Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
3,001
3,136

Lua:
local data = samp_create_sync_data("player")
data.animationId = --[[id анимации]]
data.send()

function samp_create_sync_data(sync_type, copy_from_player)
    local ffi = require 'ffi'
    local sampfuncs = require 'sampfuncs'
    local raknet = require 'samp.raknet'
    require 'samp.synchronization'
    copy_from_player = copy_from_player or true
    local sync_traits = {
        player = {'PlayerSyncData', raknet.PACKET.PLAYER_SYNC, sampStorePlayerOnfootData},
        vehicle = {'VehicleSyncData', raknet.PACKET.VEHICLE_SYNC, sampStorePlayerIncarData},
        passenger = {'PassengerSyncData', raknet.PACKET.PASSENGER_SYNC, sampStorePlayerPassengerData},
        aim = {'AimSyncData', raknet.PACKET.AIM_SYNC, sampStorePlayerAimData},
        trailer = {'TrailerSyncData', raknet.PACKET.TRAILER_SYNC, sampStorePlayerTrailerData},
        unoccupied = {'UnoccupiedSyncData', raknet.PACKET.UNOCCUPIED_SYNC, nil},
        bullet = {'BulletSyncData', raknet.PACKET.BULLET_SYNC, nil},
        spectator = {'SpectatorSyncData', raknet.PACKET.SPECTATOR_SYNC, nil}
    }
    local sync_info = sync_traits[sync_type]
    local data_type = 'struct ' .. sync_info[1]
    local data = ffi.new(data_type, {})
    local raw_data_ptr = tonumber(ffi.cast('uintptr_t', ffi.new(data_type .. '*', data)))
    if copy_from_player then
        local copy_func = sync_info[3]
        if copy_func then
            local _, player_id
            if copy_from_player == true then
                _, player_id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
            else
                player_id = tonumber(copy_from_player)
            end
            copy_func(player_id, raw_data_ptr)
        end
    end
    local func_send = function()
        local bs = raknetNewBitStream()
        raknetBitStreamWriteInt8(bs, sync_info[2])
        raknetBitStreamWriteBuffer(bs, raw_data_ptr, ffi.sizeof(data))
        raknetSendBitStreamEx(bs, sampfuncs.HIGH_PRIORITY, sampfuncs.UNRELIABLE_SEQUENCED, 1)
        raknetDeleteBitStream(bs)
    end
    local mt = {
        __index = function(t, index)
            return data[index]
        end,
        __newindex = function(t, index, value)
            data[index] = value
        end
    }
    return setmetatable({send = func_send}, mt)
end
вроде так

как пофиксить то, шо когда стоишь на месте, тебя ебашит вверх, пробовал вычитать из Z разные числа, но все равно, минимально, но высота меняется, как можно пофиксить?
Lua:
local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
local camX, camY, camZ = getActiveCameraCoordinates()
local head = math.rad(getHeadingFromVector2d(x-camX, y-camY))
if isKeyDown(87) then
    x = x-math.sin(-head+3.14)*config.airbreak.speed[0]
    y = y-math.cos(-head+3.14)*config.airbreak.speed[0]
elseif isKeyDown(83) then
    x = x+math.sin(-head+3.14)*config.airbreak.speed[0]
    y = y+math.cos(-head+3.14)*config.airbreak.speed[0]
end
if isKeyDown(65) then
    local head = math.rad(math.deg(head)+90)
    x = x-math.sin(-head+3.14)*config.airbreak.speed[0]
    y = y-math.cos(-head+3.14)*config.airbreak.speed[0]
elseif isKeyDown(68) then
    local head = math.rad(math.deg(head)-90)
    x = x-math.sin(-head+3.14)*config.airbreak.speed[0]
    y = y-math.cos(-head+3.14)*config.airbreak.speed[0]
end
if isKeyDown(16) or isKeyDown(81) then
    z = z-config.airbreak.speed[0]
elseif isKeyDown(32) or isKeyDown(69) then
    z = z+config.airbreak.speed[0]
end

if not isKeyDown(VK_RSHIFT) then
    setCharCollision(PLAYER_PED, false)
    setCharHeading(PLAYER_PED, math.deg(head))
    setCharCoordinates(PLAYER_PED, x, y, z)
    setCharCollision(PLAYER_PED, true)
end
 
Последнее редактирование:

Less_Go

Новичок
12
1
Я не понимаю. У меня почему-то просто крашится скрипт после того, как отображается это сообщение. Как мне правильно сделать, чтобы если число, которе идет после total > 36000, то писалась команда /bcraft.
Код:
function sampev.onDisplayGameText(style, time, text)
    if activation and text:find("Total") then
        local pay = text:match("Total: (%d+)")
        local maxpay = 36000
        if pay < maxpay then
            route_run = copy_table(route_sda4a_to_material_get)
        elseif pay > maxpay then
            maxpay = maxpay * 2
            sampProcessChatInput("/bcraft")
        end
    end
end
Посмотреть вложение 179617
help pls
 

E E E E E E E

Активный
154
29
хуль не робит
Lua:
function hook.onServerMessage(color, text)
    if esc.v then
        if text == {" Не флуди!"} then
            return false
        end
    end
end
 

EclipsedFlow

Известный
Проверенный
1,044
490
хуль не робит
Lua:
function hook.onServerMessage(color, text)
    if esc.v then
        if text == {" Не флуди!"} then
            return false
        end
    end
end
Потому что Вы сравниваете тип данных строка[text] с массивом в котором лежит строка (Не флуди!). Уберите фигурные скобки
 
  • Нравится
Реакции: XRLM

XRLM

Против ветра рождённый
Модератор
1,647
1,318
хуль не робит
Lua:
function hook.onServerMessage(color, text)
    if esc.v then
        if text == {" Не флуди!"} then
            return false
        end
    end
end
потому что у тебя хуй пойми что.
если тебе нужно сделать триггер на какое-либо сообщение, то делается это так: if текст:find('сюда что ты будешь искать') then
в данном случае твой код должен выглядеть так:
Lua:
function hook.onServerMessage(color, text)
    if esc.v and text:find(' Не флуди!') then
        return false
    end
end
 
  • Нравится
  • Клоун
Реакции: Air_Official и YarikVL

EclipsedFlow

Известный
Проверенный
1,044
490
знаю, но мне кажется лучше делать через find, хотя там и с регулярками проебаться можно. у каждого способа свои плюсы и минусы
text.find() ищет первое совпадение текста который в скобках. А если сравнивать через оператор == то сравнивается полная строка со строкой. Так что лучше использовать text.find()

@chapo, поможешь?
 

Pashyka

Участник
220
17
Как скопировать текст хукнутый с чата в буффер обмена?
Lua:
setClipboardText(string text)
Как бы копирует, но при вставке куда-нибудь появляются иероглифы, как починить кодировку?
 

СоМиК

Известный
456
320
Как скопировать текст хукнутый с чата в буффер обмена?
Lua:
setClipboardText(string text)
Как бы копирует, но при вставке куда-нибудь появляются иероглифы, как починить кодировку?
Скрипт переведи в кодировку Windows CP1251, тогда русский текст будет копироваться как надо
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,712
1,802
Как скопировать текст хукнутый с чата в буффер обмена?
Lua:
setClipboardText(string text)
Как бы копирует, но при вставке куда-нибудь появляются иероглифы, как починить кодировку?
Если я не ошибаюсь, то при вставке скопированного текста ( или при копировании, точно не помню ) нужно определенную раскладку включить ( вроде английскую или может русскую ).
Я скрипт писал, и у меня тоже иероглифы выводились, но я нашел эту тему: https://www.blast.hk/threads/59540/
 
  • Нравится
Реакции: Uzkon

Pashyka

Участник
220
17
Если я не ошибаюсь, то при вставке скопированного текста ( или при копировании, точно не помню ) нужно определенную раскладку включить ( вроде английскую или может русскую ).
Я скрипт писал, и у меня тоже иероглифы выводились, но я нашел эту тему: https://www.blast.hk/threads/59540/
Спасибо, а вот реально скриптом через код нельзя раскладку поменять?