Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
Как более правильно сравнивать строки? Допустим у меня есть какое-нибудь поле ввода и надо проверить что в него ввели, какой способ более правильный/быстрый?
Lua:
if text:find("text") then
    -- ...
end

-- or

if text == "text" then
    -- ...
end
find ищет совпадение в строке, == сравнивает.

Upd:
Для наглядности
Lua:
local text = "Это обычный текст"

if text:find("текст") then
    print("Есть совпадение")
end
-- Вывод: Есть совпадение


if text == "текст" then
    print("Есть совпадение")
else
    print("Нет совпадений")
end
-- Вывод: Нет совпадений

if text == "Это обычный текст" then
    print("Есть совпадение")
end
-- Вывод: Есть совпадение
 
Последнее редактирование:

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,982
3,102
find ищет совпадение в строке, == сравнивает.

Upd:
Для наглядности
Lua:
local text = "Это обычный текст"

if text:find("текст") then
    print("Есть совпадение")
end
-- Вывод: Есть совпадение


if text == "текст" then
    print("Есть совпадение")
else
    print("Нет совпадений")
end
-- Вывод: Нет совпадений

if text == "Это обычный текст" then
    print("Есть совпадение")
end
-- Вывод: Есть совпадение
это понятно, но допустим я знаю, что стркока будет с определенным текстом и там у меня всякие условия, поэтому я могу использовать как "==", так и "find", вот и интересно, что лучше
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
это понятно, но допустим я знаю, что стркока будет с определенным текстом и там у меня всякие условия, поэтому я могу использовать как "==", так и "find", вот и интересно, что лучше
Да вроде нет разницы, насколько я знаю. В зависимости от того, что ты сам хочешь сделать, то и делаешь. :0
 
  • Нравится
Реакции: вайега52

the same

Активный
177
22
помогите пожалуйста, как с помощью SE.onShowDialog(dialogId,s,t,b1,b2,text) нвходить определенные значение с точками?
К примеру в диалоговом окне есть надпись "IP: 111.222.333".
Как сделать чтобы скрипт сам его находил?
Пробывал по другим темам , ничего не получилось (
 
D

deleted-user-139653

Гость
Как написать простой чекер друзей по списку?
 

the same

Активный
177
22
Как написать простой чекер друзей по списку?
готовый вариант + открытый ( можешь от туда взять)
 
  • Bug
Реакции: deleted-user-139653
D

deleted-user-139653

Гость
готовый вариант + открытый ( можешь от туда взять)
пробовал, уходит в долгий поиск игроков, и игра начинает дико лагать
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,396
1,239
Есть ли функция которая проверяет был ли взрыв в радиусе? Что-то не могу найти, может кто видел где? Или может кто писал самостоятельно?
 

ice_ice

Участник
62
14
помогите пожалуйста, как с помощью SE.onShowDialog(dialogId,s,t,b1,b2,text) нвходить определенные значение с точками?
К примеру в диалоговом окне есть надпись "IP: 111.222.333".
Как сделать чтобы скрипт сам его находил?
Пробывал по другим темам , ничего не получилось (
s:
function sampev.onShowDialog(id, stytle, title, btn1, btn2, text)
    if id == 1234 then -- id диалога
        local i = 0  
        for line in text:gmatch("[^\n]+") do
        i = i + 1
            if line:find('IP.*') then
            ip = string.match(line, '.*IP:%s(%d+.%d+.%d+).*')
            print(ip)
            end  
        end
    end
end
 

Pashyka

Участник
220
17
Привет, хочу связать imgui.combo с таблицей JSON, но чет не выходит, нужно чтобы он выводил все названия лекций в комбо, а потом при выборе этого названия брал текст с таблицы, к примеру, структура таблицы JSON ниже, нужно чтобы комбо автоматически брал Название1, и при нажатии на него выводил Текст1


Lua:
if imgui.Combo('#Lekc', Lekcselect, settings.lections, #settings.lections) then
    textlekc = imgui.ImBuffer(settings.lections.textlecs:gsub("&", "\n"), 4096)
end

if settings.lections[Buffers.namelekc.v] == nil then settings.lections[Buffers.namelekc.v] = {} end
settings.lections[Buffers.namelekc.v].textlecs = Buffers.newtextlekc.v:gsub("\n", "&")

JSON:
{"lections":{"Название1":{"textlecs":"Текст1"}}}
 

whybronya

Новичок
6
2
Lua:
    if isKeyJustPressed(VK_F1) then
        sampSendChat("/buyhouse")
        wait(500)

почему когда нажимаю кнопку, то команда не вводиться? я тупой скорее всего, как поправить?
 

qdIbp

Автор темы
Проверенный
1,447
1,195

Pashyka

Участник
220
17
Привет, хочу связать imgui.combo с таблицей JSON, но чет не выходит, нужно чтобы он выводил все названия лекций в комбо, а потом при выборе этого названия брал текст с таблицы, к примеру, структура таблицы JSON ниже, нужно чтобы комбо автоматически брал Название1, и при нажатии на него выводил Текст1


Lua:
if imgui.Combo('#Lekc', Lekcselect, settings.lections, #settings.lections) then
    textlekc = imgui.ImBuffer(settings.lections.textlecs:gsub("&", "\n"), 4096)
end

if settings.lections[Buffers.namelekc.v] == nil then settings.lections[Buffers.namelekc.v] = {} end
settings.lections[Buffers.namelekc.v].textlecs = Buffers.newtextlekc.v:gsub("\n", "&")

JSON:
{"lections":{"Название1":{"textlecs":"Текст1"}}}
Актуал