Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,671
Что не так? Должно вернуть строку "[A] Жалоба от" только уже в нужном цвете, а не работает
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if color == -1 and string.find(text, "[A] Жалоба от") then
        sampAddChatMessage('{FFFF00}'..text)
        return false
    end
end
перед квадратными скобками нужно ставить %
 
  • Нравится
Реакции: linmsqn

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,671
Тоже самое, я тыщу решений попробовал. Даже если я оставлю просто текст "Жалоба от" он реагировать не будет
значит кодировка файла не та. Ну или в тексте есть цветовые коды, или цвет сообщения не -1
 
  • Нравится
Реакции: linmsqn

zir

Участник
47
0
так?
Lua:
local active = true
local current = 1
local texts = {
    'one',
    'two',
    'three'
}

function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if active and dialogId == 228 then
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, nil, texts[current])
        current = current + 1
        if not text[current] then
            active, current = false, 1
            sampAddChatMessage('все отправлено, скрипт выключен', -1)
        end
        return false
    end
end
Сначало не работало, немного исправил и теперь работает, спасибо
 
D

deleted-user-216129

Гость
Есть ли в mimgui ShadeVertsLinearUV или самому из исходников переписывать?
 

copypaste_scripter

Известный
1,437
293
Lua:
script_properties("work-in-pause")
require "lib.moonloader"
local keys = require "vkeys"
local sampev = require "lib.samp.events"
local font_flag = require('moonloader').font_flag
local my_font = renderCreateFont('Arial', 72, font_flag.BOLD + font_flag.BORDER)
local seconds = 0

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampAddChatMessage("timer", 0xffffff)
 
    while true do
        wait(0)

        if isGamePaused() then
            wait(1000)
            seconds = seconds + 1
            local text = '{FFff0000}' .. seconds
            renderFontDrawText(my_font, text, 100, 700, 0xFFFFFFFF)
        end
    
    end
end

нужен скрипт, когда на втором мониторе листаю бластхак, чтобы на главном, где игра (свернуто по идее) писало большими буквами счетчик на сколько афк. работает но текст отображается на секунду, раз в секунду, как сделать чтобы отображался всегда?

edit: и как сделать, чтобы если я перешел на игру, побежал и потом опять ушел в афк, что счетчик обнулился?

edit2: сделал обнуление вот таким образом,

1672766179595.png


edit3:

как сделать чтобы в чат не флудил а писал ток 1 раз?
Lua:
script_properties("work-in-pause")
require "lib.moonloader"
local keys = require "vkeys"
local sampev = require "lib.samp.events"
local font_flag = require('moonloader').font_flag
local my_font = renderCreateFont('Arial', 72, font_flag.BOLD + font_flag.BORDER)
local seconds = 0

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampAddChatMessage("timer", 0xffffff)
    
    while true do
        wait(0)

        if isGamePaused() then
            wait(1000)
            seconds = seconds + 1
            local text = '{FFff0000}' .. seconds
            renderFontDrawText(my_font, text, 100, 700, 0xFFFFFFFF)
        else
            sampAddChatMessage("You were AFK for " .. seconds .. " seconds", -1)
            seconds = 0
        end
        
    end
end
 
Последнее редактирование:
  • Эм
Реакции: qdIbp

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
Lua:
-- Там, где начинается обратный отсчёт. Желательно не в беск. цикле, ибо постоянно +5 секунд будет прибавлять.
local time = os.clock() + 5

-- Где-то в цикле.
if time < os.clock() then
    print("Прошло 5 секунд")
    break -- Чтобы прервать цикл. Можешь заменить на выгружение скрипта, хз.
end
 
  • Нравится
Реакции: MTG MODS

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,671
  • Нравится
Реакции: ewin

pastow

Активный
223
73
У меня на кнопку команда должны выполняться в консоль сампфанкц а оно просто как текст кидает что делать?
 

copypaste_scripter

Известный
1,437
293
нужен скрипт, когда на втором мониторе листаю бластхак, чтобы на главном, где игра (свернуто по идее) писало большими буквами счетчик на сколько афк. работает но текст отображается на секунду, раз в секунду, как сделать чтобы отображался всегда?
и чтобы в чат не флудил а писал ток 1 раз? sampAddChatMessage("You were AFK for " .. seconds .. " seconds", -1)

Lua:
script_properties("work-in-pause")
require "lib.moonloader"
local keys = require "vkeys"
local sampev = require "lib.samp.events"
local font_flag = require('moonloader').font_flag
local my_font = renderCreateFont('Arial', 72, font_flag.BOLD + font_flag.BORDER)
local seconds = 0

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampAddChatMessage("timer", 0xffffff)
    
    while true do
        wait(0)

        if isGamePaused() then
            wait(1000)
            seconds = seconds + 1
            local text = '{FFff0000}' .. seconds
            renderFontDrawText(my_font, text, 100, 700, 0xFFFFFFFF)
        else
            sampAddChatMessage("You were AFK for " .. seconds .. " seconds", -1)
            seconds = 0
        end
        
    end
end
 
  • Эм
Реакции: qdIbp

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,411
1,260
Использую BeginPopupModal. Хочу сделать так чтобы попуп закрывался если я не наведен на его окно. Как можно это реализовать без костылей?
Я хочу дать ему поведение как у подсказки. Т.е если я наведен курсором в пределах окна попупа то оно открыто. Иначе закрыто.