi.cdef[[
struct stGangzone {
    float fPosition[4];
    uint32_t dwColor;
    uint32_t dwAltColor;
};

struct stGangzonePool {
    struct stGangzone *pGangzone[1024];
    int iIsListed[1024];
};
]]

По поводу линий.
Там всё проще, берёшь просто этот прототип и переводишь на линии.

Lua:
function AddQuad3DBetweenVtx(drawlist, vtx1, vtx2, height, color)
        -- поменять AddQuadFilled на AddQuad и дописать 1 аргумент
    drawlist:AddQuad(
        imgui.ImVec2(table.unpack(vtx1[1])),
        imgui.ImVec2(convert3DCoordsToScreen( vtx1[2][1], vtx1[2][2], vtx1[2][3] + height )),
        imgui.ImVec2(convert3DCoordsToScreen( vtx2[2][1], vtx2[2][2], vtx2[2][3] + height )),
        imgui.ImVec2(table.unpack(vtx2[1])),
        color, 7
    )
end
Посмотреть вложение 200631

А вот так это с земли выглядит.
Посмотреть вложение 200632
Ничего не отображает, ошибок в муне нет
 

Andrinall

Известный
704
527
Ничего не отображает, ошибок в муне нет
Там проверки на нахождение углов на экране + эта фигня на дистанции не отображает.
изображение_2023-05-07_114300771.png
Можешь убрать поверки if VtxOnScreen но когда отвернёшься от какой-то зоны - будет вот эта шляпа)
изображение_2023-05-07_114152140.png
 

Revavi

Участник
101
24
использую мимгуи, есть окно, которое открыто всегда
как его скрывать на время, когда открыто меню игры?
окно:
local window = imgui.OnFrame(function() return win_state[0] end,
function(self)
    -- код
end)
"and not isGamePaused()" не поможет
1683463409420.png


UPD: нашёл решение, кому интересно это isPauseMenuActive()
 
Последнее редактирование:

sosnov

Известный
329
115
Последнее редактирование:

Sadow

Известный
1,420
587
Как изменить цвет mimgui.BeginTabBar? Как поместить по середине mimgui.BeginTabItem? Как написать текст внтури mimgui.InputText?
 
Последнее редактирование:
D

deleted-user-139653

Гость
Lua:
local samp = require 'samp.events'
local se = require 'lib.samp.events'
local imgui = require 'mimgui'
local sampev = require("lib.samp.events")
require "lib.moonloader"
local inicfg = require "inicfg"
local mainIni = inicfg.load({
    config = {
        dist = 160,
        autofind = true
    }
}, "hitmen.ini")
inicfg.save(mainIni, "hitmen.ini")

--
local active = imgui.new.bool(false)
local checkbox = imgui.new.bool(false)
local playerId = nil
local my_font = renderCreateFont('Arial', 21, 5)
local font = renderCreateFont("Arial", 13, 5) -- Font name, font size, font flag.

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampAddChatMessage('{aa3333}[Hitmen Helper]{ffffff} Loaded. Made by {aa3333}21Cristi', -1)
    sampAddChatMessage('{aa3333}[Hitmen Helper]{ffffff} Help & features: {aa3333}/hah', -1)
        sampRegisterChatCommand("hah", function() active[0] = not active[0] end)
        sampRegisterChatCommand('lgh', lgh)
    sampRegisterChatCommand('uc', uc)
    sampRegisterChatCommand('afvr', afvr)
    sampRegisterChatCommand('kc', kc)
    sampRegisterChatCommand('cf', cf)
    sampRegisterChatCommand('o1', o1)
    sampRegisterChatCommand('o2', o2)
    sampRegisterChatCommand('gu', gu)
    sampRegisterChatCommand('gh', gh)
    sampRegisterChatCommand('lh', lh)
    sampRegisterChatCommand('myc', myc)
    sampRegisterChatCommand('lg', lg)
    sampRegisterChatCommand('pt', pt)
    sampRegisterChatCommand('track', function(arg)
        local id = tonumber(arg)
        if not id or not sampIsPlayerConnected(id) then
        sampAddChatMessage('{aa3333}[Hitmen Helper]{ffffff} Distance Tracker este {aa3333}dezactivat.', -1)
        sampAddChatMessage('{aa3333}[Hitmen Helper]{ffffff} Foloseste {aa3333}/track <ID>{ffffff} pentru a-l activa.', -1)
        end
        playerId = id
    end)
    while true do
        wait(0)
        renderFontDrawText(font, "{aa3333}Hitmen Helper {ffffff}v1.0", 1720, 1030, 0xFFFFFFFF)
        if mainIni.config.dist == 0 then
        renderFontDrawText(font, "{aa3333}  Protection distance:{ffffff}"..mainIni.config.dist.."m", 1655, 990, 0xFFFFFFFF)
        else
        renderFontDrawText(font, "{aa3333}Protection distance:{ffffff} "..mainIni.config.dist.."m", 1655, 990, 0xFFFFFFFF) end
            renderFontDrawText(font, mainIni.config.autofind and "{aa3333}Auto Find:{ffffff} ON" or "{aa3333}Auto Find:{ffffff}OFF", 1760, 1010, -1)
        if playerId then
            local result, ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(playerId)
            renderFontDrawText(font, "{aa3333}Distance Tracker:{ffffff} ON", 1695, 970, -1)
            if result then
                local x, y, z = getCharCoordinates(ped)
                local dist = getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, getCharCoordinates(playerPed))
                renderFontDrawText(my_font, string.format("{aa3333}%s {ffffff}({ff3333}%s{ffffff}): {FFB870}%.2fm", sampGetPlayerNickname(playerId), playerId, dist), 700, 850, -1)
                if dist < mainIni.config.dist then
                renderFontDrawText(my_font, string.format("{aa3333}%s {ffffff}({ff3333}%s{ffffff}): {ff3333}%.2fm\n{ff0000}TINTA ESTE PREA APROAPE!", sampGetPlayerNickname(playerId), playerId, dist), 700, 850, -1)
                if     isCurrentCharWeapon(PLAYER_PED, 34) then
                setCurrentCharWeapon(PLAYER_PED, 0)
                end
                end
            end
        end
    end
end
Как я могу центрировать эти два renderFontDrawText?
Код:
                renderFontDrawText(my_font, string.format("{aa3333}%s {ffffff}({ff3333}%s{ffffff}): {FFB870}%.2fm", sampGetPlayerNickname(playerId), playerId, dist), 700, 850, -1)

                if dist < mainIni.config.dist then

                renderFontDrawText(my_font, string.format("{aa3333}%s {ffffff}({ff3333}%s{ffffff}): {ff3333}%.2fm\n{ff0000}TINTA ESTE PREA APROAPE!", sampGetPlayerNickname(playerId), playerId, dist), 700, 850, -1)
Lua:
pos x - renderGetFontDrawTextLength(my_font, твой string format) / 2
-- но советую вынести string формат в переменную, нафига это вставлять в renderFontDrawText
 

XRLM

Против ветра рождённый
Модератор
1,631
1,285
есть ли способ проверить, есть ли у игрока (у меня) прицел на игроке? (любая часть кости, с любого расстояния)

Как можно это реализовать? (сделал так, шлёт подальше)
Lua:
if #arg == 0 or > 311 then -- шлёт
        sampAddChatMessage('от 0 до 311',-1)
    else
        sampAddChatMessage('2кк мощи?',-1)
end

Ну тип если нету arg и число больше 311 то говорит "от 0 до 311", а если число подходит то другое действие
Lua:
if arg < 0 or arg > 311 then
    sampAddChatMessage('от 0 до 311', -1)
else
    --code
end
 
  • Эм
  • Клоун
Реакции: Air_Official и goodflex