Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

nishino akane

Участник
21
6
Как правильно записать в битстрим encodedString4096? Нужно указывать его длину и если надо, то сколько бит для этого понадобится?
я так понимаю не надо
Lua:
encodedString4096 = {
    read = function(bs) return raknetBitStreamDecodeString(bs, 4096) end,
    write = function(bs, value) raknetBitStreamEncodeString(bs, value) end
}
 
  • Нравится
Реакции: вайега52

ollydbg

Известный
166
115
what is it for

Lua:
  local ranges = imgui.GetIO().Fonts:GetGlyphRangesDefault()
if I leave it in nil I don't see any problem, then what is its function?

Lua:
imgui.GetIO().Fonts:AddFontFromFileTTF(path, 18, nil, nil)
I'm not Russian so I don't use this Get Glyph Ranges Cyrillic, but what function does it have
 
Последнее редактирование:

LuaMaster

Известный
146
17
Код:
local evv = require "lib.samp.events"

function evv.onDisplayGameText(style, time, text)
 
    sampAddChatMessage(style,-1)
    sampAddChatMessage(text,-1)
 
if text:find('~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welcome~n~~b~(%w+_%w+)') then
        nick = text:match('~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welcome~n~~b~(%w+_%w+)')
         --мой код
        return false
    end


end

На аризоне не работает что-то уже 5 дней, раньше работало отлично, что не так?
Хочу заменить текст после авторизации

Но даже просто вывод текста и стиля не работает
Такая же проблема.. Еб*сь с ней уже 3 дня..
 

the same

Активный
177
22
вопрос, как вызывать диалог чтобы скрипт считывал информацию, но для игрока визуально он не открывался?
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
вопрос, как вызывать диалог чтобы скрипт считывал информацию, но для игрока визуально он не открывался?
Lua:
local ev = require("lib.samp.events")

function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if dialogId == 41 then
        -- читаешь инфу
        return false
    end
end
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,374
Lua:
local ev = require("lib.samp.events")

function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if dialogId == 41 then
        -- читаешь инфу
        return false
    end
end
И получаешь баг из-за которого не сможешь взаимодействовать потом с инвентарем аризоны и т.д
Перед return false нужно отправлять sampSendDialogResponse
 
  • Вау
Реакции: вайега52

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,979
3,097
Как лучше удалять значение из таблицы?
Lua:
local arr = {"a", "b", "c", "d"}

arr[3] = nil
-- или
table.remove(arr, 3)
 

RaMero

Известный
445
131
Есть функция от Cosmo которая получает хэндл ближайшего транспорта к экрану. есть пример использования видео
Собственно, как сделать renderDrawLine между мной и ближайшего транспорта? я делал но у меня не получилось, кто знает напишите пожалуйста
Получает хэндл ближайшего транспорта к центру экрана:
function getNearCarToCenter(radius)
    local arr = {}
    local sx, sy = getScreenResolution()
    for _, car in ipairs(getAllVehicles()) do
        if isCarOnScreen(car) and getDriverOfCar(car) ~= playerPed then
            local carX, carY, carZ = getCarCoordinates(car)
            local cX, cY = convert3DCoordsToScreen(carX, carY, carZ)
            local distBetween2d = getDistanceBetweenCoords2d(sx / 2, sy / 2, cX, cY)
            if distBetween2d <= tonumber(radius and radius or sx) then
                table.insert(arr, {distBetween2d, car})
            end
        end
    end
    if #arr > 0 then
        table.sort(arr, function(a, b) return (a[1] < b[1]) end)
        return arr[1][2]
    end
    return nil
end
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
local car = getNearCarToCenter(150)
if car then
    local carId = select(2, sampGetVehicleIdByCarHandle(car))
    print('Ближайшее к центру атво с ID: '..carId)
else -- nil
    print('Ближайшее к центру авто в указаном радиусе не найдено')
end
 

XRLM

Против ветра рождённый
Модератор
1,631
1,280
Как лучше удалять значение из таблицы?
Lua:
local arr = {"a", "b", "c", "d"}

arr[3] = nil
-- или
table.remove(arr, 3)
лучше юзай table.remove, когда делаешь так, как армор посоветовал, то arr[3] у тебя будет равно nil, а table.remove вообще удалит arr[3] и поставит на его место arr[4].

Есть функция от Cosmo которая получает хэндл ближайшего транспорта к экрану. есть пример использования видео
Собственно, как сделать renderDrawLine между мной и ближайшего транспорта? я делал но у меня не получилось, кто знает напишите пожалуйста
Получает хэндл ближайшего транспорта к центру экрана:
function getNearCarToCenter(radius)
    local arr = {}
    local sx, sy = getScreenResolution()
    for _, car in ipairs(getAllVehicles()) do
        if isCarOnScreen(car) and getDriverOfCar(car) ~= playerPed then
            local carX, carY, carZ = getCarCoordinates(car)
            local cX, cY = convert3DCoordsToScreen(carX, carY, carZ)
            local distBetween2d = getDistanceBetweenCoords2d(sx / 2, sy / 2, cX, cY)
            if distBetween2d <= tonumber(radius and radius or sx) then
                table.insert(arr, {distBetween2d, car})
            end
        end
    end
    if #arr > 0 then
        table.sort(arr, function(a, b) return (a[1] < b[1]) end)
        return arr[1][2]
    end
    return nil
end
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
local car = getNearCarToCenter(150)
if car then
    local carId = select(2, sampGetVehicleIdByCarHandle(car))
    print('Ближайшее к центру атво с ID: '..carId)
else -- nil
    print('Ближайшее к центру авто в указаном радиусе не найдено')
end
чекаешь свои корды и корды тачки, вставляешь их в renderDrawLine и все типа.

если тебе надо сделать так как на видео, то чекай корды своего прицела и тачки. а окружность можно нарисовать через имгуи функцию, в сниппетах вроде она есть

это ебани в любое место кода
Lua:
function getNearCarToCenter(radius)
    local arr = {}
    local sx, sy = getScreenResolution()
    for _, car in ipairs(getAllVehicles()) do
        if isCarOnScreen(car) and getDriverOfCar(car) ~= playerPed then
            local carX, carY, carZ = getCarCoordinates(car)
            local cX, cY = convert3DCoordsToScreen(carX, carY, carZ)
            local distBetween2d = getDistanceBetweenCoords2d(sx / 2, sy / 2, cX, cY)
            if distBetween2d <= tonumber(radius and radius or sx) then
                table.insert(arr, {distBetween2d, car})
            end
        end
    end
    if #arr > 0 then
        table.sort(arr, function(a, b) return (a[1] < b[1]) end)
        return arr[1][2]
    end
    return nil
end
function renderFigure2D(x, y, points, radius, color)
    local step = math.pi * 2 / points
    local render_start, render_end = {}, {}
    for i = 0, math.pi * 2, step do
        render_start[1] = radius * math.cos(i) + x
        render_start[2] = radius * math.sin(i) + y
        render_end[1] = radius * math.cos(i + step) + x
        render_end[2] = radius * math.sin(i + step) + y
        renderDrawLine(render_start[1], render_start[2], render_end[1], render_end[2], 1, color)
    end
end
function get_crosshair_position()
    local vec_out = ffi.new("float[3]")
    local tmp_vec = ffi.new("float[3]")
    ffi.cast(
        "void (__thiscall*)(void*, float, float, float, float, float*, float*)",
        0x514970
    )(
        ffi.cast("void*", 0xB6F028),
        15.0,
        tmp_vec[0], tmp_vec[1], tmp_vec[2],
        tmp_vec,
        vec_out
    )
    return vec_out[0], vec_out[1], vec_out[2]
end
это сам рендер, мб не будет работать, не проверял
Lua:
local radius = 150
--while true do
    local car = getNearCarToCenter(radius)
    if car then
        local cX, cY = get_crosshair_position()
        local pX, pY = getCarCoordinates(car)
        renderDrawLine(cX, cY, pX, pY, 5, 0xFFFFFFFF)
        renderFigure2D(250, 250, 16, radius, 0xFFFFFFFF)
        renderDrawPolygon(cX, cY, 10, 10, 15, 0, 0xFFFFFFFF)
        renderDrawPolygon(pX, pY, 10, 10, 15, 0, 0xFFFFFFFF)
    end
 
Последнее редактирование:
D

deleted-user-139653

Гость
Как подгрузить кастомные иконки для ганов? @chapo

Код:
local weapon = getCurrentCharWeapon(PLAYER_PED)
        if weapon > 1 then
        local guns = string.upper(game_weapons.get_name(weapon))..(weapon > 16 and weapon ~= 46 and ' ('..getAmmoInClip() ..'-'.. getAmmoInCharWeapon(PLAYER_PED, weapon) - getAmmoInClip()..')' or '')
        renderFontDrawText(font, guns, mainIni.Guns.posX - renderGetFontDrawTextLength(font, guns), mainIni.Guns.posY, -1)
        end
 
Последнее редактирование модератором:

loverhasha

Участник
33
8
ребзя помогите плез тупому быдлокодеру как без потока (что би в альт+таб работало) сделать что бы у меня чел пробежал вперёд на пару сек и на право тоже на пару сек
нашёл что-то типо моего:
Lua:
local timepress = os.time()
while os.time() - timepress < 2 do wait(0) setGameKeyState(1,1024) end
setGameKeyState(1,0)
но не разобрался и не работает
 
У

Удалённый пользователь 441169

Гость
Как лучше удалять значение из таблицы?
Lua:
local arr = {"a", "b", "c", "d"}

arr[3] = nil
-- или
table.remove(arr, 3)
У обоих способов есть свои особенности
В случае с arr[3] = nil будет просто обнулена третья ячейка массива и ничего кроме этого не изменится
В случае с table.remove будет удалена 3 ячейка, а остальные элементы которые идут дальше подряд будут сдвинуты влево, то есть
Lua:
local arr = {"a", "b", "c", "d"}

arr[3] = nil
--получим arr = {"a", "b", nil, "c"}
-- или
table.remove(arr, 3)
--получим arr = {"a", "b", "c"}
По итогу, если тебе важно чтобы в массиве были элементы подряд без пропусков (чтобы корректно работали ipairs и # например), то следует использовать table.remove, если же просто удалить значение из таблицы, где элементы идут не подряд или наличие пропущенных элементов не критично, то первым способом.
 
  • Нравится
Реакции: Quasper и вайега52

CaJlaT

07.11.2024 14:55
Модератор
2,857
2,721
Б плез тупому быдлокодеру как без потока (что би в альт+таб работало) сделать что бы у меня чел пробежал вперёд на пару сек и на право тоже на пару сек
нашёл что-то типо моего:
Lua:
local timepress = os.time()
while os.time() - timepress < 2 do wait(0) setGameKeyState(1,1024) end
setGameKeyState(1,0)
но не разобрался и не работает
Без потока функция wait не работает, а без нее бесконечный цикл просто зафризит тебе игру